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# 设计模式分类概览表 现在让我们看看这个表格。 | SN | 描述 | | --- | --- | | Creational | 根据创建对象的概念分成下面几类。 | | Class | | Factory Method(工厂方法) | 通过将数据和事件接口化来构建若干个子类。 | | Object | | Abstract Factory(抽象工厂) | 建立若干族类的一个实例,这个实例不需要具体类的细节信息。(抽象类) | | Builder (建造者) | 将对象的构建方法和其表现形式分离开来,总是构建相同类型的对象。 | | Prototype(原型) | 一个完全初始化的实例,用于拷贝或者克隆。 | | Singleton(单例) | 一个类只有唯一的一个实例,这个实例在整个程序中有一个全局的访问点。 | | Structural | 根据构建对象块的方法分成下面几类。 | | Class | | Adapter(适配器) | 将不同类的接口进行匹配,调整,这样尽管内部接口不兼容但是不同的类还是可以协同工作的。 | | Bridge(桥接模式) | 将对象的接口从其实现中分离出来,这样对象的实现和接口可以独立的变化。 | | Composite(组合模式) | 通过将简单可组合的对象组合起来,构成一个完整的对象,这个对象的能力将会超过这些组成部分的能力的总和,即会有新的能力产生。 | | Decorator(装饰器) | 动态给对象增加一些可替换的处理流程。 | | Facada(外观模式) | 一个类隐藏了内部子系统的复杂度,只暴露出一些简单的接口。 | | Flyweight(享元模式) | 一个细粒度对象,用于将包含在其它地方的信息 在不同对象之间高效地共享。 | | Proxy(代理模式) | 一个充当占位符的对象用来代表一个真实的对象。 | | Behavioral | 基于对象间作用方式来分类。 | | Class | | Interpreter(解释器) | 将语言元素包含在一个应用中的一种方式,用于匹配目标语言的语法。 | | Template Method(模板方法) | 在一个方法中为某个算法建立一层外壳,将算法的具体步骤交付给子类去做。 | | Object | | Chain of Responsibility(响应链) | 一种将请求在一串对象中传递的方式,寻找可以处理这个请求的对象。 | | Command(命令) | 封装命令请求为一个对象,从而使记录日志,队列缓存请求,未处理请求进行错误处理 这些功能称为可能。 | | Iterator(迭代器) | 在不需要直到集合内部工作原理的情况下,顺序访问一个集合里面的元素。 | | Mediator(中介者模式) | 在类之间定义简化的通信方式,用于避免类之间显式的持有彼此的引用。 | | Observer(观察者模式) | 用于将变化通知给多个类的方式,可以保证类之间的一致性。 | | State(状态) | 当对象状态改变时,改变对象的行为。 | | Strategy(策略) | 将算法封装到类中,将选择和实现分离开来。 | | Visitor(访问者) | 为类增加新的操作而不改变类本身。 |