多应用+插件架构,代码干净,二开方便,首家独创一键云编译技术,文档视频完善,免费商用码云13.8K 广告
这篇文章主要介绍了Lua中的模块(module)和包(package)详解,本文讲解了require函数、写一个模块、package.loaded、module函数等内容. 从Lua5.1版本开始,就对模块和包添加了新的支持,可是使用require和module来定义和使用模块和包。require用于使用模块,module用于创建模块。简单的说,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载。然后便得到了一个全局变量,表示一个table。这个table就像是一个命名空间,其内容就是模块中导出的所有东西,比如函数和常量,一个符合规范的模块还应使require返回这个table。现在就来具体的总结一下require和module这两个函数。如: ~~~ require "mod" mod.foo() local m2 = require "mod2" local f = mod2.foo f() ~~~ ### 1. require函数: require函数的调用形式为require "模块名"。该调用会返回一个由模块函数组成的table,并且还会定义一个包含该table的全局变量。在使用Lua中的标准库时可以不用显示的调用require,因为Lua已经预先加载了他们。 require函数在搜素加载模块时,有一套自定义的模式,如: ?;?.lua;c:/windows/?;/usr/local/lua/?/?.lua 在上面的模式中,只有问号(?)和分号(;)是模式字符,分别表示require函数的参数(模块名)和模式间的分隔符。如:调用require "sql",将会打开以下的文件: sql sql.lua c:/windows/sql /usr/local/lua/sql/sql.lua Lua将require搜索的模式字符串放在变量**package.path**中。当Lua启动后,便以环境变量LUA_PATH的值来初始化这个变量。如果没有找到该环境变量,则使用一个编译时定义的默认路径来初始化。如果require无法找到与模块名相符的Lua文件,就会找C程序库。**C程序库的搜索模式存放在变量package.cpath中。**而这个变量则是通过环境变量LUA_CPATH来初始化的。 ###  2. 编写模块的基本方法: 新建一个文件,命名为game.lua,代码如下: ~~~ local M = {}; local modelName = ...; _G[modelName] = M; function M.play() print("那么,开始吧"); end function M.quit() print("你走吧,我保证你不会出事的,呵,呵呵"); end return M; ~~~ 加载game.lua,代码如下: ~~~ game = require "test" game.play() ~~~ 运行: >lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "HelloWorld.lua"  那么,开始吧 >Exit code: 0 ### 3. 使用环境: 仔细阅读上例中的代码,我们可以发现一些细节上问题。比如模块内函数之间的调用仍然要保留模块名的限定符,如果是**私有变量还需要加local关键字**,**同时不能加模块名限定符。**如果需要将**私有改为公**有,或者反之,都需要一定的修改。那又该如何规避这些问题呢?我们可以通过Lua的函数“全局环境”来有效的解决这些问题。 我们把game.lua这个模块里的全局环境设置为M,于是,我们直接定义函数的时候,不需要再带M前缀。 因为此时的全局环境就是M,不带前缀去定义变量,就是全局变量,这时的全局变量是保存在M里。 所以,实际上,play和quit函数仍然是在M这个table里。 ~~~ local M = {}; local modelName = ...; _G[modelName] = M; package.loaded[modname] = M setfenv(1, M); function play() print("那么,开始吧"); end function quit() print("你走吧,我保证你不会出事的,呵,呵呵"); end return M; ~~~ ### 4. module函数: 在Lua 5.1中,我们可以用module(...)函数来代替以下代码,如: ~~~ local modname = ... local M = {} _G[modname] = M package.loaded[modname] = M --[[ 和普通Lua程序块一样声明外部函数。 --]] setfenv(1,M) ~~~   即是: ~~~ module(..., package.seeall); function play() print("那么,开始吧") end function quit() print("你走吧,我保证你不会出事的,呵,呵呵"); end ~~~ 由于在默认情况下,module不提供外部访问,必须在调用它之前,为需要访问的外部函数或模块声明适当的局部变量。然后Lua提供了一种更为方便的实现方式,即在调用module函数时,多传入一个package.seeall的参数,相当于 setmetatable(M, {__index = _G}) . 如: module(...,package.seeall)