JavaScript中的this,刚接触JavaScript时大家都在大肆渲染说其多么多么的灵巧重要,然而自己并不关心;随着自己对JavaScript一步步深入了解,突然恍然大悟,原来它真的很重要!所以,自己花费了大约2周的时间去查贴、翻阅之前读的书籍,将this的全貌展示如下。
### 一、this是什么--基于调用位置的上下文;调用位置不同,this值不同。
大家都JavaScript中this存在两个误解:
(1)this指向函数自身
(2)this指向函数的作用域
作用域无法通过JavaScript代码访问,它存在于JavaScript引擎内部。每当把this和词法作用域的查找混合使用时,一定要提醒自己,这是无法实现的!
this是在运行时进行绑定的,并不是在编写时绑定,它的上下文取决于函数调用时的各种条件。this的绑定和函数声明的位置没有任何关系,只取决于函数的调用位置(也就是函数的调用方式)!
示例:
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var foo = "golbal foo";
var myObj = {foo : 'myObj foo'};
var say = function(){
console.log(this.foo);
}
myObj.say = say;
myObj.say(); //结果:myObj foo
say(); //结果:golbal foo
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### 二、为什么使用this
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var me = {
name: "fenfei"
};
//不使用this,调用
function speak(name){
console.log("Hello, I'm "+ name);
}
speak(me.name); //Hello, I'm fenfei
//使用this,调用
function speak(){
console.log("Hello, I'm "+ this.name);
}
speak.call(me); //Hello, I'm fenfei
~~~
this提供了一种更优雅的方式来隐式“传递”对象引用,因此可以将API设计得更加简洁并易于复用。
### 三. this的四大绑定规则
#### 1. 默认绑定--函数调用类型:独立函数调用,this指向全局对象。
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var a = "foo";
function foo(){
console.log(this.a);
}
foo(); // "foo"
~~~
在严格模式下,全局对象将无法使用默认绑定,因此this会绑定到undefined。
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var a = "foo";
function foo(){
"use strict";
console.log(this.a);
}
foo(); // TypeError:this is undefined
~~~
#### 2. 隐式绑定--调用位置是否有上下文对象,或者说被某个对象拥有或者包含
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function foo(){
console.log(this.a);
}
var obj1 = {
a : 2,
foo : foo
}
var obj2 = {
a : 1,
obj1 : obj1
}
obj2.obj1.foo(); //结果:2
~~~
当foo()被调用时,它的落脚点指向obj1对象,隐式绑定规则会把函数调用中的this绑定到这个上下文对象。
对象属性引用链中只有最顶层或者说最后一次层会影响调用位置。
**注意:隐式丢失**
常见的this绑定问题就是“隐式绑定”的函数会丢失绑定对象,也就是“默认绑定”,从而把this绑定到全局对象(严格模式下为undefined)。
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var a = "foo";
function foo(){
console.log(this.a);
}
var obj = {
a : 2,
foo : foo
}
var bar = obj.foo;
bar(); //"foo"
~~~
虽然bar是obj.foo的一个引用,但是实际上,它引用的是foo函数本身,因此此时的bar()其实是不带任何修饰的函数调用,因此应用了默认绑定。
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var a = "foo";
function foo(){
console.log(this.a);
}
function doFoo(fn){ //var fn = obj.foo
fn();
}
var obj = {
a : 2,
foo : foo
}
doFoo(obj.foo); //"foo"
setTimeout(obj.foo, 100); //"foo"
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参数传递其实就是一种隐式赋值,因此传入函数式会被隐式赋值(LHS)
### 3. 显示绑定
(1)call、apply
(2)硬绑定
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function foo(){
console.log(this.a);
}
var obj = { a:2 };
var bar = function(){
foo.call(obj);
};
bar(); //2
setTimeout( bar, 1000); //2
bar.call( window ); //2
~~~
创建了函数bar(),在其内部手动调用了foo.call(obj),因此强制把foo的this绑定到了obj上。无论之后如何调用函数bar,总会手动在obj上调用foo。这种显示的强制绑定,称为“硬绑定”。
### 4. new绑定
new调用函数会自动执行下面操作:
(1)创建(或者说构造)一个全新的对象;
(2)这个新对象会被执行[[原型]]连接;
(3)这个新对象会绑定到函数调用的this;
(4)如果函数没有返回其他对象,那么new表达式中的函数调用会自动返回这个新对象。
### 四、优先级
了解了函数调用中this绑定的四条规则,需要做的就是找到函数的调用位置并判断对应哪条规则。
1. 函数是否是new绑定?如果是,this绑定的是新创建的对象。
~~~
var bar = new Foo();
~~~
2. 函数是否通过call、apply显示绑定或硬绑定?如果是,this绑定的是指定的对象。
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var bar = foo.call(obj);
~~~
3. 函数是否在某个上下文对象中隐式调用?如果是,this绑定的是那个上下文对象。
~~~
var bar = obj.foo();
~~~
4. 上述全不是,则使用默认绑定。如果在严格模式下,就绑定到undefined,否则绑定到全局window对象。
~~~
var bar = foo();
~~~
### 五、绑定this注意点
### 1. 忽略this
把null或undefined作为this的绑定对象传入call、apply、bind,调用时会被忽略,实际应用的是默认绑定规则!
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function foo(){
console.log(this.a);
}
var a = 1;
foo.call(null, 2); //1
foo.apply(undefined, [3]); //1
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### 2. 间接引用
~~~
function foo(){
console.log(this.a);
}
var a = 2;
var o = { a : 3,foo : foo};
var p = { a : 4};
o.foo(); //3
(p.foo = o.foo)(); //2 间接引用
var pfoo = o.foo;
pfoo(); //2 隐式丢失
~~~
注意:同上述“隐式丢失”结果一样,但是过程不太一样,区分!!
### 3. ES6箭头函数
箭头函数不使用this的四种标准规则,而是根据外层(函数或者全局)作用域来决定this。
箭头函数的绑定无法被修改。常用于回调函数中,如事件处理器或定时器。和ES6之前代码中的this = self机制一样。
~~~
function foo(){
setTimeout(()=>{
console.log(this.a);
},100);
}
var obj = { a : 2};
foo.call(obj);
~~~
等价于:
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function foo(){
var self = this;
setTimeout(function(){
console.log(self.a);
},100);
}
var obj = { a : 2};
foo.call(obj);
~~~
### 六、详解如何确定this
#### 1.(隐式绑定)如果某个对象中某个成员是个function,当从这个对象上调用这个方法时this指向当前对象。
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var FenFei = {
firstname:"li",
lastname:"gang",
timeTravel:function(year){
console.log(this.firstname + " " + this.lastname + " is time traveling to " + year);
}
}
FenFei.timeTravel(2014); //li gang is time traveling to 2014(父/拥有者对象:FenFei)
~~~
#### 2.(隐私绑定)可以通过创建一个新的对象,来引用FenFei对象上的timeTravel方法。
~~~
var Camile = {
firstname:"li",
lastname:"yunxia"
}
Camile.timeTravel = FenFei.timeTravel;
Camile.timeTravel(2014); //li yunxia is time traveling to 2014(父/拥有者对象:Camile)
~~~
注意:此示例同上述“隐式丢失”、“间接引用”区分!!!
#### 3.(隐式丢失)使用变量保存FenFei.timeTravel方法的引用
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var getTimeTravel = FenFei.timeTravel;
getTimeTravel(2014); //undefined undefined is time traveling to 2014(父/拥有者对象:Window;window对象里并没有firstName和lastName属性)
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**PS**:谨记方法中的this将指向调用它的那个父/拥有者对象!无论何时,当一个函数被调用,我们必须看方括号或者是圆括号左边紧邻的位置,如果我们看到一个引用(reference),那么传到function里面的this值就是指向这个方法所属于的那个对象,如若不然,那它就是指向全局对象的。
#### 4. 异步调用的方法内部的this
~~~
<button id="async">点击我</button>
~~~
~~~
var btnDom = document.getElementById("async");
btnDom.addEventListener('click',FenFei.timeTravel);//undefined undefined is time traveling to [object MouseEvent](父/拥有者对象:button)
btnDom.addEventListener('click',function(e){
FenFei.timeTravel(2014);//li gang is time traveling to 2014(父/拥有者对象:FenFei)
});
~~~
#### 5.(new绑定)构造函数里的this
当使用构造函数创建一个对象的实例时,构造函数里的this就是新建的实例。
~~~
var TimeTravel = function(fName, lName){
this.firstname = fName;
this.lastname = lName;
}
var FenFei = new TimeTravel("li", "gang");
console.log(FenFei.firstname + " " + FenFei.lastname); //li gang
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#### 6.(显示绑定)call和apply方法设定this值
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var Camile = {
firstname:"li",
lastname:"yunxia"
}
FenFei.timeTravel.call(Camile,2014); //li yunxia is time traveling to 2014(指定this对象为Camile)
FenFei.timeTravel.apply(Camile,[2014]); //li yunxia is time traveling to 2014(指定this对象为Camile)
~~~
**PS**:注意和上述“2”处做对比
#### 7.(显示绑定)bind将函数绑定至某个对象(ES5)
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function f(y){
return this.x + y;
}
var o = {x:1};
/* f.bind(o)返回一个新函数,调用g(2)会把原始的函数f()当作o的方法来调用 */
var g = f.bind(o);
g(2); // 3
~~~
**补充:ES5之前方法模拟bind()方法**
~~~
function myBind(f, o){
if(f.bind){
return f.bind(o);
}else{
return function(){
return f.apply(o, arguments);
}
}
}
~~~
bind的作用和apply,call类似都是改变函数的execute context,也就是runtime时this关键字的指向。但是使用方法略有不同。一个函数进行bind后可稍后执行。
### 七、补充
#### 1. 使用new为函数创建多个实例的时候,这些实例会共享prototype。
当在一个实例里直接给this添加属性的时,会隐藏prototype中与之同名的属性。
如果想访问prototype中的属性值而不是自己的设定的属性值:
(1)删除实例自己添加的属性: delete 实例名.属性名
(2)直接访问prototype中的属性:Thing.prototype.name
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function Thing(){}
Thing.prototype.name = "leegang";
Thing.prototype.getName = function(){
console.log(this.name);
}
Thing.prototype.setName = function(newName){
this.name = newName;
}
Thing.prototype.deleteName = function(){
delete this.name;
}
var thing = new Thing(); /*thing:Thing {}*/
thing.setName("liyunxia"); /*thing:Thing {name: "liyunxia"}*/
thing.getName(); //结果:liyunxia
thing.deleteName(); /*thing:Thing {}*/
thing.getName(); //结果:leegang thing.__proto__为Thing {name: "leegang"}
thing.name = "liyunxia"; /*Thing {name: "liyunxia"}*/
thing.getName(); //结果:liyunxia
delete thing.name; /*thing:Thing {}*/
thing.getName(); //结果:leegang thing.__proto__为Thing {name: "leegang"}
~~~
#### 2. 柯里化
把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,如果其他的参数是必要的,返回接受余下的参数且返回结果的新函数
~~~
var sum = function(x, y){
return x + y;
}
var succ = sum.bind(null, 1);
succ(2); //3
function f(y, z){
return this.x + y +z;
}
var g = f.bind({x:1}, 2);
g(3); //6
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