在Swift中,类和结构体是通用且灵活的架构,枚举是一组相关的值的集合,并允许你在代码中使用它们。你可以在类和结构体中添加属性和方法,如常量、变量和函数。
相对于其他编程语言,当你想创建类和结构体时,需要创建接口文件和实现文件。Swift不需要你创建接口文件和实现文件,如玩过OC的朋友都知道.h和.m文件。在Swift中,当你想创建类和结构体时,只需要创建一个文件。这个类和结构的外部接口可自动给其他代码使用。
## 比较类和结构体
类和结构体有很多共同点:
- 为存储值声明属性;
- 定义函数的方法;
- 定义下标并支持下标语法;
- 为属性设置初始值;
- 可扩展;
- 为子类提供规范。
类支持的功能而结构体不支持的功能有:
- 可继承,使一个类继承另一个类的特性;
- 在运行过程中,可转换类型;
- 在类销毁时释放资源;
- 引用计数运行多个引用到同一个类实例。
### 定义语法
类和结构体的定义语法是相似的,只是定义类用的关键字是class,定义结构体的关键字是struct。下面定义了一个空的类和结构体:
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class SomeClass {
}
struct SomeStructure {
}
~~~
这里定义了有属性的类和结构体:
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struct Resolution {
var width = 0
var height = 0
}
class VideoMode {
var resolution = Resolution()
var interlaced = false
var frameRate = 0.0
var name: String?
}
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可以看出,在类VideoMode中resolution指向一个结构体,name是一个可为nil或String类型的数据,其他属性都指定了默认值。
### 类和结构体初始化
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let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()
~~~
### 访问属性
访问类和结构体的属性可以使用点语法。
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print("someResolution.width:\(someResolution.width)") // 0
print("someVideoMode.resolution.width:\(someVideoMode.resolution.width)") // 0
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你还可以通过点语法改变类或结构体中的数据。
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someVideoMode.resolution.width = 1280
print("someVideoMode.resolution.width:\(someVideoMode.resolution.width)") // 1024
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### 通过成员初始化结构体
我们可以通过结构体的成员初始化结构体。这能帮我们快速初始化结构体,但是,初始化的过程必须全部成员一起初始化。
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let vga = Resolution(width: 640, height: 480)
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## 结构体和枚举是值类型
什么是值类型?值类型是一个值,当它分配给一个常量、变量或被作为参数传递时,它的值是被复制的。
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// 结构体测试
let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080)
var cinema = hd
cinema.width = 2048 // 改变cinema的值,不会改变hd中的值
print("cinema.width:\(cinema.width)") // 2048
print("hd.width:\(hd.width)") // 1920
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从上面的例子中可以看出,当你改变cinema的width值,不会引起hd中width的变化。
下面再用枚举举例:
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// 枚举测试
enum CompassPoint {
case North, South, East, West
}
var currentDirection = CompassPoint.West
let rememberedDirection = currentDirection
// 改变currentDirection,rememberedDirection的值不会变化
currentDirection = .East
print("\(rememberedDirection)") // West
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## 类是引用对象
相当于值对象,引用对象在传递过程中是不会复制的,它们指向同一个实例。
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let tenEighty = VideoMode()
tenEighty.frameRate = 25.0
// 引用tenEighty到alsoTenEighty,并改变alsoTenEighty中的值
let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.frameRate = 30.0
print("tenEighty.frameRate:\(tenEighty.frameRate)") // 30
~~~
在这里修改alsoTenEighty的frameRate会发现tenEighty的frameRate值也发生变化。
## 恒等算子
因为类是引用类型,它可能被多个常量或变量指向。我们需要一种机制判断这些常量或变量是否指向同一个实例。这里就需要用到恒等算子。
在swift中恒等算子有两种操作符:
- ===:相同实例
- !==:不同实例
使用这些操作符来比较两个常量或变量是否引用同一个实例:
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// 恒等算子是===或!==
let tenEighty = VideoMode()
let alsoTenEighty = tenEighty
if tenEighty === alsoTenEighty {
print("相同实例")
}
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## 其他
### 参考资料
[The Swift Programming Language (Swift 2.1)](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/ErrorHandling.html)
### 文档修改记录
| 时间 | 描述 |
|-----|-----|
| 2015-10-28 | 根据 [The Swift Programming Language (Swift 2.1)](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/ErrorHandling.html)中的Classes and Structures总结 |
版权所有:[http://blog.csdn.net/y550918116j](http://blog.csdn.net/y550918116j)
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