多应用+插件架构,代码干净,二开方便,首家独创一键云编译技术,文档视频完善,免费商用码云13.8K 广告
# 安卓开发规范(updating) ## 版本日志 * 17/03/30: 发布初版; ## 摘要 * [1 前言](#1-前言) * [2 AS规范](#2-as规范) * [3 命名规范](#3-命名规范) * [4 资源文件规范](#4-资源文件规范) * [5 版本统一规范](#5-版本统一规范) * [6 第三方库规范](#6-第三方库规范) * [7 注释规范](#7-注释规范) * [8 测试规范](#8-测试规范) * [9 RN规范](#9-RN规范) * [10 其他的一些规范](#10-其他的一些规范) ### 1 前言 为了利于项目维护以及规范开发,促进成员之间Code Review的效率,故提出以下开发规范,如有更好建议,欢迎到GitHub提issue,原文地址: **[安卓开发规范(updating)][安卓开发规范(updating)]** ### 2 AS规范 工欲善其事,必先利其器。 1. 尽量使用最新版的IDE进行开发; 2. 编码格式统一为**UTF-8**; 3. 编辑完`.java`、 `.xml`等文件后一定要**格式化**(基本格式方面使用 AS 默认模板即可); 4. 删除多余的import,减少警告出现,可利用AS的`Optimize Imports`(Settings → Keymap → Optimize Imports)快捷键; 5. AS常用开发插件可以参考这里~**[AS常用开发插件][AS常用开发插件]** ### 3 命名规范 代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。 > 注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但`alibaba`、`taobao`、`youku`、`hangzhou`等国际通用的名称,可视同英文。 #### 3.1 包名 包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线,采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为`com`,`edu`,`gov`,`net`,`org`等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,后面就是对包名的划分了,关于包名的划分,推荐使用按功能分,一开始我们也是按照层去分包的,很坑爹。按照功能分可能你不是很好区分在哪个功能中,不过也比你按照层区分要好找很多。具体可以参考这篇博文~**[Package by features, not layers][Package by features, not layers]**,当然,我们大谷歌也有相应的sample~**[iosched][iosched]**,其结构如下所示,很值得学习。 ``` java └─com └─google └─samples └─apps └─iosched │ AppApplication.java 定义Application类 │ Config.java 定义配置数据(常量) │ ├─about │ AboutActivity.java │ ├─appwidget │ ScheduleWidgetProvider.java │ ScheduleWidgetRemoteViewsService.java │ ├─debug │ │ DebugAction.java │ │ DebugActivity.java │ │ DebugFragment.java │ │ │ └─actions │ DisplayUserDataDebugAction.java │ ForceAppDataSyncNowAction.java │ ForceSyncNowAction.java │ ... │ ├─explore │ │ ExploreIOActivity.java │ │ ExploreIOFragment.java │ │ ExploreModel.java │ │ ... │ │ │ └─data │ ItemGroup.java │ LiveStreamData.java │ MessageData.java │ ... │ ├─feedback │ FeedbackApiHelper.java │ FeedbackConstants.java │ FeedbackHelper.java │ ... │ ├─framework │ FragmentListener.java │ LoaderIdlingResource.java │ Model.java │ ...定义interface并实现 │ ├─gcm │ │ GCMCommand.java │ │ GCMIntentService.java │ │ GCMRedirectedBroadcastReceiver.java │ │ ... │ │ │ └─command │ AnnouncementCommand.java │ NotificationCommand.java │ SyncCommand.java │ ... │ ├─io │ │ BlocksHandler.java │ │ HandlerException.java │ │ HashtagsHandler.java │ │ ...处理model │ │ │ ├─map │ │ └─model │ │ MapData.java │ │ Marker.java │ │ Tile.java │ │ │ └─model │ Block.java │ DataManifest.java │ Hashtag.java │ ... │ ├─map │ │ InlineInfoFragment.java │ │ MapActivity.java │ │ MapFragment.java │ │ ... │ │ │ └─util │ CachedTileProvider.java │ MarkerLoadingTask.java │ MarkerModel.java │ ... │ ├─model │ ScheduleHelper.java │ ScheduleItem.java │ ScheduleItemHelper.java │ ...定义model以及实现model相关操作 │ ├─myschedule │ MyScheduleActivity.java │ MyScheduleAdapter.java │ MyScheduleFragment.java │ ... │ ├─provider │ ScheduleContract.java │ ScheduleContractHelper.java │ ScheduleDatabase.java │ ...实现ContentProvider │ (也在此处定义provider依赖的其它类,比如db操作) │ ├─receiver │ SessionAlarmReceiver.java │ ├─service │ DataBootstrapService.java │ SessionAlarmService.java │ SessionCalendarService.java │ ├─session │ SessionDetailActivity.java │ SessionDetailConstants.java │ SessionDetailFragment.java │ ... │ ├─settings │ ConfMessageCardUtils.java │ SettingsActivity.java │ SettingsUtils.java │ ├─social │ SocialActivity.java │ SocialFragment.java │ SocialModel.java │ ├─sync │ │ ConferenceDataHandler.java │ │ RemoteConferenceDataFetcher.java │ │ SyncAdapter.java │ │ ... │ │ │ └─userdata │ │ AbstractUserDataSyncHelper.java │ │ OnSuccessListener.java │ │ UserAction.java │ │ ... │ │ │ ├─gms │ │ DriveHelper.java │ │ GMSUserDataSyncHelper.java │ │ │ └─util │ UserActionHelper.java │ UserDataHelper.java │ ├─ui │ │ BaseActivity.java │ │ CheckableLinearLayout.java │ │ SearchActivity.java │ │ ...BaseActivity以及自定义UI组件 │ │ │ └─widget │ AspectRatioView.java │ BakedBezierInterpolator.java │ BezelImageView.java │ ...自定义小UI控件 │ ├─util │ AboutUtils.java │ AccountUtils.java │ AnalyticsHelper.java │ ...工具类,提供静态方法 │ ├─videolibrary │ VideoLibraryActivity.java │ VideoLibraryFilteredActivity.java │ VideoLibraryFilteredFragment.java │ ... │ └─welcome AccountFragment.java AttendingFragment.java ConductFragment.java ... ``` 参考Google I/O 2015的代码结构,按功能分包具体可以这样做: ``` src └─com └─domain └─app │ AppApplication.java 定义Application类 │ Config.java 定义配置数据(常量) │ ├─framework │ 定义interface以及相关基类 │ ├─io │ 数据定义(model)、数据操作(比如json解析,但不包括db操作) │ ├─model │ 定义model(数据结构以及getter/setter、compareTo、equals等等,不含复杂操作) │ 以及modelHelper(提供便于操作model的api) │ ├─provider │ 实现ContentProvider,及其依赖的db操作 │ ├─receiver │ 实现Receiver │ ├─service │ 实现Service(比如IntentService),用于在独立线程中异步do stuff │ ├─ui │ 实现BaseActivity,以及自定义view和widget,相关的Adapter也放这里 │ ├─util │ 实现工具类,提供静态方法 │ ├─feature1 │ Item.java 定义model │ ItemHelper.java 实现modelHelper │ feature1Activity.java 定义UI │ feature1DAO.java 私有db操作 │ feature1Utils.java 私有工具函数 │ ...其它私有class │ ├─...其它feature ``` PBF(按功能分包Package By Feature)与PBL(按层分包Package By Layer)相比较有如下优势: * package内高内聚,package间低耦合 哪块要添新功能,只改某一个package下的东西 按class职能分层(PBL)降低了代码耦合,但带来了package耦合,要添新功能,需要改model、dbHelper、view、service等等,需要改动好几个package下的代码,改动的地方越多,越容易产生新问题,不是吗? 按功能分包(PBF),featureA相关的所有东西都在featureA包,feature内高内聚高度模块化,不同feature之间低耦合,相关的东西都放在一起,还好找 * package有私有作用域(package-private scope) 你负责开发这块功能,这个目录下所有东西都是你的 PBL的方式是把所有工具方法都放在util包下,小张开发新功能时候发现需要一个xxUtil,但它又不是通用的,那应该放在哪里?没办法,按照分层原则,我们还得放在util包下,好像不太合适,但放在其它包更不合适,功能越来越多,util类也越定义越多。后来小李负责开发一块功能时发现需要一个xxUtil,同样不通用,去util包一看,怎么已经有了,而且还没法复用,只好放弃xx这个名字,改为xxxUtil……因为PBL的package没有私有作用域,每一个包都是public(跨包方法调用是很平常的事情,每一个包对其它包来说都是可访问的) 如果是PBF,小张的xxUtil自然放在feautreA下,小李的xxUtil在featureB下,如果觉得util好像是通用的,就去util包看看要不要把工具方法添进xxUtil,class命名冲突没有了 PBF的package有私有作用域,featureA不应该访问featureB下的任何东西(如果非访问不可,那就说明接口定义有问题) * 很容易删除功能 统计发现新功能没人用,这个版本那块功能得去掉 如果是PBL,得从功能入口到整个业务流程把受到牵连的所有能删的代码和class都揪出来删掉,一不小心就完蛋 如果是PBF,好说,先删掉对应包,再删掉功能入口(删掉包后入口肯定报错了),完事 * 高度抽象 解决问题的一般方法是从抽象到具体,PBF包名是对功能模块的抽象,包内的class是实现细节,符合从抽象到具体,而PBL弄反了 PBF从确定AppName开始,根据功能模块划分package,再考虑每块的具体实现细节,而PBL从一开始就要考虑要不要dao层,要不要com层等等 * 只通过class来分离逻辑代码 PBL既分离class又分离package,而PBF只通过class来分离逻辑代码 没有必要通过package分离,因为PBL中也可能出现尴尬的情况: ``` ├─service │ MainServ.java ``` 按照PBL,service包下的所有东西都是Controller,应该不需要Serv后缀,但实际上通常为了码起来方便,直接import service包,Serv后缀是为了避免引入的class和当前包下的class命名冲突,当然,不用后缀也可以,得写清楚包路径,比如new net.ayqy.service.Main(),麻烦 而PBF就很方便,无需import,直接new MainServ()即可 * package的大小有意义了 PBL中包的大小无限增长是合理的,因为功能越添越多 而PBF中包太大(包里class太多)表示这块需要重构(划分子包) #### 3.2 类名 类名都以`UpperCamelCase`风格编写。 类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。 名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如`HTML`, `URL`,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。 | 类 | 描述 | 例如 | | :----------------- | :--------------------------------------- | :--------------------------------------- | | Activity 类 | Activity为后缀标识 | 欢迎页面类WelcomeActivity | | Adapter类 | Adapter 为后缀标识 | 新闻详情适配器 NewDetailAdapter | | 解析类 | Parser为后缀标识 | 首页解析类HomePosterParser | | 工具方法类 | Utils或Manager为后缀标识(与系统或第三方的Utils区分)或功能+Utils | 线程池管理类:ThreadPoolManager日志工具类:LogUtils(Logger也可)打印工具类:PrinterUtils | | 数据库类 | 以DBHelper后缀标识 | 新闻数据库:NewDBHelper | | Service类 | 以Service为后缀标识 | 时间服务TimeService | | BroadcastReceiver类 | 以Receiver为后缀标识 | 推送接收JPushReceiver | | ContentProvider类 | 以Provider为后缀标识 | ShareProvider | | 自定义的共享基础类 | 以Base开头 | BaseActivity,BaseFragment | 测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以Test结束。例如:`HashTest`或`HashIntegrationTest`。 接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如 `interface Runnable`、`interface Accessible`。 > 注意:如果项目采用MVP,所有Model、View、Presenter的接口都以I为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。 #### 3.3 方法名 方法名都以`lowerCamelCase`风格编写。 方法名通常是动词或动词短语。 | 方法 | 说明 | | :--------------------- | ------------------------------------ | | initXX() | 初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView() | | isXX() checkXX() | 方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识 | | getXX() | 返回某个值的方法,使用get为前缀标识 | | setXX() | 设置某个属性值 | | handleXX()/processXX() | 对数据进行处理的方法 | | displayXX()/showXX() | 弹出提示框和提示信息,使用display/show为前缀标识 | | updateXX() | 更新数据 | | saveXX() | 保存数据 | | resetXX() | 重置数据 | | clearXX() | 清除数据 | | removeXX() | 移除数据或者视图等,如removeView(); | | drawXX() | 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识 | #### 3.4 常量名 常量名命名模式为`CONSTANT_CASE`,全部字母大写,用下划线分隔单词。那,到底什么算是一个常量? 每个常量都是一个静态`final`字段,但不是所有静态`final`字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,考虑它是否真的感觉像是一个常量。例如,如果任何一个该实例的观测状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。 ```java // Constants static final int NUMBER_AAA = 5; static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann"); static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {}; enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT } // Not constants static String nonFinal = "non-final"; final String nonStatic = "non-static"; static final SetmutableCollection = new HashSet(); static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable); static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName()); static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"}; ``` #### 3.5 非常量字段名 非常量字段名以`lowerCamelCase`风格的基础上改造为如下风格:基本结构为`scopeVariableNameType`。 **scope:范围** 非公有,非静态字段命名以m开头。 静态字段命名以s开头。 例子: ```java public class MyClass { int mPackagePrivate; private int mPrivate; protected int mProtected; private static MyClass sSingleton; } ``` 使用1字符前缀来表示作用范围,1个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。 **Type:类型** 考虑到Android中使用很多UI控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好达意,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为后缀(文末附有缩写表)。 对于普通变量一般不添加类型后缀,如果统一添加类型后缀,请参考文末的缩写表。 用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。 > 注意:如果项目中使用`ButterKnife`,则不添加m前缀,以`lowerCamelCase`风格命名。 例如,请使用`mCustomerStrFirst`和`mCustomerStrLast`,而不要使用`mFirstCustomerStr`和`mLastCustomerStr`。 | 量词列表 | 量词后缀说明 | | ----- | ----------- | | First | 一组变量中的第一个 | | Last | 一组变量中的最后一个 | | Next | 一组变量中的下一个变量 | | Prev | 一组变量中的上一个 | | Cur | 一组变量中的当前变量 | 说明: 集合添加如下后缀:List、Map、Set 数组添加如下后缀:Arr > 注意:所有的VO(值对象)统一采用标准的lowerCamelCase风格编写,所有的DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。 #### 3.6 参数名 参数名以`lowerCamelCase`风格编写。 参数应该避免用单个字符命名。 #### 3.7 局部变量名 局部变量名以`lowerCamelCase`风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。 虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。 即使局部变量是final和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。 #### 3.8 临时变量 临时变量通常被取名为`i`、`j`、`k`、`m`和`n`,它们一般用于整型;`c`、`d`、`e`,它们一般用于字符型。 如:`for (int i = 0; i < len ; i++)`。 #### 3.9 类型变量名 类型变量可用以下两种风格之一进行命名: 1. 单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:`E`, `T`, `X`, `T2`)。 2. 以类命名方式(参考[3.2 类名](#32-类名)),后面加个大写的`T`(如:`RequestT`, `FooBarT`)。 更多还可参考~**[阿里巴巴Java开发手册][阿里巴巴Java开发手册]** ### 4 资源文件规范 #### 4.1 资源布局文件(XML文件(layout布局文件)) 全部小写,采用下划线命名法 ##### 4.1.1 contentView命名 必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,使用名词或名词词组。 所有Activity或Fragment的contentView必须与其类名对应,对应规则为:将所有字母都转为小写,将类型和功能调换(也就是后缀变前缀)。 例如: 布局命名:——————————— `activity_main.xml` fragment_main.xml view_titlebar_xx.xml <ListView-Item> item_main_book.xml viewId命名:控件名称,归属地,作用 ,下划线。 @+id/iv_main_login 自定义控件 @+id/titlebar_reresh ImageView mIvMainLogin; ##### 4.1.2 Dialog命名 规则:`dialog_描述.xml` 例如:`dialog_hint.xml` ##### 4.1.3 PopupWindow命名 规则:`ppw_描述.xml` 例如:`ppw_info.xml` ##### 4.1.4 列表项命名 规则:`item_描述.xml` 例如:`item_city.xml` ##### 4.1.5 包含项命名 规则:`模块_(位置)描述.xml` 例如:`activity_main_head.xml`、`activity_main_bottom.xml` 注意:通用的包含项命名采用:`项目名称缩写_描述.xml` 例如:`xxxx_title.xml` #### 4.2 资源文件(图片drawable文件夹下) 全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分 命名模式:可加后缀 `_small` 表示小图, `_big` 表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用以下规则: * `用途_模块名_逻辑名称` * `用途_模块名_颜色` * `用途_逻辑名称` * `用途_颜色` 说明:用途也指控件类型(具体见附录[UI控件缩写表](#ui控件缩写表)) 例如: | 名称 | 说明 | | ----------------------- | ----------------------- | | btn_main_home.png | 按键`用途_模块名_逻辑名称` | | divider_maket_white.png | 分割线`用途_模块名_颜色` | | ic_edit.png | 图标`用途_逻辑名称` | | bg_main.png | 背景`用途_逻辑名称` | | btn_red.png | 红色按键`用途_颜色` | | btn_red_big.png | 红色大按键`用途_颜色` | | ic_head_small.png | 小头像`用途_逻辑名称` | | bg_input.png | 输入框背景`用途_逻辑名称` | | divider_white.png | 白色分割线`用途_颜色` | | bg_main_head | 主模块头部背景图片`用途_模块名_逻辑名称` | | def_search_cell | 默认搜索界面单元图片`用途_模块名_逻辑名称` | | ic_more_help | 更多帮助图标`用途_逻辑名称` | | divider_list_line | 列表分割线`用途_逻辑名称` | | sel_search_ok | 搜索界面确认选择器`用途_模块名_逻辑名称` | | shape_music_ring | 音乐界面环形形状`用途_模块名_逻辑名称` | 如果有多种形态,如按钮选择器:`sel_btn_xx.xml` | 名称 | 说明 | | -------------------- | ---------------------------- | | sel_btn_xx | 按钮图片使用`btn_整体效果`(selector) | | btn_xx_normal | 按钮图片使用`btn_正常情况效果` | | btn_xx_pressed | 按钮图片使用`btn_点击时候效果` | | btn_xx_focused | `state_focused`聚焦效果 | | btn_xx_disabled | `state_enabled` (false)不可用效果 | | btn_xx_checked | `state_checked`选中效果 | | btn_xx_selected | `state_selected`选中效果 | | btn_xx_hovered | `state_hovered`悬停效果 | | btn_xx_checkable | `state_checkable`可选效果 | | btn_xx_activated | `state_activated`激活的 | | btn_xx_windowfocused | `state_window_focused` | > 注意:使用AndroidStudio的插件`SelectorChapek`可以快速生成selector,前提是命名要规范。 #### 4.3 动画文件(anim文件夹下) 全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。 具体动画采用以下规则:`模块名_逻辑名称`。 例如:`refresh_progress.xml`、`market_cart_add.xml`、`market_cart_remove.xml`。 普通的tween动画采用如下表格中的命名方式:`动画类型_方向` | 名称 | 说明 | | ----------------- | ------- | | fade_in | 淡入 | | fade_out | 淡出 | | push_down_in | 从下方推入 | | push_down_out | 从下方推出 | | push_left | 推向左方 | | slide_in_from_top | 从头部滑动进入 | | zoom_enter | 变形进入 | | slide_in | 滑动进入 | | shrink_to_middle | 中间缩小 | #### 4.4 values中name命名 ##### 4.4.1 colors.xml `colors.xml`的`name`命名使用下划线命名法,在你的`colors.xml`文件中应该只是映射颜色的名称一个ARGB值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义ARGB值。 **不要这样做** ```xml <resources> <color name="button_foreground">#FFFFFF</color> <color name="button_background">#2A91BD</color> <color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color> <color name="comment_background_active">#939393</color> <color name="comment_foreground">#FFFFFF</color> <color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color> ... <color name="comment_shadow">#323232</color> ``` 使用这种格式,你会非常容易的开始重复定义ARGB值,这使如果需要改变基本色变的很复杂。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如`button`或者`comment`, 应该放到一个按钮风格中,而不是在`colors.xml`文件中。 **相反,这样做** ```xml <resources> <!-- grayscale --> <color name="white" >#FFFFFF</color> <color name="gray_light">#DBDBDB</color> <color name="gray" >#939393</color> <color name="gray_dark" >#5F5F5F</color> <color name="black" >#323232</color> <!-- basic colors --> <color name="green">#27D34D</color> <color name="blue">#2A91BD</color> <color name="orange">#FF9D2F</color> <color name="red">#FF432F</color> </resources> ``` 向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟`"green"`、`"blue"`等等相同。`"brand_primary"`、`"brand_secondary"`、`"brand_negative"`这样的名字也是完全可以接受的。 像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。 通常一个具有审美价值的UI来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。 > 注意:如果某些颜色和主题有关,那就单独写一个`colors_theme.xml`。 ##### 4.4.2 dimens.xml 像对待`colors.xml`一样对待`dimens.xml`文件 与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示: ```xml <resources> <!-- font sizes --> <dimen name="font_larger">22sp</dimen> <dimen name="font_large">18sp</dimen> <dimen name="font_normal">15sp</dimen> <dimen name="font_small">12sp</dimen> <!-- typical spacing between two views --> <dimen name="spacing_huge">40dp</dimen> <dimen name="spacing_large">24dp</dimen> <dimen name="spacing_normal">14dp</dimen> <dimen name="spacing_small">10dp</dimen> <dimen name="spacing_tiny">4dp</dimen> <!-- typical sizes of views --> <dimen name="button_height_tall">60dp</dimen> <dimen name="button_height_normal">40dp</dimen> <dimen name="button_height_short">32dp</dimen> </resources> ``` 布局时在写`margins`和`paddings`时,你应该使用`spacing_xxxx`尺寸格式来布局,而不是像对待`string`字符串一样直接写值。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局是非常容易。 ##### 4.4.3 strings.xml `strings`的`name`命名使用下划线命名法,采用以下规则:`模块名+逻辑名称`,这样方便同一个界面的所有string都放到一起,方便查找。 | 名称 | 说明 | | ----------------- | ------- | | main_menu_about | 主菜单按键文字 | | friend_title | 好友模块标题栏 | | friend_dialog_del | 好友删除提示 | | login_check_email | 登录验证 | | dialog_title | 弹出框标题 | | button_ok | 确认键 | | loading | 加载文字 | ##### 4.4.4 styles.xml `style`的`name`命名使用大驼峰命名法,几乎每个项目都需要适当的使用`style`文件,因为对于一个视图来说有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(`colors`、`padding`、`font`)放在`style`文件中。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的`style`文件,例如: ``` <style name="ContentText"> <item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item> <item name="android:textColor">@color/basic_black</item> </style> ``` 应用到`TextView`中: ``` <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/price" style="@style/ContentText" /> ``` 你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复`android:****`的属性放到一个通用的`style`中。 **将一个大的`styles.xml`文件分割成多个文件**, 你可以有多个`styles.xml` 文件。Android SDK支持其它文件,`styles.xml`这个文件名称并没有作用,起作用的是在文件里的`<style>`标签。因此你可以有多个style文件,如`styles.xml`、`styles_home.xml`、`styles_item_details.xml`、`styles_forms.xml`。 不同于资源文件路径需要为系统构建起的有意义,在`res/values`目录下的文件可以任意命名。 #### 4.5 layout中的id命名 命名模式为:`view缩写_模块名_逻辑名`,比如`btn_main_search` 使用`AndroidStudio`的插件`ButterKnife Zelezny`,生成注解非常方便,原生的话可以使用`Android Code Generator`插件。 如果想对资源文件进行分包可以参考我这篇文章~**[Android Studio下对资源进行分包][Android Studio下对资源进行分包]** ### 5 版本统一规范 Android开发存在着众多版本的不同,比如`compileSdkVersion`、`minSdkVersion`、`targetSdkVersion`以及项目中依赖第三方库的版本,不同的module及不同的开发人员都有不同的版本,所以需要一个统一版本规范的文件。 具体可以参考我写的这篇博文~**[Android开发之版本统一规范][Android开发之版本统一规范]** ### 6 第三方库规范 别再闭门造车了,用用最新最火的技术吧,安利一波~**[Android 流行框架查速表][Android 流行框架查速表]**,顺便带上自己的干货~**[Android开发人员不得不收集的代码][Android开发人员不得不收集的代码]** 希望Team能用时下较新的技术,对开源库的选取,一般都需要选择比较稳定的版本,作者在维护的项目,要考虑作者对issue的解决,以及开发者的知名度等各方面。选取之后,一定的封装是必要的。 个人推荐Team可使用如下优秀轮子: * **[Retrofit][Retrofit]** * **[RxAndroid][RxAndroid]** * **[OkHttp][OkHttp]** * **[Glide][Glide]** / **[Fresco][Fresco]** * **[Gson][Gson]** / **[Fastjson][Fastjson]** * **[EventBus][EventBus]** / **[AndroidEventBus][AndroidEventBus]** * **[GreenDao][GreenDao]** * **[Dagger2][Dagger2]**(选用) * **[Tinker][Tinker]**(选用) ### 7 注释规范 为了减少他人阅读你代码的痛苦值,请在关键地方做好注释。 #### 7.1 类注释 每个类完成后应该有作者姓名和联系方式的注释,对自己的代码负责。 ```java /** * <pre> * author : Blankj * e-mail : xxx@xx * time : 2017/03/07 * desc : xxxx描述 * version: 1.0 * </pre> */ public class WelcomeActivity { ... } ``` 具体可以在AS中自己配制,Settings → Editor → File and Code Templates → Includes → File Header,输入 ```java /** * <pre> * author : ${USER} * e-mail : xxx@xx * time : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY} * desc : * version: 1.0 * </pre> */ ``` 这样便可在每次新建类的时候自动加上该头注释。 #### 7.2 方法注释 每一个成员方法(包括自定义成员方法、覆盖方法、属性方法)的方法头都必须做方法头注释,在方法前一行输入`/** + 回车`或者设置`Fix doc comment`(Settings → Keymap → Fix doc comment)快捷键,AS便会帮你生成模板,我们只需要补全参数即可,如下所示。 ```java /** * bitmap转byteArr * * @param bitmap bitmap对象 * @param format 格式 * @return 字节数组 */ public static byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bitmap, CompressFormat format) { if (bitmap == null) return null; ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(format, 100, baos); return baos.toByteArray(); } ``` #### 7.3 块注释 块注释与其周围的代码在同一缩进级别。它们可以是`/* ... */`风格,也可以是`// ...`风格(**`//`后最好带一个空格**)。对于多行的`/* ... */`注释,后续行必须从`*`开始, 并且与前一行的`*`对齐。以下示例注释都是OK的。 ```java /* * This is // And so /* Or you can * okay. // is this. * even do this. */ */ ``` 注释不要封闭在由星号或其它字符绘制的框架里。 > Tip:在写多行注释时,如果你希望在必要时能重新换行(即注释像段落风格一样),那么使用`/* ... */`。 #### 7.4 其他一些注释 AS已帮你集成了一些注释模板,我们只需要直接使用即可,在代码中输入`todo`、`fixme`等这些注释模板,回车后便会出现如下注释 ``` java // TODO: 17/3/14 需要实现,但目前还未实现的功能的说明 // FIXME: 17/3/14 需要修正,甚至代码是错误的,不能工作,需要修复的说明 ``` ### 8 测试规范 业务开发完成之后,开发人员做单元测试,单元测试完成之后,保证单元测试全部通过同时单元测试代码覆盖率达到一定程度(这个需要开发和测试约定,理论上越高越好),开发提测。 // TODO... ### 9 RN规范 // TODO... ### 10 其他的一些规范 1. 合理布局,有效运用`<merge>`、`<ViewStub>`、`<include>`标签; 2. `Activity`和`Fragment`里面有许多重复的操作以及操作步骤,所以我们都需要提供一个`BaseActivity`和`BaseFragment`,让所有的`Activity`和`Fragment`都继承这个基类。 3. 方法基本上都按照调用的先后顺序在各自区块中排列; 4. 相关功能作为小区块放在一起(或者封装掉); 5. 当一个类有多个构造函数,或是多个同名方法,这些函数/方法应该按顺序出现在一起,中间不要放进其它函数/方法; 6. 数据提供统一的入口。无论是在 MVP、MVC 还是 MVVM 中,提供一个统一的数据入口,都可以让代码变得更加易于维护。比如可使用一个`DataManager`,把 `http`、`preference`、`eventpost`、`database` 都放在`DataManger`里面进行操作,我们只需要与`DataManger`打交道; 7. 多用组合, 少用继承; 8. 提取方法, 去除重复代码。对于必要的工具类抽取也很重要,这在以后的项目中是可以重用的。 9. 可引入 Dagger2 减少模块之间的耦合性。Dagger2 是一个依赖注入框架,使用代码自动生成创建依赖关系需要的代码。减少很多模板化的代码,更易于测试,降低耦合,创建可复用可互换的模块; 10. 项目引入`RxJava` + `RxAndroid`这些响应式编程,可以极大的减少逻辑代码; 11. 通过引入事件总线,如:`EventBus`、`AndroidEventBus`、`RxBus`,它允许我们在`DataLayer`中发送事件,以便`ViewLayer`中的多个组件都能够订阅到这些事件,减少回调; 12. 尽可能使用局部变量; 13. 及时关闭流; 14. 尽量减少对变量的重复计算; 如下面的操作: ``` java for (int i = 0; i < list.size(); i++) { ... } ``` 建议替换为: ``` java for (int i = 0, int length = list.size(); i < length; i++) { ... } ``` 15. 尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建; 例如: ``` java String str = "aaa"; if (i == 1) { list.add(str); } ``` 建议替换为: ``` java if (i == 1) { String str = "aaa"; list.add(str); } ``` 16. 不要在循环中使用try…catch…,应该把其放在最外层; 17. 使用带缓冲的输入输出流进行IO操作; 18. 尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销; 19. 尽量在合适的场合使用单例; 使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面: (1)控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问 (2)控制实例的产生,以达到节约资源的目的 (3)控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信 20. 把一个基本数据类型转为字符串,`基本数据类型.toString()`是最快的方式、`String.valueOf(数据)`次之、`数据 + ""`最慢; 21. 使用AS自带的Lint来优化代码结构(什么,你不会?右键module、目录或者文件,选择Analyze → Inspect Code); 22. 最后不要忘了内存泄漏的检测; --- 最后啰嗦几句: * 好的命名规则能够提高代码质量,使得新人加入项目的时候降低理解代码的难度; * 规矩终究是死的,适合团队的才是最好的; * 命名规范需要团队一起齐心协力来维护执行,在团队生活里,谁都不可能独善其身; * 一开始可能会有些不习惯,持之以恒,总会成功的。 ## 附录 ### UI控件缩写表 | 名称 | 缩写 | | -------------- | ---- | | TextView | tv | | EditText | et | | ImageButton | ib | | Button | btn | | ImageView | iv | | ListView | lv | | GridView | gv | | ProgressBar | pb | | SeekBar | sb | | RadioButtion | rb | | CheckBox | cb | | ScrollView | sv | | LinearLayout | ll | | FrameLayout | fl | | RelativeLayout | rl | | RecyclerView | rv | | WebView | wv | | VideoView | vv | | Spinner | spn | | ToggleButton | tb | ### 常见的英文单词缩写表 | 名称 | 缩写 | | -------------------- | ---------------------------------------- | | icon | ic (主要用在app的图标) | | color | cl(主要用于颜色值) | | average | avg | | background | bg(主要用于布局和子布局的背景) | | selector | sel主要用于某一view多种状态,不仅包括Listview中的selector,还包括按钮的selector) | | buffer | buf | | control | ctrl | | default | def | | delete | del | | document | doc | | error | err | | escape | esc | | increment | inc | | infomation | info | | initial | init | | image | img | | Internationalization | I18N | | length | len | | library | lib | | message | msg | | password | pwd | | position | pos | | server | srv | | string | str | | temp | tmp | | window | wnd(win) | 程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的。