# 构造器模式
在面向对象编程中,构造器是一个当新建对象的内存被分配后,用来初始化该对象的一个特殊函数。在JavaScript中几乎所有的东西都是对象,我们经常会对对象的构造器十分感兴趣。
对象构造器是被用来创建特殊类型的对象的,首先它要准备使用的对象,其次在对象初次被创建时,通过接收参数,构造器要用来对成员的属性和方法进行赋值。
## 对象创建
下面是我们创建对象的三种基本方式:
下面的每一种都会创建一个新的对象:
~~~
var newObject = {};
// or
var newObject = Object.create( null );
// or
var newObject = new Object();
~~~
最后一个例子中"Object"构造器创建了一个针对特殊值的对象包装,只不过这里没有传值给它,所以它将会返回一个空对象。
有四种方式可以将一个键值对赋给一个对象:
~~~
// ECMAScript 3 兼容形式
// 1\. “点号”法
// 设置属性
newObject.someKey = "Hello World";
// 获取属性
var key = newObject.someKey;
// 2\. “方括号”法
// 设置属性
newObject["someKey"] = "Hello World";
// 获取属性
var key = newObject["someKey"];
// ECMAScript 5 仅兼容性形式
// For more information see: http://kangax.github.com/es5-compat-table/
// 3\. Object.defineProperty方式
// 设置属性
Object.defineProperty( newObject, "someKey", {
value: "for more control of the property's behavior",
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
});
// 如果上面的方式你感到难以阅读,可以简短的写成下面这样:
var defineProp = function ( obj, key, value ){
config.value = value;
Object.defineProperty( obj, key, config );
};
// 为了使用它,我们要创建一个“person”对象
var person = Object.create( null );
// 用属性构造对象
defineProp( person, "car", "Delorean" );
defineProp( person, "dateOfBirth", "1981" );
defineProp( person, "hasBeard", false );
// 4\. Object.defineProperties方式
// 设置属性
Object.defineProperties( newObject, {
"someKey": {
value: "Hello World",
writable: true
},
"anotherKey": {
value: "Foo bar",
writable: false
}
});
// 3和4中的读取属行可用1和2中的任意一种
~~~
在这本书的后面一点,这些方法会被用于继承,如下:
~~~
// 使用:
// 创建一个继承与Person的赛车司机
var driver = Object.create( person );
// 设置司机的属性
defineProp(driver, "topSpeed", "100mph");
// 获取继承的属性 (1981)
console.log( driver.dateOfBirth );
// 获取我们设置的属性 (100mph)
console.log( driver.topSpeed );
~~~
## 基础构造器
正如我们先前所看到的,Javascript不支持类的概念,但它有一种与对象一起工作的构造器函数。使用new关键字来调用该函数,我们可以告诉Javascript把这个函数当做一个构造器来用,它可以用自己所定义的成员来初始化一个对象。
在这个构造器内部,关键字this引用到刚被创建的对象。回到对象创建,一个基本的构造函数看起来像这样:
~~~
function Car( model, year, miles ) {
this.model = model;
this.year = year;
this.miles = miles;
this.toString = function () {
return this.model + " has done " + this.miles + " miles";
};
}
// 使用:
// 我们可以示例化一个Car
var civic = new Car( "Honda Civic", 2009, 20000 );
var mondeo = new Car( "Ford Mondeo", 2010, 5000 );
// 打开浏览器控制台查看这些对象toString()方法的输出值
// output of the toString() method being called on
// these objects
console.log( civic.toString() );
console.log( mondeo.toString() );
~~~
上面这是个简单版本的构造器模式,但它还是有些问题。一个是难以继承,另一个是每个Car构造函数创建的对象中,toString()之类的函数都被重新定义。这不是非常好,理想的情况是所有Car类型的对象都应该引用同一个函数。 这要谢谢 ECMAScript3和ECMAScript5-兼容版,对于构造对象他们提供了另外一些选择,解决限制小菜一碟。
## 使用“原型”的构造器
在Javascript中函数有一个prototype的属性。当我们调用Javascript的构造器创建一个对象时,构造函数prototype上的属性对于所创建的对象来说都看见。照这样,就可以创建多个访问相同prototype的Car对象了。下面,我们来扩展一下原来的例子:
~~~
function Car( model, year, miles ) {
this.model = model;
this.year = year;
this.miles = miles;
}
// 注意这里我们使用Note here that we are using Object.prototype.newMethod 而不是
// Object.prototype ,以避免我们重新定义原型对象
Car.prototype.toString = function () {
return this.model + " has done " + this.miles + " miles";
};
// 使用:
var civic = new Car( "Honda Civic", 2009, 20000 );
var mondeo = new Car( "Ford Mondeo", 2010, 5000 );
console.log( civic.toString() );
console.log( mondeo.toString() );
~~~
通过上面代码,单个toString()实例被所有的Car对象所共享了。
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- 设计模式的结构
- 编写设计模式
- 反模式
- 设计模式的分类
- 设计模式分类概览表
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- 构造器模式
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