Objective-C作为一种面向对象的编程语言, 具有面向对象的基本特征,
即: 封装、 继承和多态。
主要介绍ObjectiveC中有关面向对象基本概念: 类、 对象、 方法和属性等。
也就是面向对象程序设计的一些关键概念,主要关注Objective-C定义类相关的语法。
OC面向对象方面的概念和其它语言差不多。相比其他语言更接近C++。
对象就是一个物件。面向对象的程序设计可以看成一个物件和你想对它做的事情。
对象(名词)----实现(动词),先定义类(Class),再定义方法(Method)。
#### C语言是典型的面向过程性语言。
在C语言中,通常是先考虑要实现什么,然后才关注对象,这几乎总是与面向对象的思考过程相反。
实现(动词)----对象(名词),先定义函数(Function),再定义模块(Module)。
类的独特存在就是一个实例,对实例执行的操作称为方法。
在某些情况下,方法可以应用于类的实例或类本身。
对象使用方法可以影响对象的状态。
关键概念:对象是类的独特表示,每个对象都包含一些通常对该对象来说是私有的信息(数据)。方法提供访问和改变这些数据的手段。
Objective-C采用特定的语法对类和实例应用方法:
[ ClassOrInstance method];
请求一个类或实例来执行某个操作时,就是向它发送一条消息,消息的接收者称为Receiver。所以,可以用另外一种方式描述:
[ receiver message];
Objective-C的Method操作执行,一种理解是发送消息,另外一种是方法调用。
前一种更贴近OC的思想。
Objective-C的类声明和实现包括两个部分:接口部分和实现部分。
~~~
@interface Song: NSObject {
… …
}
… …
@end
@implementation Song
… …
@end
~~~
同样的,程序在逻辑上就分为下面3个部分:
@interface
@implementation
program
#### 接口部分
@interface部分用于描述类和类的方法;
@implementation部分用于描述数据(类对象的实例变量存储的数据),并实现在接口中声明方法的实际代码;
主要定义了类名 、 继承的父类、 实现的协议、 成员变量和方法等信息。
举例如下:
一首好听的音乐,下面的代码是Song类的接口部分声明。
~~~
@interface Song : NSObject {
NSString *title;
NSString *artist;
long int duration;
}
- (void)start;
- (void)stop;
- (void)seek:(long int)time;
@end
~~~
program部分的程序代码实现了程序的预期目的。
@interface部分一般格式如下:
@interface NewClassName: ParentClassName
propertyAndMethodDeclarations;
@end
按照约定,类名以大写字母开头。
实例变量、对象以及方法的名称,通常以小写字母开头。
确定名称时,要遵循找到能反映变量或对象使用意图的名称。
程序具有更强的自解释性(Self-explanatory)
制定名称的规则相当简单:名称必须以字母或下划线(_)开头,
之后可以使任何大小写字母、下划线或者数字的组合。
另外像$空格等都是非法,记住不能数字开头、不能使用保留字。
再次强调,Objective-C是大小写敏感的。sum、Sum、SUM均表示不同的变量。
#### 实现部分
使用关键字@implementation, 主要实现了在接口部分定义的方法等信息。
~~~
@implementation部分的一般格式如下:
@inplementation NewClassName
{
memberDeclarations;
}
methodDefinitions;
@end
~~~
需要注意的是:使用@synthesize指令能让编译器自动为你生成一些方法。
举例如下:
下面的代码是Song类的实现部分声明。
~~~
@implementation Song
- (void)start {
//开始播放
}
- (void)stop {
//停止播放
}
- (void)seek:(long int)time {
//跳过时间
}
@end
~~~
接口和实现的要求:
接口文件包含类的公开信息,即能够与这个类的使用者共享一些信息。
另一方面,实现部分包含的是私有信息,即实例变量和代码。
#### 方法和消息
类或实例方法,开头为负号(-)表示实例方法,正号(+)表示类方法。
返回类型放在开头的负号或正号之后的圆括号中。
有参数时,在方法名后加冒号(:),再加上参数类型和参数名。
具体的如下例所示:
-(int) currentAge;
-(void) print;
-(void) setNumber: (int) n;
方法类型 (返回类型) 方法名称 方法有参数 参数类型 参数名称
可见,Objective-C中方法定义非常古怪, 它遵循了SmallTalk语法风格, 它将一个方法名字分成几个部分。
![](file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/YNote/Data/danielzzu@163.com/6474e70e85cb435490ae24a0705e632d/clipboard.png)
如图所示:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-31_5684a3f053bca.jpg)
再次解释说明:
定义了两个参数的方法,
第一个参数是anObject, 参数类型是id类型,
第二个参数是index, 参数类型是NSUInteger,
这叫做多重参数。
它的返回类型是void,
方法签名是insertObject:atIndex: 。
方法类型标识符中都“-” 代表方法是实例方法, “+” 代表方法是类方法,
关于实例方法和类方法我们将在后面内容中讨论。
如果上面的方法变成C或C++形式, 则是下面的样子的:
-(void) insertObjectAtIndex(id anObject, NSUInteger index)。
#### 消息发送
对于方法的调用通常也不称之为调用 , 而是称为发出消息,
操作符号不是“. ” 而是“[…] ” , 如下所示:
[myObject insertObject: ojb1 atIndex:0];
即向myObject对象发出一个消息insertObject:atIndex: 。
而在实际使用时候这两种叫法都会用 , 这不是严格划分。
alloc是allocate的缩写。
如果向某个类发送alloc消息,便获得该类的新实例。
这个alloc方法继承自父类。alloc方法保证对象的所有实例都变成初始状态。
当然想要适当的方法时,必须重新初始化,调用init方法。
经常地情况是把alloc和init合在一起,或者直接使用new方法。
例如:
~~~
Fraction *myFraction;
myFraction = [Fraction alloc];//类方法
myFraction = [myFraction init];//实例方法
Fraction *myFraction = [[Fraction alloc] init];//二合一
Fraction *myFraction = [Fraction new];//类方法,new包含alloc和init
~~~
记住,方法执行的上下文环境就是接收到消息的对象。
取值方法(get)和赋值方法统(set)称为访问方法(accessor)。
这就是数据封装的原则,通过使用方法来访问对“外界”隐藏的数据。
使用一个类的程序结束本章:
~~~
//
// main.m
// 3_2_class_object_method
//
// Created by haomengzhu on 14-11-01.
// Copyright (c) 2014年 haomengzhu. All rights reserved.
//
#import
//-------- @interface section ----------
@interface Fraction: NSObject
-(void) print;
-(void) setNumerator: (int) n;
-(void) setDenominator: (int) d;
@end
//-------- @implementation section ----------
@implementation Fraction
{
int numerator;
int denominator;
}
-(void) print
{
NSLog(@"%i/%i", numerator, denominator);
}
-(void) setNumerator:(int)n
{
numerator = n;
}
-(void) setDenominator:(int)d
{
denominator = d;
}
@end
//-------- program section ----------
int main(int argc, const charchar * argv[])
{
@autoreleasepool {
Fraction *myFraction;
// new object
myFraction = [Fraction alloc];
myFraction = [myFraction init];
// set
[myFraction setNumerator: 1];
[myFraction setDenominator: 3];
// print all
NSLog(@"Hello, World!");
[myFraction print];
}
return 0;
}
~~~
最后再来说说OC中的方法:
#### 关于方法:
在编写新方法时,省略参数名不是一种好的编程风格,因为它是程序很难读懂并且很不直观,
特别是当使用的方法参数特别重要时,更是如此。
举例如下:
定义了Fraction类以及新方法:
-(void)setTo:(int)n over:(int)d;
注意下面的使用方式:
[aFraction set:1 :3]这是不好的
[aFraction set:1 over:3]这是好的
#### 再添加新方法:
- (void)add:(Fraction *) f;
这条语句说明add:方法的参数是Fraction类对象的一个引用。
星号是必须的,所以声明(Fraction) f是不正确的。
#### 局部变量:
局部变量是基本的C数据类型,并没有默认的初始值,所以在使用前要先赋值。
局部对象变量默认初始化为nil。
和实例变量不同(它们在多次方法调用时保持自己的值),这些局部变量没有记忆力。
也就是说,当方法返回时,这些变量的值都消失了。
每次调用方法时,该方法中的局部变量都使用变量声明重新初始化一次。
#### 方法的参数:
方法的参数名也是局部变量。执行方法时,通过方法传递的任何参数都被复制到局部变量中。因为方法使用参数的副本,所以不能改变通过方法传递的原值。这一点很重要。
另外,如果参数是对象,可以更改其中的实例变量值。当你传递一个对象作为参数时,实际上是传递了一个数据存储位置的引用。正因为如此,你才能够修改这些数据。
#### static关键字:
在变量声明前加上关键字static,可以使局部变量保留多次调用一个方法所得的值。
和其它基本数据类型的局部变量不同。
静态变量的初始值为0。
此外,它们只在程序开始执行时初始化一次,并且在多次调用方法时保存这些数值。
记住:只能在定义静态变量和局部变量的方法中访问这些变量。