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参考链接: [http://www.cppblog.com/qinqing1984/archive/2009/08/07/92479.html](http://www.cppblog.com/qinqing1984/archive/2009/08/07/92479.html) 百度百科第一次这么给力: void *memset(void *s, int ch, size_t n); 函数解释:将s中前n个字节 (typedef unsigned int size_t )用 ch 替换并返回 s 。 memset:作用是在一段内存块中填充某个给定的值,它是对较大的结构体或数组进行清零操作的一种最快方法。 memset() 函数常用于内存空间初始化: ~~~  char str[100];  memset(str,0,100); ~~~ 用来对一段内存空间全部设置为某个字符,一般用在对定义的字符串进行初始化为‘ ~~~ memset(a, '\0', sizeof(a)); ~~~ memcpy用来做内存拷贝,你可以拿它拷贝任何数据类型的对象,可以指定拷贝的数据长度:   ~~~ char a[100], b[50]; memcpy(b, a, sizeof(b)); //注意如用sizeof(a),会造成b的内存地址溢出。 ~~~ strcpy就只能拷贝字符串了,它遇到’\0’就结束拷贝: ~~~ char a[100], b[50]; strcpy(a,b); ~~~ 如用strcpy(b,a),要注意a中的字符串长度(第一个‘\0’之前)是否超过50位,如超过,则会造成b的内存地址溢出。    下面开始: ~~~ class Material { public: Material(){ setDefaults();} void setDefaults(){ memset(this,0,sizeof(*this));} int mark; char materialName[256]; // material name Vector3 ambient; // ambient Vector3 diffuse; // diffuse Vector3 specular; // specular int shininess; // float alpha; // bool isSpecular; char textureName[256]; // texture name char textureTransName[256]; // transparent texture name }; ~~~ 这段代码完美无瑕。再看看下面的: ~~~ class Material { public: Material(){ setDefaults();} void setDefaults(){ memset(this,0,sizeof(*this));} int mark; std::string materialName; // material name Vector3 ambient; // ambient Vector3 diffuse; // diffuse Vector3 specular; // specular int shininess; // float alpha; // bool isSpecular; std::string textureName; // texture name std::string textureTransName; // transparent texture name }; ~~~ 上面的代码会造成内存泄露: 所以对于C++的std::string来说,要使用C++风格的初始化。 在网上看到这样一条评论,觉得有道理: **任何类都不能用memset, 一旦暴力,就等于你强奸了她的内部数据,她已经崩溃了**