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JavaScript中的this,刚接触JavaScript时大家都在大肆渲染说其多么多么的灵巧重要,然而自己并不关心;随着自己对JavaScript一步步深入了解,突然恍然大悟,原来它真的很重要!所以,自己花费了大约2周的时间去查贴、翻阅之前读的书籍,将this的全貌展示如下。 ### 一、this是什么--基于调用位置的上下文;调用位置不同,this值不同。 大家都JavaScript中this存在两个误解: (1)this指向函数自身 (2)this指向函数的作用域 作用域无法通过JavaScript代码访问,它存在于JavaScript引擎内部。每当把this和词法作用域的查找混合使用时,一定要提醒自己,这是无法实现的! this是在运行时进行绑定的,并不是在编写时绑定,它的上下文取决于函数调用时的各种条件。this的绑定和函数声明的位置没有任何关系,只取决于函数的调用位置(也就是函数的调用方式)! 示例: ~~~ var foo = "golbal foo"; var myObj = {foo : 'myObj foo'}; var say = function(){ console.log(this.foo); } myObj.say = say; myObj.say(); //结果:myObj foo say(); //结果:golbal foo ~~~ ### 二、为什么使用this ~~~ var me = { name: "fenfei" }; //不使用this,调用 function speak(name){ console.log("Hello, I'm "+ name); } speak(me.name); //Hello, I'm fenfei //使用this,调用 function speak(){ console.log("Hello, I'm "+ this.name); } speak.call(me); //Hello, I'm fenfei ~~~ this提供了一种更优雅的方式来隐式“传递”对象引用,因此可以将API设计得更加简洁并易于复用。 ### 三. this的四大绑定规则 #### 1. 默认绑定--函数调用类型:独立函数调用,this指向全局对象。 ~~~ var a = "foo"; function foo(){ console.log(this.a); } foo(); // "foo" ~~~ 在严格模式下,全局对象将无法使用默认绑定,因此this会绑定到undefined。 ~~~ var a = "foo"; function foo(){ "use strict"; console.log(this.a); } foo(); // TypeError:this is undefined ~~~ #### 2. 隐式绑定--调用位置是否有上下文对象,或者说被某个对象拥有或者包含 ~~~ function foo(){ console.log(this.a); } var obj1 = { a : 2, foo : foo } var obj2 = { a : 1, obj1 : obj1 } obj2.obj1.foo(); //结果:2 ~~~ 当foo()被调用时,它的落脚点指向obj1对象,隐式绑定规则会把函数调用中的this绑定到这个上下文对象。 对象属性引用链中只有最顶层或者说最后一次层会影响调用位置。 **注意:隐式丢失** 常见的this绑定问题就是“隐式绑定”的函数会丢失绑定对象,也就是“默认绑定”,从而把this绑定到全局对象(严格模式下为undefined)。 ~~~ var a = "foo"; function foo(){ console.log(this.a); } var obj = { a : 2, foo : foo } var bar = obj.foo; bar(); //"foo" ~~~ 虽然bar是obj.foo的一个引用,但是实际上,它引用的是foo函数本身,因此此时的bar()其实是不带任何修饰的函数调用,因此应用了默认绑定。 ~~~ var a = "foo"; function foo(){ console.log(this.a); } function doFoo(fn){ //var fn = obj.foo fn(); } var obj = { a : 2, foo : foo } doFoo(obj.foo); //"foo" setTimeout(obj.foo, 100); //"foo" ~~~ 参数传递其实就是一种隐式赋值,因此传入函数式会被隐式赋值(LHS) ### 3. 显示绑定 (1)call、apply (2)硬绑定 ~~~ function foo(){ console.log(this.a); } var obj = { a:2 }; var bar = function(){ foo.call(obj); }; bar(); //2 setTimeout( bar, 1000); //2 bar.call( window ); //2 ~~~ 创建了函数bar(),在其内部手动调用了foo.call(obj),因此强制把foo的this绑定到了obj上。无论之后如何调用函数bar,总会手动在obj上调用foo。这种显示的强制绑定,称为“硬绑定”。 ### 4. new绑定 new调用函数会自动执行下面操作: (1)创建(或者说构造)一个全新的对象; (2)这个新对象会被执行[[原型]]连接; (3)这个新对象会绑定到函数调用的this; (4)如果函数没有返回其他对象,那么new表达式中的函数调用会自动返回这个新对象。 ### 四、优先级 了解了函数调用中this绑定的四条规则,需要做的就是找到函数的调用位置并判断对应哪条规则。 1. 函数是否是new绑定?如果是,this绑定的是新创建的对象。 ~~~ var bar = new Foo(); ~~~ 2. 函数是否通过call、apply显示绑定或硬绑定?如果是,this绑定的是指定的对象。 ~~~ var bar = foo.call(obj); ~~~ 3. 函数是否在某个上下文对象中隐式调用?如果是,this绑定的是那个上下文对象。 ~~~ var bar = obj.foo(); ~~~ 4. 上述全不是,则使用默认绑定。如果在严格模式下,就绑定到undefined,否则绑定到全局window对象。 ~~~ var bar = foo(); ~~~ ### 五、绑定this注意点 ### 1. 忽略this 把null或undefined作为this的绑定对象传入call、apply、bind,调用时会被忽略,实际应用的是默认绑定规则! ~~~ function foo(){ console.log(this.a); } var a = 1; foo.call(null, 2); //1 foo.apply(undefined, [3]); //1 ~~~ ### 2. 间接引用 ~~~ function foo(){ console.log(this.a); } var a = 2; var o = { a : 3,foo : foo}; var p = { a : 4}; o.foo(); //3 (p.foo = o.foo)(); //2 间接引用 var pfoo = o.foo; pfoo(); //2 隐式丢失 ~~~ 注意:同上述“隐式丢失”结果一样,但是过程不太一样,区分!! ### 3. ES6箭头函数 箭头函数不使用this的四种标准规则,而是根据外层(函数或者全局)作用域来决定this。 箭头函数的绑定无法被修改。常用于回调函数中,如事件处理器或定时器。和ES6之前代码中的this = self机制一样。 ~~~ function foo(){ setTimeout(()=>{ console.log(this.a); },100); } var obj = { a : 2}; foo.call(obj); ~~~ 等价于: ~~~ function foo(){ var self = this; setTimeout(function(){ console.log(self.a); },100); } var obj = { a : 2}; foo.call(obj); ~~~ ### 六、详解如何确定this #### 1.(隐式绑定)如果某个对象中某个成员是个function,当从这个对象上调用这个方法时this指向当前对象。 ~~~ var FenFei = { firstname:"li", lastname:"gang", timeTravel:function(year){ console.log(this.firstname + " " + this.lastname + " is time traveling to " + year); } } FenFei.timeTravel(2014); //li gang is time traveling to 2014(父/拥有者对象:FenFei) ~~~ #### 2.(隐私绑定)可以通过创建一个新的对象,来引用FenFei对象上的timeTravel方法。 ~~~ var Camile = { firstname:"li", lastname:"yunxia" } Camile.timeTravel = FenFei.timeTravel; Camile.timeTravel(2014); //li yunxia is time traveling to 2014(父/拥有者对象:Camile) ~~~ 注意:此示例同上述“隐式丢失”、“间接引用”区分!!! #### 3.(隐式丢失)使用变量保存FenFei.timeTravel方法的引用 ~~~ var getTimeTravel = FenFei.timeTravel; getTimeTravel(2014); //undefined undefined is time traveling to 2014(父/拥有者对象:Window;window对象里并没有firstName和lastName属性) ~~~ **PS**:谨记方法中的this将指向调用它的那个父/拥有者对象!无论何时,当一个函数被调用,我们必须看方括号或者是圆括号左边紧邻的位置,如果我们看到一个引用(reference),那么传到function里面的this值就是指向这个方法所属于的那个对象,如若不然,那它就是指向全局对象的。 #### 4. 异步调用的方法内部的this ~~~ <button id="async">点击我</button> ~~~ ~~~ var btnDom = document.getElementById("async"); btnDom.addEventListener('click',FenFei.timeTravel);//undefined undefined is time traveling to [object MouseEvent](父/拥有者对象:button) btnDom.addEventListener('click',function(e){ FenFei.timeTravel(2014);//li gang is time traveling to 2014(父/拥有者对象:FenFei) }); ~~~ #### 5.(new绑定)构造函数里的this 当使用构造函数创建一个对象的实例时,构造函数里的this就是新建的实例。 ~~~ var TimeTravel = function(fName, lName){ this.firstname = fName; this.lastname = lName; } var FenFei = new TimeTravel("li", "gang"); console.log(FenFei.firstname + " " + FenFei.lastname); //li gang ~~~ #### 6.(显示绑定)call和apply方法设定this值 ~~~ var Camile = { firstname:"li", lastname:"yunxia" } FenFei.timeTravel.call(Camile,2014); //li yunxia is time traveling to 2014(指定this对象为Camile) FenFei.timeTravel.apply(Camile,[2014]); //li yunxia is time traveling to 2014(指定this对象为Camile) ~~~ **PS**:注意和上述“2”处做对比 #### 7.(显示绑定)bind将函数绑定至某个对象(ES5) ~~~ function f(y){ return this.x + y; } var o = {x:1}; /* f.bind(o)返回一个新函数,调用g(2)会把原始的函数f()当作o的方法来调用 */ var g = f.bind(o); g(2); // 3 ~~~ **补充:ES5之前方法模拟bind()方法** ~~~ function myBind(f, o){ if(f.bind){ return f.bind(o); }else{ return function(){ return f.apply(o, arguments); } } } ~~~ bind的作用和apply,call类似都是改变函数的execute context,也就是runtime时this关键字的指向。但是使用方法略有不同。一个函数进行bind后可稍后执行。  ### 七、补充 #### 1. 使用new为函数创建多个实例的时候,这些实例会共享prototype。 当在一个实例里直接给this添加属性的时,会隐藏prototype中与之同名的属性。 如果想访问prototype中的属性值而不是自己的设定的属性值: (1)删除实例自己添加的属性: delete 实例名.属性名 (2)直接访问prototype中的属性:Thing.prototype.name ~~~ function Thing(){} Thing.prototype.name = "leegang"; Thing.prototype.getName = function(){ console.log(this.name); } Thing.prototype.setName = function(newName){ this.name = newName; } Thing.prototype.deleteName = function(){ delete this.name; } var thing = new Thing(); /*thing:Thing {}*/ thing.setName("liyunxia"); /*thing:Thing {name: "liyunxia"}*/ thing.getName(); //结果:liyunxia thing.deleteName(); /*thing:Thing {}*/ thing.getName(); //结果:leegang thing.__proto__为Thing {name: "leegang"} thing.name = "liyunxia"; /*Thing {name: "liyunxia"}*/ thing.getName(); //结果:liyunxia delete thing.name; /*thing:Thing {}*/ thing.getName(); //结果:leegang thing.__proto__为Thing {name: "leegang"} ~~~ #### 2. 柯里化 把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,如果其他的参数是必要的,返回接受余下的参数且返回结果的新函数 ~~~ var sum = function(x, y){ return x + y; } var succ = sum.bind(null, 1); succ(2); //3 function f(y, z){ return this.x + y +z; } var g = f.bind({x:1}, 2); g(3); //6 ~~~ 转载请写明出处:[http://blog.csdn.net/ligang2585116](http://blog.csdn.net/ligang2585116)