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在工程中,我们也有很多时候用到string与char*之间的转换,这里有个一我们之前提到的函数 c_str(),看看这个原型: ~~~ const char *c_str(); ~~~ c_str()函数返回一个指向正规C字符串的指针, 内容与本string串相同. 这就看到了吧,返回值是const char*,这里需要注意一下。 1 string转const char* 当然是用到上面所述的方法c_str(): ~~~ string s1 = "abcdeg"; const char *k = s1.c_str(); cout<<k<endl; ~~~ 还有另一种方法: **data():与c_str()类似,但是返回的数组不以空字符终止。** 2 string转char* 可以使用strcpy: ~~~ string s = "what fucking day"; char* c; constint len = s.length(); c =newchar[len+1]; strcpy(c,s.c_str()); ~~~ 也可以使用copy: ~~~ int main() { std::string foo("quuuux"); char bar[7]; foo.copy(bar, sizeof bar); bar[6] = '\0'; std::cout << bar << '\n'; } ~~~ 3 const char*转string 4 char*转string 简单了: ~~~ char* c ="abc"; string s(c); ~~~ ================================================================ 上面提到了data和c_str的区别,那么究竟区别在哪呢? 二者原型: const value_type *c_str( ) const; const value_type *data( ) const; data只是返回原始数据序列,没有保证会用traits::eos(),或者说’\0’来作字符串结束. 当然,可能多数实现都这样做了。 c_str是标准的做法,返回的char* 一定指向一个合法的用’\0’终止的C兼容的字符串。 所以,如果需要C兼容的字符串,c_str是标准的做法,data并不保证所有STL的实现的一致性。 你或许会问,c_str()的功能包含data(),那还需要data()函数干什么?看看源码: ~~~ const charT* c_str () const { if (length () == 0) return ""; terminate (); return data (); } ~~~ 原来c_str()的流程是:先调用terminate(),然后在返回data()。因此如果你对效率要求比较高,而且你的处理又不一定需要以\0的方式结束,你最好选择data()。但是对于一般的C函数中,需要以const char*为输入参数,你就要使用c_str()函数。 对于c_str() data()函数,返回的数组都是由string本身拥有,千万不可修改其内容。其原因是许多string实现的时候采用了引用机制,也就是说,有可能几个string使用同一个字符存储空间。而且你不能使用sizeof(string)来查看其大小。详细的解释和实现查看Effective STL的条款15:小心string实现的多样性。 另外在你的程序中,只在需要时才使用c_str()或者data()得到字符串,每调用一次,下次再使用就会失效,如: ~~~ string strinfo("this is Winter"); ... //最好的方式是: foo(strinfo.c_str()); //也可以这么用: const char* pstr=strinfo.c_str(); foo(pstr); //不要再使用了pstr了, 下面的操作已经使pstr无效了。 strinfo += " Hello!"; foo(pstr);//错误! ~~~ 会遇到什么错误?当你幸运的时候pstr可能只是指向”this is Winter Hello!”的字符串,如果不幸运,就会导致程序出现其他问题,总会有一些不可遇见的错误。总之不会是你预期的那个结果。