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![](https://cdn.zimug.com/wx-zimug.png) 在之前的文章中已经为大家介绍了java并发编程的工具:BlockingQueue接口、ArrayBlockingQueue、DelayQueue、LinkedBlockingQueue、PriorityBlockingQueue、SynchronousQueue、BlockingDeque接口、ConcurrentHashMap、CountDownLatch,本文为系列文章第十篇。 `java.util.concurrent.CyclicBarrier`提供了一种多线程彼此等待的同步机制,可以把它理解成一个障碍,所有先到达这个障碍的线程都将将处于等待状态,直到所有线程都到达这个障碍处,所有线程才能继续执行。 > 举个例子:CyclicBarrier的同步方式有点像朋友们约好了去旅游,在景点入口处集合,这个景点入口就是一个Barrier障碍,等待大家都到了才一起进入景点游览参观。 进入景点后大家去爬山,有的人爬得快,有的人爬的慢,大家约好了山顶集合,所以山顶就又是一个Barrier障碍,等待大家都到了山顶才一起下山。 下面是一张图来说明这个问题。 ![](http://cdn.zimug.com/e356cf39cf277eaddb24d0b4330a78a3) 每个线程通过调用await(),在`CyclicBarrier`障碍处“彼此等待”,一旦所有的线程都到达了`CyclicBarrier`(都调用了`CyclicBarrier`方法),所有的线程将一起再次被唤醒继续执行。 ## 1.创建CyclicBarrier障碍 当创建`CyclicBarrier`的时候,需要指定需要控制多少个线程同步。比如下面的CyclicBarrier设置为控制2个线程同步。 ~~~ CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2); ~~~ ## 2. 在CyclicBarrier障碍处等待 通过调用`CyclicBarrier`的await()方法进入等待状态,通常在线程完成自己的阶段性任务之后调用该方法。 ~~~ barrier.await(); ~~~ `CyclicBarrier`也提供了另一种方法指定等待超时的时间,当等待时间大于超时时间之后,即使还有其他的线程没调用`await`方法,该线程将自动唤醒继续执行。(朋友们约好了去旅游,等了10分钟你还不来,我就自己先去了)。 ~~~ barrier.await(10, TimeUnit.SECONDS); ~~~ The waiting threads waits at the`CyclicBarrier`until either: 在`CyclicBarrier`处等待的线程被释放,继续执行的条件(满足下面的任一条件即可) * 最后到达的线程调用了await() 方法 * 该线程被另一个线程打断(另一个线程调用其interrupt()方法)。 * 另一个处于等待状态的线程被打断 * 另一个处于等待状态的线程在`CyclicBarrier`处等待时超时。 * 某个外部线程调用了`CyclicBarrier.reset()`拆除障碍。 ## 3. CyclicBarrier Action CyclicBarrier Action 相对不太好理解,可以把它理解为障碍自身的行为。该Action动作是一个线程,所有的线程都到达障碍之后,该线程将被执行。 ~~~ Runnable barrierAction = 创建线程; CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2, barrierAction); ~~~ 如果这段代码仍然无法理解CyclicBarrier Action的作用,看下面的例子。 ## 4. CyclicBarrier 例子 下面的代码演示了如何使用`CyclicBarrier`进行线程同步: ~~~ Runnable barrier1Action = new Runnable() { public void run() { System.out.println("障碍1集合成功了,所有人都到了景点门口 "); } }; Runnable barrier2Action = new Runnable() { public void run() { System.out.println("障碍2集合成功了,所有人都到了山顶"); } }; //障碍1 景点门口 CyclicBarrier barrier1 = new CyclicBarrier(2, barrier1Action); //障碍2 山顶 CyclicBarrier barrier2 = new CyclicBarrier(2, barrier2Action); //旅游计划,阶段目标一:景点门口集合 CyclicBarrierRunnable barrierRunnable1 = new CyclicBarrierRunnable(barrier1, barrier2); //旅游计划,阶段目标二:爬山到山顶集合 CyclicBarrierRunnable barrierRunnable2 = new CyclicBarrierRunnable(barrier1, barrier2); new Thread(barrierRunnable1).start(); //游客A,Thread-0 new Thread(barrierRunnable2).start(); //游客B,Thread-1 ~~~ 下面是一个线程类`CyclicBarrierRunnable`,启动一个就代表一个游客 ~~~ public class CyclicBarrierRunnable implements Runnable{ CyclicBarrier barrier1 = null; //障碍1 CyclicBarrier barrier2 = null; //障碍2 public CyclicBarrierRunnable( CyclicBarrier barrier1,CyclicBarrier barrier2) { this.barrier1 = barrier1; this.barrier2 = barrier2; } public void run() { try { Thread.sleep(1000); //这里写出发去景点的过程代码 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 到达景点门口"); this.barrier1.await(); Thread.sleep(1000); //这里写爬山的过程代码 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 爬山爬到山顶"); this.barrier2.await(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 玩的不错,下山回家!"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } } } ~~~ 下面的输出是上文代码的执行打印结果,多执行几次上文的代码会发现Thread-0 和 Thread-1 在障碍1和障碍2处的到达先后顺序是不确定的,但是总是先到的等后到的再继续执行。 ~~~ Thread-0 到达景点门口 Thread-1 到达景点门口 障碍1集合成功了,所有人都到了景点门口 Thread-1 爬山爬到山顶 Thread-0 爬山爬到山顶 障碍2集合成功了,所有人都到了山顶 Thread-0 玩的不错,下山回家! Thread-1 玩的不错,下山回家! ~~~