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## 抽奖次数限制
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> **如果是游戏得分类会多一个【抽奖门槛】**
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## 中奖率
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### 模拟计算
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### 为什么要使用总中奖率?
我们目前使用的抽奖机制采用一种科学的方式设置中奖率,这种只需设置总中奖率的方式能够保证稀有的奖品能够在更后面被抽中。相较于传统的抽奖机制(即对每个奖项分别设置中奖率),这种抽奖机制更加符合当下商家做营销活动的需求。
对于传统的抽奖机制,即使把最贵重奖品的中奖率设置得非常低,也是存在会很早就被抽走的情况的。而且实际上“每个奖品可以设置被抽中的概率”是个十分模糊的说法,主要是因为你并不知道这个设置的概率用在什么地方,这些概率设置需要满足什么条件,总样本数量(总抽奖次数)是多少。
而我们目前采用的这种只需设置总中奖率的抽奖机制十分简单有效,并不是说每个奖项的中奖率都是和总中奖率一样高,这个总中奖率只是决定每一次抽奖时,玩家有多少几率可以中奖,而具体中的是什么奖,是由系统设置好的派奖顺序所决定的。
### 这种抽奖机制是如何派奖的?
那么,这个派奖顺序究竟是怎么设置出来的呢?系统会根据奖品剩余数量的权重,从奖品剩余数量最多的奖品开始排起,这样一来,稀有(数量少)的奖品就必须在后面才能被抽走了。
举个例子:
假设商家为做一次促销活动,设置了3种奖品,分别是一等奖:iphone6(数量为1),二等奖:充电宝(数量为2),三等奖:便利贴(数量为7),总中奖率设置为10%,则这个时候玩家每一次抽奖时中奖的概率为10%,即如果有100个人参与活动,理论上会有10个人中奖,而奖品的派发顺序大致为:
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(根据奖品数量的多少来排序,数量多的奖品先派发,数量少的后派发)
那其实在这种情况下,玩家抽中iphone6的实际概率肯定是远远低于设置的总中奖率的,所以如果其他(没那么贵重)奖品的数量足够多的话,贵重(数量少)的奖品被抽走的概率就会大大地降低,同时也不用担心奖品被提前抽走的情况发生了。
### 使用总中奖率更加符合营销活动的需求
综上所述,其实在这种抽奖机制下,每一种奖品被抽中的概率是由总中奖率以及该奖品数量占的权重共同决定的,在总中奖率一定的情况下,数量越少的奖品,被抽走的实际概率越低。同时,这种抽奖机制可以把更加稀有的奖品控制在更后面才被抽走,所以会更加符合商家营销活动的需求。
- 原先
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- 这几个派奖方式什么意思?
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