# 安卓开发规范(updating)
## 版本日志
* 17/03/30: 发布初版;
## 摘要
* [1 前言](#1-前言)
* [2 AS规范](#2-as规范)
* [3 命名规范](#3-命名规范)
* [4 资源文件规范](#4-资源文件规范)
* [5 版本统一规范](#5-版本统一规范)
* [6 第三方库规范](#6-第三方库规范)
* [7 注释规范](#7-注释规范)
* [8 测试规范](#8-测试规范)
* [9 RN规范](#9-RN规范)
* [10 其他的一些规范](#10-其他的一些规范)
### 1 前言
为了利于项目维护以及规范开发,促进成员之间Code Review的效率,故提出以下开发规范,如有更好建议,欢迎到GitHub提issue,原文地址: **[安卓开发规范(updating)][安卓开发规范(updating)]**
### 2 AS规范
工欲善其事,必先利其器。
1. 尽量使用最新版的IDE进行开发;
2. 编码格式统一为**UTF-8**;
3. 编辑完`.java`、 `.xml`等文件后一定要**格式化**(基本格式方面使用 AS 默认模板即可);
4. 删除多余的import,减少警告出现,可利用AS的`Optimize Imports`(Settings → Keymap → Optimize Imports)快捷键;
5. AS常用开发插件可以参考这里~**[AS常用开发插件][AS常用开发插件]**
### 3 命名规范
代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。
> 注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但`alibaba`、`taobao`、`youku`、`hangzhou`等国际通用的名称,可视同英文。
#### 3.1 包名
包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线,采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为`com`,`edu`,`gov`,`net`,`org`等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,后面就是对包名的划分了,关于包名的划分,推荐使用按功能分,一开始我们也是按照层去分包的,很坑爹。按照功能分可能你不是很好区分在哪个功能中,不过也比你按照层区分要好找很多。具体可以参考这篇博文~**[Package by features, not layers][Package by features, not layers]**,当然,我们大谷歌也有相应的sample~**[iosched][iosched]**,其结构如下所示,很值得学习。
```
java
└─com
└─google
└─samples
└─apps
└─iosched
│ AppApplication.java 定义Application类
│ Config.java 定义配置数据(常量)
│
├─about
│ AboutActivity.java
│
├─appwidget
│ ScheduleWidgetProvider.java
│ ScheduleWidgetRemoteViewsService.java
│
├─debug
│ │ DebugAction.java
│ │ DebugActivity.java
│ │ DebugFragment.java
│ │
│ └─actions
│ DisplayUserDataDebugAction.java
│ ForceAppDataSyncNowAction.java
│ ForceSyncNowAction.java
│ ...
│
├─explore
│ │ ExploreIOActivity.java
│ │ ExploreIOFragment.java
│ │ ExploreModel.java
│ │ ...
│ │
│ └─data
│ ItemGroup.java
│ LiveStreamData.java
│ MessageData.java
│ ...
│
├─feedback
│ FeedbackApiHelper.java
│ FeedbackConstants.java
│ FeedbackHelper.java
│ ...
│
├─framework
│ FragmentListener.java
│ LoaderIdlingResource.java
│ Model.java
│ ...定义interface并实现
│
├─gcm
│ │ GCMCommand.java
│ │ GCMIntentService.java
│ │ GCMRedirectedBroadcastReceiver.java
│ │ ...
│ │
│ └─command
│ AnnouncementCommand.java
│ NotificationCommand.java
│ SyncCommand.java
│ ...
│
├─io
│ │ BlocksHandler.java
│ │ HandlerException.java
│ │ HashtagsHandler.java
│ │ ...处理model
│ │
│ ├─map
│ │ └─model
│ │ MapData.java
│ │ Marker.java
│ │ Tile.java
│ │
│ └─model
│ Block.java
│ DataManifest.java
│ Hashtag.java
│ ...
│
├─map
│ │ InlineInfoFragment.java
│ │ MapActivity.java
│ │ MapFragment.java
│ │ ...
│ │
│ └─util
│ CachedTileProvider.java
│ MarkerLoadingTask.java
│ MarkerModel.java
│ ...
│
├─model
│ ScheduleHelper.java
│ ScheduleItem.java
│ ScheduleItemHelper.java
│ ...定义model以及实现model相关操作
│
├─myschedule
│ MyScheduleActivity.java
│ MyScheduleAdapter.java
│ MyScheduleFragment.java
│ ...
│
├─provider
│ ScheduleContract.java
│ ScheduleContractHelper.java
│ ScheduleDatabase.java
│ ...实现ContentProvider
│ (也在此处定义provider依赖的其它类,比如db操作)
│
├─receiver
│ SessionAlarmReceiver.java
│
├─service
│ DataBootstrapService.java
│ SessionAlarmService.java
│ SessionCalendarService.java
│
├─session
│ SessionDetailActivity.java
│ SessionDetailConstants.java
│ SessionDetailFragment.java
│ ...
│
├─settings
│ ConfMessageCardUtils.java
│ SettingsActivity.java
│ SettingsUtils.java
│
├─social
│ SocialActivity.java
│ SocialFragment.java
│ SocialModel.java
│
├─sync
│ │ ConferenceDataHandler.java
│ │ RemoteConferenceDataFetcher.java
│ │ SyncAdapter.java
│ │ ...
│ │
│ └─userdata
│ │ AbstractUserDataSyncHelper.java
│ │ OnSuccessListener.java
│ │ UserAction.java
│ │ ...
│ │
│ ├─gms
│ │ DriveHelper.java
│ │ GMSUserDataSyncHelper.java
│ │
│ └─util
│ UserActionHelper.java
│ UserDataHelper.java
│
├─ui
│ │ BaseActivity.java
│ │ CheckableLinearLayout.java
│ │ SearchActivity.java
│ │ ...BaseActivity以及自定义UI组件
│ │
│ └─widget
│ AspectRatioView.java
│ BakedBezierInterpolator.java
│ BezelImageView.java
│ ...自定义小UI控件
│
├─util
│ AboutUtils.java
│ AccountUtils.java
│ AnalyticsHelper.java
│ ...工具类,提供静态方法
│
├─videolibrary
│ VideoLibraryActivity.java
│ VideoLibraryFilteredActivity.java
│ VideoLibraryFilteredFragment.java
│ ...
│
└─welcome
AccountFragment.java
AttendingFragment.java
ConductFragment.java
...
```
参考Google I/O 2015的代码结构,按功能分包具体可以这样做:
```
src
└─com
└─domain
└─app
│ AppApplication.java 定义Application类
│ Config.java 定义配置数据(常量)
│
├─framework
│ 定义interface以及相关基类
│
├─io
│ 数据定义(model)、数据操作(比如json解析,但不包括db操作)
│
├─model
│ 定义model(数据结构以及getter/setter、compareTo、equals等等,不含复杂操作)
│ 以及modelHelper(提供便于操作model的api)
│
├─provider
│ 实现ContentProvider,及其依赖的db操作
│
├─receiver
│ 实现Receiver
│
├─service
│ 实现Service(比如IntentService),用于在独立线程中异步do stuff
│
├─ui
│ 实现BaseActivity,以及自定义view和widget,相关的Adapter也放这里
│
├─util
│ 实现工具类,提供静态方法
│
├─feature1
│ Item.java 定义model
│ ItemHelper.java 实现modelHelper
│ feature1Activity.java 定义UI
│ feature1DAO.java 私有db操作
│ feature1Utils.java 私有工具函数
│ ...其它私有class
│
├─...其它feature
```
PBF(按功能分包Package By Feature)与PBL(按层分包Package By Layer)相比较有如下优势:
* package内高内聚,package间低耦合
哪块要添新功能,只改某一个package下的东西
按class职能分层(PBL)降低了代码耦合,但带来了package耦合,要添新功能,需要改model、dbHelper、view、service等等,需要改动好几个package下的代码,改动的地方越多,越容易产生新问题,不是吗?
按功能分包(PBF),featureA相关的所有东西都在featureA包,feature内高内聚高度模块化,不同feature之间低耦合,相关的东西都放在一起,还好找
* package有私有作用域(package-private scope)
你负责开发这块功能,这个目录下所有东西都是你的
PBL的方式是把所有工具方法都放在util包下,小张开发新功能时候发现需要一个xxUtil,但它又不是通用的,那应该放在哪里?没办法,按照分层原则,我们还得放在util包下,好像不太合适,但放在其它包更不合适,功能越来越多,util类也越定义越多。后来小李负责开发一块功能时发现需要一个xxUtil,同样不通用,去util包一看,怎么已经有了,而且还没法复用,只好放弃xx这个名字,改为xxxUtil……因为PBL的package没有私有作用域,每一个包都是public(跨包方法调用是很平常的事情,每一个包对其它包来说都是可访问的)
如果是PBF,小张的xxUtil自然放在feautreA下,小李的xxUtil在featureB下,如果觉得util好像是通用的,就去util包看看要不要把工具方法添进xxUtil,class命名冲突没有了
PBF的package有私有作用域,featureA不应该访问featureB下的任何东西(如果非访问不可,那就说明接口定义有问题)
* 很容易删除功能
统计发现新功能没人用,这个版本那块功能得去掉
如果是PBL,得从功能入口到整个业务流程把受到牵连的所有能删的代码和class都揪出来删掉,一不小心就完蛋
如果是PBF,好说,先删掉对应包,再删掉功能入口(删掉包后入口肯定报错了),完事
* 高度抽象
解决问题的一般方法是从抽象到具体,PBF包名是对功能模块的抽象,包内的class是实现细节,符合从抽象到具体,而PBL弄反了
PBF从确定AppName开始,根据功能模块划分package,再考虑每块的具体实现细节,而PBL从一开始就要考虑要不要dao层,要不要com层等等
* 只通过class来分离逻辑代码
PBL既分离class又分离package,而PBF只通过class来分离逻辑代码
没有必要通过package分离,因为PBL中也可能出现尴尬的情况:
```
├─service
│ MainServ.java
```
按照PBL,service包下的所有东西都是Controller,应该不需要Serv后缀,但实际上通常为了码起来方便,直接import service包,Serv后缀是为了避免引入的class和当前包下的class命名冲突,当然,不用后缀也可以,得写清楚包路径,比如new net.ayqy.service.Main(),麻烦
而PBF就很方便,无需import,直接new MainServ()即可
* package的大小有意义了
PBL中包的大小无限增长是合理的,因为功能越添越多
而PBF中包太大(包里class太多)表示这块需要重构(划分子包)
#### 3.2 类名
类名都以`UpperCamelCase`风格编写。
类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。
名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如`HTML`, `URL`,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。
| 类 | 描述 | 例如 |
| :----------------- | :--------------------------------------- | :--------------------------------------- |
| Activity 类 | Activity为后缀标识 | 欢迎页面类WelcomeActivity |
| Adapter类 | Adapter 为后缀标识 | 新闻详情适配器 NewDetailAdapter |
| 解析类 | Parser为后缀标识 | 首页解析类HomePosterParser |
| 工具方法类 | Utils或Manager为后缀标识(与系统或第三方的Utils区分)或功能+Utils | 线程池管理类:ThreadPoolManager日志工具类:LogUtils(Logger也可)打印工具类:PrinterUtils |
| 数据库类 | 以DBHelper后缀标识 | 新闻数据库:NewDBHelper |
| Service类 | 以Service为后缀标识 | 时间服务TimeService |
| BroadcastReceiver类 | 以Receiver为后缀标识 | 推送接收JPushReceiver |
| ContentProvider类 | 以Provider为后缀标识 | ShareProvider |
| 自定义的共享基础类 | 以Base开头 | BaseActivity,BaseFragment |
测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以Test结束。例如:`HashTest`或`HashIntegrationTest`。
接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如
`interface Runnable`、`interface Accessible`。
> 注意:如果项目采用MVP,所有Model、View、Presenter的接口都以I为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。
#### 3.3 方法名
方法名都以`lowerCamelCase`风格编写。
方法名通常是动词或动词短语。
| 方法 | 说明 |
| :--------------------- | ------------------------------------ |
| initXX() | 初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView() |
| isXX() checkXX() | 方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识 |
| getXX() | 返回某个值的方法,使用get为前缀标识 |
| setXX() | 设置某个属性值 |
| handleXX()/processXX() | 对数据进行处理的方法 |
| displayXX()/showXX() | 弹出提示框和提示信息,使用display/show为前缀标识 |
| updateXX() | 更新数据 |
| saveXX() | 保存数据 |
| resetXX() | 重置数据 |
| clearXX() | 清除数据 |
| removeXX() | 移除数据或者视图等,如removeView(); |
| drawXX() | 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识 |
#### 3.4 常量名
常量名命名模式为`CONSTANT_CASE`,全部字母大写,用下划线分隔单词。那,到底什么算是一个常量?
每个常量都是一个静态`final`字段,但不是所有静态`final`字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,考虑它是否真的感觉像是一个常量。例如,如果任何一个该实例的观测状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。
```java
// Constants
static final int NUMBER_AAA = 5;
static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable
static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }
// Not constants
static String nonFinal = "non-final";
final String nonStatic = "non-static";
static final SetmutableCollection = new HashSet();
static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};
```
#### 3.5 非常量字段名
非常量字段名以`lowerCamelCase`风格的基础上改造为如下风格:基本结构为`scopeVariableNameType`。
**scope:范围**
非公有,非静态字段命名以m开头。
静态字段命名以s开头。
例子:
```java
public class MyClass {
int mPackagePrivate;
private int mPrivate;
protected int mProtected;
private static MyClass sSingleton;
}
```
使用1字符前缀来表示作用范围,1个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。
**Type:类型**
考虑到Android中使用很多UI控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好达意,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为后缀(文末附有缩写表)。
对于普通变量一般不添加类型后缀,如果统一添加类型后缀,请参考文末的缩写表。
用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。
> 注意:如果项目中使用`ButterKnife`,则不添加m前缀,以`lowerCamelCase`风格命名。
例如,请使用`mCustomerStrFirst`和`mCustomerStrLast`,而不要使用`mFirstCustomerStr`和`mLastCustomerStr`。
| 量词列表 | 量词后缀说明 |
| ----- | ----------- |
| First | 一组变量中的第一个 |
| Last | 一组变量中的最后一个 |
| Next | 一组变量中的下一个变量 |
| Prev | 一组变量中的上一个 |
| Cur | 一组变量中的当前变量 |
说明:
集合添加如下后缀:List、Map、Set
数组添加如下后缀:Arr
> 注意:所有的VO(值对象)统一采用标准的lowerCamelCase风格编写,所有的DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。
#### 3.6 参数名
参数名以`lowerCamelCase`风格编写。
参数应该避免用单个字符命名。
#### 3.7 局部变量名
局部变量名以`lowerCamelCase`风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。
虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。
即使局部变量是final和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。
#### 3.8 临时变量
临时变量通常被取名为`i`、`j`、`k`、`m`和`n`,它们一般用于整型;`c`、`d`、`e`,它们一般用于字符型。 如:`for (int i = 0; i < len ; i++)`。
#### 3.9 类型变量名
类型变量可用以下两种风格之一进行命名:
1. 单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:`E`, `T`, `X`, `T2`)。
2. 以类命名方式(参考[3.2 类名](#32-类名)),后面加个大写的`T`(如:`RequestT`, `FooBarT`)。
更多还可参考~**[阿里巴巴Java开发手册][阿里巴巴Java开发手册]**
### 4 资源文件规范
#### 4.1 资源布局文件(XML文件(layout布局文件))
全部小写,采用下划线命名法
##### 4.1.1 contentView命名
必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,使用名词或名词词组。
所有Activity或Fragment的contentView必须与其类名对应,对应规则为:将所有字母都转为小写,将类型和功能调换(也就是后缀变前缀)。
例如:
布局命名:———————————
`activity_main.xml`
fragment_main.xml
view_titlebar_xx.xml
<ListView-Item>
item_main_book.xml
viewId命名:控件名称,归属地,作用 ,下划线。
@+id/iv_main_login
自定义控件
@+id/titlebar_reresh
ImageView mIvMainLogin;
##### 4.1.2 Dialog命名
规则:`dialog_描述.xml`
例如:`dialog_hint.xml`
##### 4.1.3 PopupWindow命名
规则:`ppw_描述.xml`
例如:`ppw_info.xml`
##### 4.1.4 列表项命名
规则:`item_描述.xml`
例如:`item_city.xml`
##### 4.1.5 包含项命名
规则:`模块_(位置)描述.xml`
例如:`activity_main_head.xml`、`activity_main_bottom.xml`
注意:通用的包含项命名采用:`项目名称缩写_描述.xml`
例如:`xxxx_title.xml`
#### 4.2 资源文件(图片drawable文件夹下)
全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分
命名模式:可加后缀 `_small` 表示小图, `_big` 表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用以下规则:
* `用途_模块名_逻辑名称`
* `用途_模块名_颜色`
* `用途_逻辑名称`
* `用途_颜色`
说明:用途也指控件类型(具体见附录[UI控件缩写表](#ui控件缩写表))
例如:
| 名称 | 说明 |
| ----------------------- | ----------------------- |
| btn_main_home.png | 按键`用途_模块名_逻辑名称` |
| divider_maket_white.png | 分割线`用途_模块名_颜色` |
| ic_edit.png | 图标`用途_逻辑名称` |
| bg_main.png | 背景`用途_逻辑名称` |
| btn_red.png | 红色按键`用途_颜色` |
| btn_red_big.png | 红色大按键`用途_颜色` |
| ic_head_small.png | 小头像`用途_逻辑名称` |
| bg_input.png | 输入框背景`用途_逻辑名称` |
| divider_white.png | 白色分割线`用途_颜色` |
| bg_main_head | 主模块头部背景图片`用途_模块名_逻辑名称` |
| def_search_cell | 默认搜索界面单元图片`用途_模块名_逻辑名称` |
| ic_more_help | 更多帮助图标`用途_逻辑名称` |
| divider_list_line | 列表分割线`用途_逻辑名称` |
| sel_search_ok | 搜索界面确认选择器`用途_模块名_逻辑名称` |
| shape_music_ring | 音乐界面环形形状`用途_模块名_逻辑名称` |
如果有多种形态,如按钮选择器:`sel_btn_xx.xml`
| 名称 | 说明 |
| -------------------- | ---------------------------- |
| sel_btn_xx | 按钮图片使用`btn_整体效果`(selector) |
| btn_xx_normal | 按钮图片使用`btn_正常情况效果` |
| btn_xx_pressed | 按钮图片使用`btn_点击时候效果` |
| btn_xx_focused | `state_focused`聚焦效果 |
| btn_xx_disabled | `state_enabled` (false)不可用效果 |
| btn_xx_checked | `state_checked`选中效果 |
| btn_xx_selected | `state_selected`选中效果 |
| btn_xx_hovered | `state_hovered`悬停效果 |
| btn_xx_checkable | `state_checkable`可选效果 |
| btn_xx_activated | `state_activated`激活的 |
| btn_xx_windowfocused | `state_window_focused` |
> 注意:使用AndroidStudio的插件`SelectorChapek`可以快速生成selector,前提是命名要规范。
#### 4.3 动画文件(anim文件夹下)
全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。
具体动画采用以下规则:`模块名_逻辑名称`。
例如:`refresh_progress.xml`、`market_cart_add.xml`、`market_cart_remove.xml`。
普通的tween动画采用如下表格中的命名方式:`动画类型_方向`
| 名称 | 说明 |
| ----------------- | ------- |
| fade_in | 淡入 |
| fade_out | 淡出 |
| push_down_in | 从下方推入 |
| push_down_out | 从下方推出 |
| push_left | 推向左方 |
| slide_in_from_top | 从头部滑动进入 |
| zoom_enter | 变形进入 |
| slide_in | 滑动进入 |
| shrink_to_middle | 中间缩小 |
#### 4.4 values中name命名
##### 4.4.1 colors.xml
`colors.xml`的`name`命名使用下划线命名法,在你的`colors.xml`文件中应该只是映射颜色的名称一个ARGB值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义ARGB值。
**不要这样做**
```xml
<resources>
<color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="button_background">#2A91BD</color>
<color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
<color name="comment_background_active">#939393</color>
<color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
...
<color name="comment_shadow">#323232</color>
```
使用这种格式,你会非常容易的开始重复定义ARGB值,这使如果需要改变基本色变的很复杂。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如`button`或者`comment`, 应该放到一个按钮风格中,而不是在`colors.xml`文件中。
**相反,这样做**
```xml
<resources>
<!-- grayscale -->
<color name="white" >#FFFFFF</color>
<color name="gray_light">#DBDBDB</color>
<color name="gray" >#939393</color>
<color name="gray_dark" >#5F5F5F</color>
<color name="black" >#323232</color>
<!-- basic colors -->
<color name="green">#27D34D</color>
<color name="blue">#2A91BD</color>
<color name="orange">#FF9D2F</color>
<color name="red">#FF432F</color>
</resources>
```
向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟`"green"`、`"blue"`等等相同。`"brand_primary"`、`"brand_secondary"`、`"brand_negative"`这样的名字也是完全可以接受的。 像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。 通常一个具有审美价值的UI来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。
> 注意:如果某些颜色和主题有关,那就单独写一个`colors_theme.xml`。
##### 4.4.2 dimens.xml
像对待`colors.xml`一样对待`dimens.xml`文件 与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示:
```xml
<resources>
<!-- font sizes -->
<dimen name="font_larger">22sp</dimen>
<dimen name="font_large">18sp</dimen>
<dimen name="font_normal">15sp</dimen>
<dimen name="font_small">12sp</dimen>
<!-- typical spacing between two views -->
<dimen name="spacing_huge">40dp</dimen>
<dimen name="spacing_large">24dp</dimen>
<dimen name="spacing_normal">14dp</dimen>
<dimen name="spacing_small">10dp</dimen>
<dimen name="spacing_tiny">4dp</dimen>
<!-- typical sizes of views -->
<dimen name="button_height_tall">60dp</dimen>
<dimen name="button_height_normal">40dp</dimen>
<dimen name="button_height_short">32dp</dimen>
</resources>
```
布局时在写`margins`和`paddings`时,你应该使用`spacing_xxxx`尺寸格式来布局,而不是像对待`string`字符串一样直接写值。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局是非常容易。
##### 4.4.3 strings.xml
`strings`的`name`命名使用下划线命名法,采用以下规则:`模块名+逻辑名称`,这样方便同一个界面的所有string都放到一起,方便查找。
| 名称 | 说明 |
| ----------------- | ------- |
| main_menu_about | 主菜单按键文字 |
| friend_title | 好友模块标题栏 |
| friend_dialog_del | 好友删除提示 |
| login_check_email | 登录验证 |
| dialog_title | 弹出框标题 |
| button_ok | 确认键 |
| loading | 加载文字 |
##### 4.4.4 styles.xml
`style`的`name`命名使用大驼峰命名法,几乎每个项目都需要适当的使用`style`文件,因为对于一个视图来说有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(`colors`、`padding`、`font`)放在`style`文件中。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的`style`文件,例如:
```
<style name="ContentText">
<item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
<item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
</style>
```
应用到`TextView`中:
```
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/price"
style="@style/ContentText"
/>
```
你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复`android:****`的属性放到一个通用的`style`中。
**将一个大的`styles.xml`文件分割成多个文件**, 你可以有多个`styles.xml` 文件。Android SDK支持其它文件,`styles.xml`这个文件名称并没有作用,起作用的是在文件里的`<style>`标签。因此你可以有多个style文件,如`styles.xml`、`styles_home.xml`、`styles_item_details.xml`、`styles_forms.xml`。 不同于资源文件路径需要为系统构建起的有意义,在`res/values`目录下的文件可以任意命名。
#### 4.5 layout中的id命名
命名模式为:`view缩写_模块名_逻辑名`,比如`btn_main_search`
使用`AndroidStudio`的插件`ButterKnife Zelezny`,生成注解非常方便,原生的话可以使用`Android Code Generator`插件。
如果想对资源文件进行分包可以参考我这篇文章~**[Android Studio下对资源进行分包][Android Studio下对资源进行分包]**
### 5 版本统一规范
Android开发存在着众多版本的不同,比如`compileSdkVersion`、`minSdkVersion`、`targetSdkVersion`以及项目中依赖第三方库的版本,不同的module及不同的开发人员都有不同的版本,所以需要一个统一版本规范的文件。
具体可以参考我写的这篇博文~**[Android开发之版本统一规范][Android开发之版本统一规范]**
### 6 第三方库规范
别再闭门造车了,用用最新最火的技术吧,安利一波~**[Android 流行框架查速表][Android 流行框架查速表]**,顺便带上自己的干货~**[Android开发人员不得不收集的代码][Android开发人员不得不收集的代码]**
希望Team能用时下较新的技术,对开源库的选取,一般都需要选择比较稳定的版本,作者在维护的项目,要考虑作者对issue的解决,以及开发者的知名度等各方面。选取之后,一定的封装是必要的。
个人推荐Team可使用如下优秀轮子:
* **[Retrofit][Retrofit]**
* **[RxAndroid][RxAndroid]**
* **[OkHttp][OkHttp]**
* **[Glide][Glide]** / **[Fresco][Fresco]**
* **[Gson][Gson]** / **[Fastjson][Fastjson]**
* **[EventBus][EventBus]** / **[AndroidEventBus][AndroidEventBus]**
* **[GreenDao][GreenDao]**
* **[Dagger2][Dagger2]**(选用)
* **[Tinker][Tinker]**(选用)
### 7 注释规范
为了减少他人阅读你代码的痛苦值,请在关键地方做好注释。
#### 7.1 类注释
每个类完成后应该有作者姓名和联系方式的注释,对自己的代码负责。
```java
/**
* <pre>
* author : Blankj
* e-mail : xxx@xx
* time : 2017/03/07
* desc : xxxx描述
* version: 1.0
* </pre>
*/
public class WelcomeActivity {
...
}
```
具体可以在AS中自己配制,Settings → Editor → File and Code Templates → Includes → File Header,输入
```java
/**
* <pre>
* author : ${USER}
* e-mail : xxx@xx
* time : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY}
* desc :
* version: 1.0
* </pre>
*/
```
这样便可在每次新建类的时候自动加上该头注释。
#### 7.2 方法注释
每一个成员方法(包括自定义成员方法、覆盖方法、属性方法)的方法头都必须做方法头注释,在方法前一行输入`/** + 回车`或者设置`Fix doc comment`(Settings → Keymap → Fix doc comment)快捷键,AS便会帮你生成模板,我们只需要补全参数即可,如下所示。
```java
/**
* bitmap转byteArr
*
* @param bitmap bitmap对象
* @param format 格式
* @return 字节数组
*/
public static byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bitmap, CompressFormat format) {
if (bitmap == null) return null;
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(format, 100, baos);
return baos.toByteArray();
}
```
#### 7.3 块注释
块注释与其周围的代码在同一缩进级别。它们可以是`/* ... */`风格,也可以是`// ...`风格(**`//`后最好带一个空格**)。对于多行的`/* ... */`注释,后续行必须从`*`开始, 并且与前一行的`*`对齐。以下示例注释都是OK的。
```java
/*
* This is // And so /* Or you can
* okay. // is this. * even do this. */
*/
```
注释不要封闭在由星号或其它字符绘制的框架里。
> Tip:在写多行注释时,如果你希望在必要时能重新换行(即注释像段落风格一样),那么使用`/* ... */`。
#### 7.4 其他一些注释
AS已帮你集成了一些注释模板,我们只需要直接使用即可,在代码中输入`todo`、`fixme`等这些注释模板,回车后便会出现如下注释
``` java
// TODO: 17/3/14 需要实现,但目前还未实现的功能的说明
// FIXME: 17/3/14 需要修正,甚至代码是错误的,不能工作,需要修复的说明
```
### 8 测试规范
业务开发完成之后,开发人员做单元测试,单元测试完成之后,保证单元测试全部通过同时单元测试代码覆盖率达到一定程度(这个需要开发和测试约定,理论上越高越好),开发提测。
// TODO...
### 9 RN规范
// TODO...
### 10 其他的一些规范
1. 合理布局,有效运用`<merge>`、`<ViewStub>`、`<include>`标签;
2. `Activity`和`Fragment`里面有许多重复的操作以及操作步骤,所以我们都需要提供一个`BaseActivity`和`BaseFragment`,让所有的`Activity`和`Fragment`都继承这个基类。
3. 方法基本上都按照调用的先后顺序在各自区块中排列;
4. 相关功能作为小区块放在一起(或者封装掉);
5. 当一个类有多个构造函数,或是多个同名方法,这些函数/方法应该按顺序出现在一起,中间不要放进其它函数/方法;
6. 数据提供统一的入口。无论是在 MVP、MVC 还是 MVVM 中,提供一个统一的数据入口,都可以让代码变得更加易于维护。比如可使用一个`DataManager`,把 `http`、`preference`、`eventpost`、`database` 都放在`DataManger`里面进行操作,我们只需要与`DataManger`打交道;
7. 多用组合, 少用继承;
8. 提取方法, 去除重复代码。对于必要的工具类抽取也很重要,这在以后的项目中是可以重用的。
9. 可引入 Dagger2 减少模块之间的耦合性。Dagger2 是一个依赖注入框架,使用代码自动生成创建依赖关系需要的代码。减少很多模板化的代码,更易于测试,降低耦合,创建可复用可互换的模块;
10. 项目引入`RxJava` + `RxAndroid`这些响应式编程,可以极大的减少逻辑代码;
11. 通过引入事件总线,如:`EventBus`、`AndroidEventBus`、`RxBus`,它允许我们在`DataLayer`中发送事件,以便`ViewLayer`中的多个组件都能够订阅到这些事件,减少回调;
12. 尽可能使用局部变量;
13. 及时关闭流;
14. 尽量减少对变量的重复计算;
如下面的操作:
``` java
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
...
}
```
建议替换为:
``` java
for (int i = 0, int length = list.size(); i < length; i++) {
...
}
```
15. 尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建;
例如:
``` java
String str = "aaa";
if (i == 1) {
list.add(str);
}
```
建议替换为:
``` java
if (i == 1) {
String str = "aaa";
list.add(str);
}
```
16. 不要在循环中使用try…catch…,应该把其放在最外层;
17. 使用带缓冲的输入输出流进行IO操作;
18. 尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销;
19. 尽量在合适的场合使用单例;
使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:
(1)控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问
(2)控制实例的产生,以达到节约资源的目的
(3)控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信
20. 把一个基本数据类型转为字符串,`基本数据类型.toString()`是最快的方式、`String.valueOf(数据)`次之、`数据 + ""`最慢;
21. 使用AS自带的Lint来优化代码结构(什么,你不会?右键module、目录或者文件,选择Analyze → Inspect Code);
22. 最后不要忘了内存泄漏的检测;
---
最后啰嗦几句:
* 好的命名规则能够提高代码质量,使得新人加入项目的时候降低理解代码的难度;
* 规矩终究是死的,适合团队的才是最好的;
* 命名规范需要团队一起齐心协力来维护执行,在团队生活里,谁都不可能独善其身;
* 一开始可能会有些不习惯,持之以恒,总会成功的。
## 附录
### UI控件缩写表
| 名称 | 缩写 |
| -------------- | ---- |
| TextView | tv |
| EditText | et |
| ImageButton | ib |
| Button | btn |
| ImageView | iv |
| ListView | lv |
| GridView | gv |
| ProgressBar | pb |
| SeekBar | sb |
| RadioButtion | rb |
| CheckBox | cb |
| ScrollView | sv |
| LinearLayout | ll |
| FrameLayout | fl |
| RelativeLayout | rl |
| RecyclerView | rv |
| WebView | wv |
| VideoView | vv |
| Spinner | spn |
| ToggleButton | tb |
### 常见的英文单词缩写表
| 名称 | 缩写 |
| -------------------- | ---------------------------------------- |
| icon | ic (主要用在app的图标) |
| color | cl(主要用于颜色值) |
| average | avg |
| background | bg(主要用于布局和子布局的背景) |
| selector | sel主要用于某一view多种状态,不仅包括Listview中的selector,还包括按钮的selector) |
| buffer | buf |
| control | ctrl |
| default | def |
| delete | del |
| document | doc |
| error | err |
| escape | esc |
| increment | inc |
| infomation | info |
| initial | init |
| image | img |
| Internationalization | I18N |
| length | len |
| library | lib |
| message | msg |
| password | pwd |
| position | pos |
| server | srv |
| string | str |
| temp | tmp |
| window | wnd(win) |
程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的。
- 说明
- Python编程规范
- Python风格规范
- Python语言规范
- Java编程规范
- 一、命名约定
- 二、常量定义
- 三、格式约定
- 四、OOP约定
- 五、集合处理
- 六、并发控制
- 七、控制语句
- 八、注释约定
- 九、异常日志
- 十、日志约定
- Android开发规范
- 前端开发规范
- HTML
- JavaScript
- CSS
- MySQL约定
- 一、基本规范
- 二、库表设计规范
- 三、字段设计规范
- 四、索引规范
- 五、SQL设计规范
- 六、业务字段命名规范
- 开发安全约定
- 一、代码安全
- 二、移动开发安全
- 三、服务器安全
- 四、安全意识
- 版本管理
- Git使用规范
- 技术实践及可视化
- 一、Code Review
- 二、单元测试
- 三、自动化测试
- 四、技术债
- 五、CI
- IOS开发规范