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Canvas 画布提供了一个作图的平面空间,该空间的每个点都有自己的坐标。原点`(0, 0)`位于图像左上角,`x`轴的正向是原点向右,`y`轴的正向是原点向下。 ## 第一课时:路径 以下方法和属性用来绘制路径。 * `CanvasRenderingContext2D.beginPath()`:开始绘制路径。 * `CanvasRenderingContext2D.closePath()`:结束路径,返回到当前路径的起始点,会从当前点到起始点绘制一条直线。如果图形已经封闭,或者只有一个点,那么此方法不会产生任何效果。 * `CanvasRenderingContext2D.moveTo()`:设置路径的起点,即将一个新路径的起始点移动到`(x,y)`坐标。 * `CanvasRenderingContext2D.lineTo()`:使用直线从当前点连接到`(x, y)`坐标。 * `CanvasRenderingContext2D.fill()`:在路径内部填充颜色(默认为黑色)。 * `CanvasRenderingContext2D.stroke()`:路径线条着色(默认为黑色)。 * `CanvasRenderingContext2D.fillStyle`:指定路径填充的颜色和样式(默认为黑色)。 * `CanvasRenderingContext2D.strokeStyle`:指定路径线条的颜色和样式(默认为黑色)。 ~~~ var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(200, 200); ctx.lineTo(100, 200); ~~~ 上面代码只是确定了路径的形状,画布上还看不出来,因为没有颜色。所以还需要着色。 ~~~ ctx.fill() // 或者 ctx.stroke() ~~~ 上面代码中,这两个方法都可以使得路径可见。`fill()`在路径内部填充颜色,使之变成一个实心的图形;`stroke()`只对路径线条着色。 这两个方法默认都是使用黑色,可以使用`fillStyle`和`strokeStyle`属性指定其他颜色。 ~~~ ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fill(); // 或者 ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.stroke(); ~~~ 上面代码将填充和线条的颜色指定为红色。