🔥码云GVP开源项目 12k star Uniapp+ElementUI 功能强大 支持多语言、二开方便! 广告
      现在移动互联网日新月异,各种移动设备层出不穷,在iPhone 4上最先出现视网膜屏幕后,这种技术快速的被大多数智能移动设备所采用,可以遇见将会快速的普及开来。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-09_57a9a2e7ede82.jpg)       但是这也对我们的Web提出了更高的要求,因为我们需要适配更为复杂的UI方案。       适配图像将会是响应式网络设计下一个需要解决的问题,因为我们针对不同分辨率的屏幕,例如iPhone 4s和iMac,最佳的方案是分别提供不同的图像。因为为低分辨率的屏幕提供高分辨率图像浪费带宽并影响下载速度,而为高分辨率的屏幕提供低分辨率图像又非常影响体验。       HTML5规范正在讨论分辨率图像的原生适配支持,其中一种比较可靠的[方案](http://lists.whatwg.org/pipermail/whatwg-whatwg.org/2012-May/035746.html)如下: ~~~ <img src="foo-lores.jpg" srcset="foo-hires.jpg 2x, foo-superduperhires.jpg 6.5x" alt="decent alt text for foo."> ~~~       这种方式为img标签引入了一个新的srcset属性,通过2x和6.5x这种形式来告诉浏览器屏幕相对分辨率所采用的适配图像。请注意我们并没有使用媒介查询Media Query。       另外与此类似的[image set方案](http://lists.w3.org/Archives/Public/www-style/2012Feb/1103.html)(作为CSS4的一部分)已经被添加到WebKit里,示例如下: ~~~ selector { background: image-set(url(foo-lowres.png) 1x, url(foo-highres.png) 2x) center; } ~~~       srcset方案目前还在讨论和完善中,但是可以预见,我们将会有一个可靠的技术方案和标准。       最后不要忘了,针对响应式图像,我们还有SVG这个强大而美妙的方案(详见《[了解SVG](http://blog.csdn.net/hfahe/article/details/7661494)》)。       转载请注明:来自[蒋宇捷的博客](http://blog.csdn.net/hfahe)