Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其它数据结构的基础。如数组、记录、线性表、队列和集合等,在Lua中都可以通过table来表示。
## 一、数组
在lua中通过整数下标访问表中的元素即可简单的实现数组。并且数组不必事先指定大小,大小可以随需要动态的增长。
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a = {}
for i = 1,100 do
a[i] = 0
end
print("The length of array 'a' is " .. #a)
squares = {1, 4, 9, 16, 25}
print("The length of array 'a' is " .. #squares)
~~~
在Lua中习惯上数组的下表从1开始,Lua的标准库与此习惯保持一致,因此如果你的数组下标也是从1开始你就可以直接使用标准库的函数,否则就无法直接使用。
## 二、二维数组
Lua中主要有两种表示矩阵的方法,第一种是用数组的数组表示。也就是说一个表的元素是另一个表。
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local N = 3
local M = 3
mt = {}
for i = 1,N do
mt[i] = {}
for j = 1,M do
mt[i][j] = i * j
end
end
mt = {}
for i = 1, N do
for j = 1, M do
mt[(i - 1) * M + j] = i * j
end
end
~~~
#
## 三、链表
Lua中用tables很容易实现链表,每一个节点是一个table,指针是这个表的一个域,并且指向另一个节点(table)。例如,要实现一个只有两个域:值和指针的基本链表,代码如下:
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list = nil
for i = 1, 10 do
list = { next = list ,value = i}
end
local l = list
while l do
--print(l.value)
l = l.next
end
~~~
## 四、队列与双向队列
虽然可以使用Lua的table库提供的insert和remove操作来实现队列,但这种方式实现的队列针对大数据量时效率太低,有效的方式是使用两个索引下标,一个表示第一个元素,另一个表示最后一个元素。
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List = {}
--创建
function List.new()
return {first = 0,last = -1}
end
--队列头插入
function List.pushFront(list,value)
local first = list.first - 1
list.first = first
list[first] = value
end
--队列尾插入
function List.popFront(list)
local first = list.first
if first > list.last then
error("List is empty")
end
local value = list[first]
list[first] = nil
list.first = first + 1
return value
end
function List.popBack(list)
local last = list.last
if list.first > last then
error("List is empty")
end
local value = list[last]
list[last] = nil
list.last = last - 1
return value
end
--测试代码
local testList = {first = 0,last = -1}
local tableTest = 12
List.pushFront(testList,tableTest)
print( List.popFront(testList))
~~~
## 五、栈
简单实现堆栈功能,代码如下:
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local stackMng = {}
stackMng.__index = stackMng
function stackMng:new()
local temp = {}
setmetatable(temp,stackMng)
return temp
end
function stackMng:init()
self.stackList = {}
end
function stackMng:reset()
self:init()
end
function stackMng:clear()
self.stackList = {}
end
function stackMng:pop()
if #self.stackList == 0 then
return
end
if self.stackList[1] then
print(self.stackList[1])
end
return table.remove(self.stackList,1)
end
function stackMng:push(t)
table.insert(self.stackList,t)
end
function stackMng:Count()
return #self.stackList
end
--测试代码
object = stackMng:new()
object:init()
object:push(1)
object:pop()
~~~
## 六、集合
在Lua中用table实现集合是非常简单的,见如下代码:
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reserved = {
["while"] = true, ["end"] = true,
["function"] = true, ["local"] = true,
}
for k,v in pairs(reserved) do
print(k,"->",v)
end
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- 前言
- lua学习笔记之一(C/C++程序员的Lua快速入门[初阶话题])
- lua学习笔记之二(C/C++程序员的Lua快速入门[进阶话题])
- lua学习笔记之三(C/C++程序员的Lua快速入门[高阶话题])
- lua学习笔记之四(Lua中的基本函数库)
- lua学习笔记之五(Lua中的数学库)
- Lua中的table函数库
- Lua中的常用操作系统库
- LUA string库
- LUA IO库
- VS2010编译Lua程序(lua-5.2.3)
- Lua中调用C函数(lua-5.2.3)
- Lua 常用数据结构
- lua 如何输出树状结构的table?
- Lua中的元表与元方法
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- Cocos2d-x使用Luajit实现加密
- Lua中的模块与module函数
- 我所理解lua 语言中的点、冒号与self
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