继承性是面向对象的重要概念之一, 子类能够继承父类的某些方法和成员变量。
作用域限定符为private的成员变量是不可以被继承的。
子类还可以重写父类的方法。
当然,这一切要从根类开始:
没有父类的类,位于类层次结构的最顶层,称为根(Root)类。
NSObject是层次结构的最顶端(也就是它上面没有任何类),因此称为根类。
如果使用术语,可以将类称为子类和父类。同样,也可以将类称为子类和超类。
需要注意的是,要在子类中直接使用实例变量,必须先在接口部分声明。
在实现部分声明和合成(synthesize)的实例变量是私有的,子类中并不能够直接访问,
需要明确定义或合成取值方法,才能访问实例变量的值。
继承的概念作用于整个继承链。
一定要理解以下事实:类的每个实例都拥有自己的实例变量,即使这些实例变量是继承来的。
找出正确的方法:
首先,检查该对象所属的类,以查看在该类中是否明确定义了一个具有指定名称的方法。
如果有,就使用这个方法。如果没有定义,就检查它的父类。
如果父类中有定义,就使用这个方法,否者,继续找寻。
直到找到根类也没有发现任何方法。
通过继承来扩展:添加新方法
继承通常用于扩展一个类。
@class指令:
@class XYPoint;
或
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#import "XYPoint.h"
~~~
使用@class指令提高了效率,因为编译器不需要引入和处理整个XYPoint.h文件(虽然它很小),
只需要知道XYPoint是一个类名。
如果需要引用XYPoint类的方法(在实现部分中),@class指令是不够的,因为编译器需要更多的消息。
说的通俗点:只引用了类就用@class不然就用#import。
在默认情况下,合成的设值方法只是简单地复制对象指针,而不是对象本身。
你可以合成另一种设值方法,而不是制作对象的副本。
为了了解继承性, 我们看看这样的一个场景:
一位刚学习面向对象的小菜,自从当上了班长,他就有的忙了,因为录入档案,需要描述和处理个人信息,
于是他定义了类Person:
~~~
@interface Person: NSObject {
NSString* name;
int age;
NSDate birthDate;
}
-(NSString*) getInfo;
@end
~~~
新的校花School Beauty类:
一周以后, 小菜又遇到了新的需求, 他的几个表妹非要把各自学校的校花介绍给我他,烦恼呀!
需要描述和处理校花信息, 于是他又定义了一个新的类Beauty。
~~~
@interface Beauty: NSObject {
NSString* name;
int age;
NSDate birthDate;
NSString* school;
}
-(NSString*) getInfo;
@end
~~~
#### 小结
Beauty和Person两个类的结构太接近了,
后者只比前者多出一个属性school , 却要重复定义其它所有的内容。
Objective-C提供了解决类似问题的机制, 那就是类的继承。
@interface Beauty: Person {
NSString* school;
}
方法重写或者说是覆写方法:
不能通过继承删除或减少方法,但可以利用覆写来更改继承方法的定义。
新方法必须具有相同的返回类型,并且参数的数目与覆写的方法相同。
如果在不同的类中有名称相同的方法,则根据作为消息的接收者的类选择正确的方法。
#### 为什么要创建子类?
有如下3个理由:
1)希望继承一个类的方法,也许加入一些新的方法和或实例变量。
2)希望创建一个类的特别的版本。
3)希望通过覆写一个或多个方法来改变类的默认行为。
抽象类:
有时,创建类只是为了更容易创建子类。
因此,这些类名为抽象(abstract)类,或等价地称为抽象超类(abstract superclasses)。
在该类中定义方法和实例变量,但不期望任何人从该类创建实例。
注意:
子类不能继承父类中作用域限定符为@private的成员变量。
子类可以重写父类的方法,及命名与父类同名的成员变量。
下面再通过一个矩形类和正方形类的实例说明方法重写问题:
Rectangle.h文件:
~~~
#import
@interface Rectangle: NSObject {
int width;
int height;
}
-(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h;
-(void) setWidth: (int) w;
-(void) setHeight: (int) h;
-(void) setWidth: (int) w height: (int) h;
-(int) width;
-(int) height;
-(void) print;
@end
~~~
Rectangle.m文件:
~~~
#import "Rectangle.h"
@implementation Rectangle
-(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h {
self = [super init];
if ( self ) {
[self setWidth: w height: h];
}
return self;
}
-(void) setWidth: (int) w {
width = w;
}
-(void) setHeight: (int) h {
height = h;
}
-(void) setWidth: (int) w height: (int) h {
width = w;
height = h;
}
-(int) width {
return width;
}
-(int) height {
return height;
}
-(void) print {
NSLog(@"width = %i, height = %i", width, height );
}
@end
~~~
Square.h文件:
~~~
#import "Rectangle.h"
@interface Square: Rectangle
-(Square*) initWithSize: (int) s;
-(void) setSize: (int) s;
-(int) size;
@end
~~~
Square.m文件:
~~~
#import "Square.h"
@implementation Square
-(Square*) initWithSize: (int) s {
self = [super init];
if ( self ) {
[self setSize: s];
}
return self;
}
-(void) setSize: (int) s {
width = s;
height = s;
}
-(int) size {
return width;
}
-(void) setWidth: (int) w {
[self setSize: w];
}
-(void) setHeight: (int) h {
[self setSize: h];
}
@end
~~~
调试用的main函数:
~~~
#import
#import "Square.h"
#import "Rectangle.h"
int main (int argc, const charchar * argv[]) {
Rectangle *rec = [[Rectangle alloc] initWithWidth: 10 height: 20];
Square *sq = [[Square alloc] initWithSize: 15];
NSLog(@"Rectangle: " );
[rec print];
NSLog(@"Square: " );
[sq print];
[sq setWidth: 20];
NSLog(@"Square after change: " );
[sq print];
[rec release];
[sq release];
return 0;
}
~~~
运行结果:
~~~
Rectangle:
width = 10, height = 20
Square:
width = 15, height = 15
Square after change:
width = 20, height = 20
~~~