## 高阶话题
## 1.迭代
**1.1 实例代码:**
~~~
--迭代
local function enum(array)
local index = 1
return function()
local ret = array[index]
index = index + 1
return ret
end
end
local function foreach(array,action)
for element in enum(array)do
action(element)
end
end
foreach({1,2,3},print)
~~~
**输出结果:**
1
2
3
**1.2 有关迭代的描述:**
- 定义
迭代是for语句的一种特殊形式,可以通过for语句驱动迭代函数对一个给定集合进行遍历。正式、完备的语法说明较复杂,请参考Lua手册。
- 实现
如前面代码所示:enum函数返回一个匿名的迭代函数,for语句每次调用该迭代函数都得到一个值(通过element变量引用),若该值为nil,则for循环结束。
## 2.协作线程
**2.1 实例代码**
~~~
--线程
local function producer()
return coroutine.create(
function(salt)
local t = {1,2,3}
for i = 1,#t do
salt = coroutine.yield(t[i] + salt)
end
end
)
end
function consumer(prod)
local salt = 10
while true do
local running ,product = coroutine.resume(prod, salt)
salt = salt*salt
if running then
print(product or "END!")
else
break
end
end
end
consumer(producer())
~~~
**输出结果:**
11
102
10003
END!
**2.2 有关协作线程的描述:**
- 创建协作线程
通过coroutine.create可以创建一个协作线程,该函数接收一个函数类型的参数作为线程的执行体,返回一个线程对象。
- 启动线程
通过coroutine.resume可以启动一个线程或者继续一个挂起的线程。该函数接收一个线程对象以及其他需要传递给该线程的参数。线程可以通过线程函数的参数或者coroutine.yield调用的返回值来获取这些参数。当线程初次执行时,resume传递的参数通过线程函数的参数传递给线程,线程从线程函数开始执行;当线程由挂起转为执行时,resume传递的参数以yield调用返回值的形式传递给线程,线程从yield调用后继续执行
- 线程放弃调度
线程调用coroutine.yield暂停自己的执行,并把执行权返回给启动/继续它的线程;线程还可利用yield返回一些值给后者,这些值以resume调用的返回值的形式返回。
## 附录 常用的Lua参考资料
[lua 论坛](http://www.luaer.cn)(lua 中国开发者 luaer中国官司方网站)
[Lua参考手册](http://www.lua.org/manual/5.1/)(最正式、权威的Lua文档)
[Lua编程](http://www.lua.org/pil/)(在线版,同样具权威性的Lua教科书)
[Lua正式网站的文档页面](http://www.lua.org/docs.html)(包含很多有价值的文档资料链接)
[Lua维基](http://lua-users.org/wiki/)(最全面的Lua维基百科)
[LuaForge](http://luaforge.net/projects/)(最丰富的Lua开源代码基地)
参考文献《C/C++程序员的Lua快速入门》
- 前言
- lua学习笔记之一(C/C++程序员的Lua快速入门[初阶话题])
- lua学习笔记之二(C/C++程序员的Lua快速入门[进阶话题])
- lua学习笔记之三(C/C++程序员的Lua快速入门[高阶话题])
- lua学习笔记之四(Lua中的基本函数库)
- lua学习笔记之五(Lua中的数学库)
- Lua中的table函数库
- Lua中的常用操作系统库
- LUA string库
- LUA IO库
- VS2010编译Lua程序(lua-5.2.3)
- Lua中调用C函数(lua-5.2.3)
- Lua 常用数据结构
- lua 如何输出树状结构的table?
- Lua中的元表与元方法
- lua 函数回调技巧
- Cocos2d-x使用Luajit实现加密
- Lua中的模块与module函数
- 我所理解lua 语言中的点、冒号与self
- Lua代码编写规范