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* * * * * [TOC] 不支持单独设置中奖率。 ## 第1步 商家设定好每个奖品的数量后,后台系统将自动按奖品数量的大小来排成一组序列,奖品数量较多的在序列的两侧,奖品数量较少的穿插在中间; ## 第二步 系统根据总中奖率判断该次抽奖是否中奖,例如:中奖率为10%,每10次抽奖有1次中奖(1个人可能有多次抽奖机会); ## 第三步 系统根据事先排好的序列,判断该玩家所中的奖品是什么。 **举个例子:** 假设商家为做一次促销活动,设置了3种奖品,分别是一等奖:iphone6(数量为1),二等奖:充电宝(数量为2),三等奖:便利贴(数量为7),总中奖率设置为10%,则这个时候玩家每一次抽奖时中奖的概率为10%,即如果该次活动所有玩家加起来抽了100次奖,则有10次抽奖会中奖,而奖品被抽走的顺序大致为: ![](https://box.kancloud.cn/3ca1a708e5410e715a90c865e80c28dd_581x41.png) :-: (可以看到,iphone6会在较后面被抽走) 在这种抽奖机制下,贵重奖品(奖品数量少),例如上面的iphone6,会在比较靠后才会被抽走,有效的避免了贵重奖品在活动刚开始就被抽走的窘境。