#### 访问成员变量
从面向对象的封装角度考虑问题, 要想访问类中的成员变量, 是要通过方法访问的,
成员变量前面要有作用域限定符(protected, public, private) ,
这些存取权限修饰符我们将在后面介绍。
成员变量的访问, 是通过读取方法(getter) 和设定方法(setter)。
访问成员属性:
可以使用点运算符.,或发送消息[]
以上一节中的音乐类为例子:
~~~
Song.h文件
@interface Song : NSObject {
NSString *title;
NSString *artist;
long int duration;
}
//操作方法
- (void)start;
- (void)stop;
- (void)seek:(long int)time;
//访问成员变量方法
- (NSString *)title;
- (void) setTitle:(NSString *) newTitle;
- (NSString *)artist;
- (void) setArtist:(NSString *) newArtist;
- (long int)duration;
- (void) setDuration:(long int) newDuration;
@end
Song.m文件
@implementation Song
- (void)start {
//开始播放
}
- (void)stop {
//停止播放
}
- (void)seek:(long int)time {
//跳过时间
}
//访问成员变量方法
- (NSString *)title {
return title;
}
- (void) setTitle:(NSString *) newTitle {
title = newTitle;
}
- (NSString *)artist {
return artist;
}
- (void) setArtist:(NSString *) newArtist {
artist = newArtist;
}
- (long int)duration {
return duration;
}
- (void) setDuration:(long int) newDuration {
duration = newDuration;
}
@end
~~~
#### 小结
采用了封装之后就可以通过存取方法访问属性,
例如[mySong title] 是取得title成员变量内容。
如果不考虑封装的问题, 单从技术上讲Objective-C, 可以直接通过对象访问成员变量的,
访问操作符是“->” ,
例如:
mySong->title, 也可以取得title成员变量的内容。
需要指出的是,也可以对自定义的方法使用点运算符,不仅仅是使用在synthesize上(即属性)。
注意:
点运算符和发消息都是可以的,但是,点运算符通常使用在属性上,用于设置或取得实例变量的值。
方法在Apple的文档中被标记为任务(Task),任务通常不是由点运算符执行的,
而是使用传统的方括号形式的消息表达式作为首选的语法。
另外,使用合成(synthesize)的存取方法,属性名称的前面不要以new、alloc、copy和init这些此开头。
这与编译器的一些假定有关,因为编译器会合成相应的方法。
#### 属性
对于成员变量的访问, 要通过读取方法(getter) 和设定方法(setter) 。
在实现部分也要实现这些读取方法和设定方法,
为了简化这些琐碎编码Objective-C2.0提出属性的概念,
使用 @property关键字在接口部分定义属性,
在实现部分使用 @synthesize关键字在组装和合成这些属性。
这种可自动生成设值方法和取值方法(统称为存取方法)。
具体步骤如下:
1)在接口部分中使用@property指令标识属性。
~~~
@interface Fraction : NSObject
@property int numerator, denominator;
@end
~~~
2)在实现部分使用@synthesize指令即可。
~~~
@inplementation Fraction
@synthesize numerator, denominator;
@end
~~~
再次实现头文件如下:
~~~
@interface Song : NSObject {
NSString *title;
NSString *artist;
long int duration;
}
//操作方法
- (void)start;
- (void)stop;
- (void)seek:(long int)time;
//访问成员变量方法
@property(copy,readwrite) NSString *title;
@property(nonatomic,retain) NSString *artist;
@property(readonly) long int duration;
@end
~~~
#### 代码说明:
声明property的语法为: @property (参数) 类型 名字; ,
这里的“参数” 主要分为3大类:
•读写属性(readwrite/readonly) ;
•内存管理(assign/retain/copy) , 这些内存管理的参数, 我们将在内存管理小节部分介绍;
•原子性atomicity(nonatomic) , 是关系线程线程安全的,
atomicity是原子性的线程安全的, 但是会影响性能。
如果确定不考虑线程安全问题可以使用 nonatomic。
> 注意:
> 如果使用了@property指令,就不需要在实现部分声明相应的实例变量。
通常,如果有称为x的属性,那么在实现部分包括以下行会导致编译器自动实现一个取值方法x和一个设置方法setX:
@synthesize x;
因为生成的存取方法是高效的,并且在使用多个核心的多台机器上,使用多线程时也可正常运行。
(这里的说法呢,就是说线程安全的)
实现.m文件如下:
~~~
@implementation Song
@synthesize title;
@synthesize artist;
@synthesize duration;
- (void)start {
//开始播放
}
- (void)stop {
//停止播放
}
- (void)seek:(long int)time {
//跳过时间
}
@end
~~~