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> 1.0 翻译:[numbbbbb](https://github.com/numbbbbb) 校对:[shinyzhu](https://github.com/shinyzhu), [stanzhai](https://github.com/stanzhai) > > 2.0 翻译+校对:[xtymichael](https://github.com/xtymichael) * * * 本页内容包括: [TOC] 通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现: ~~~ print("Hello, world") ~~~ 如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要`main`函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。 这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。 > 注意: 为了获得最好的体验,在 Xcode 当中使用代码预览功能。代码预览功能可以让你编辑代码并实时看到运行结果。 [下载Playground](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/GuidedTour.playground.zip) ## 简单值 使用`let`来声明常量,使用`var`来声明变量。一个常量的值,在编译的时候,并不需要有明确的值,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。 ~~~ var myVariable = 42 myVariable = 50 let myConstant = 42 ~~~ 常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,你不用明确地声明类型,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出`myVariable`是一个整数(integer)因为它的初始值是整数。 如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。 ~~~ let implicitInteger = 70 let implicitDouble = 70.0 let explicitDouble: Double = 70 ~~~ > 练习: 创建一个常量,显式指定类型为`Float`并指定初始值为4。 值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。 ~~~ let label = "The width is" let width = 94 let widthLabel = label + String(width) ~~~ > 练习: 删除最后一行中的`String`,错误提示是什么? 有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如: ~~~ let apples = 3 let oranges = 5 let appleSummary = "I have \(apples) apples." let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit." ~~~ > 练习: 使用`\()`来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。 使用方括号`[]`来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。 ~~~ var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] shoppingList[1] = "bottle of water" ~~~ ~~~ var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "Kaylee": "Mechanic", ] occupations["Jayne"] = "Public Relations" ~~~ 要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。 ~~~ let emptyArray = [String]() let emptyDictionary = [String: Float]() ~~~ 如果类型信息可以被推断出来,你可以用`[]`和`[:]`来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。 ~~~ shoppingList = [] occupations = [:] ~~~ ## 控制流 使用`if`和`switch`来进行条件操作,使用`for-in`、`for`、`while`和`repeat-while`来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。 ~~~ let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] var teamScore = 0 for score in individualScores { if score > 50 { teamScore += 3 } else { teamScore += 1 } } print(teamScore) ~~~ 在`if`语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像`if score { ... }`这样的代码将报错,而不会隐形地与 0 做对比。 你可以一起使用`if`和`let`来处理值缺失的情况。这些值可由可选值来代表。一个可选的值是一个具体的值或者是`nil`以表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。 ~~~ var optionalString: String? = "Hello" print(optionalString == nil) var optionalName: String? = "John Appleseed" var greeting = "Hello!" if let name = optionalName { greeting = "Hello, \(name)" } ~~~ > 练习: 把`optionalName`改成`nil`,greeting会是什么?添加一个`else`语句,当`optionalName`是`nil`时给greeting赋一个不同的值。 如果变量的可选值是`nil`,条件会判断为`false`,大括号中的代码会被跳过。如果不是`nil`,会将值赋给`let`后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。 `switch`支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。 ~~~ let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery": let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." case "cucumber", "watercress": let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." case let x where x.hasSuffix("pepper"): let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" default: let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." } ~~~ > 练习: 删除`default`语句,看看会有什么错误? 声明`let`可用于匹配某部分固定值的模式 运行`switch`中匹配到的子句之后,程序会退出`switch`语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写`break`。 你可以使用`for-in`来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。字典是一个无序的集合,所以他们的键和值以任意顺序迭代结束。 ~~~ let interestingNumbers = [ "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13], "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8], "Square": [1, 4, 9, 16, 25], ] var largest = 0 for (kind, numbers) in interestingNumbers { for number in numbers { if number > largest { largest = number } } } print(largest) ~~~ > 练习: 添加另一个变量来记录现在和之前最大数字的类型。 使用`while`来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件也可以在结尾,保证能至少循环一次。 ~~~ var n = 2 while n < 100 { n = n * 2 } print(n) var m = 2 repeat { m = m * 2 } while m < 100 print(m) ~~~ 你可以在循环中使用`..<`来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的: ~~~ var firstForLoop = 0 for i in 0..<4 { firstForLoop += i } print(firstForLoop) var secondForLoop = 0 for var i = 0; i < 4; ++i { secondForLoop += i } print(secondForLoop) ~~~ 使用`..<`创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用`...`。 ## 函数和闭包 使用`func`来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用`->`来指定函数返回值的类型。 ~~~ func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)." } greet("Bob", "Tuesday") ~~~ > 练习: 删除`day`参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。 使用元组来让一个函数返回多个值。该元组的元素可以用名称或数字来表示。 ~~~ func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) { var min = scores[0] var max = scores[0] var sum = 0 for score in scores { if score > max { max = score } else if score < min { min = score } sum += score } return (min, max, sum) } let statistics = calculateStatistics([5, 3, 100, 3, 9]) print(statistics.sum) print(statistics.2) ~~~ 函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式: ~~~ func sumOf(numbers: Int...) -> Int { var sum = 0 for number in numbers { sum += number } return sum } sumOf() sumOf(42, 597, 12) ~~~ > 练习: 写一个计算参数平均值的函数。 函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。 ~~~ func returnFifteen() -> Int { var y = 10 func add() { y += 5 } add() return y } returnFifteen() ~~~ 函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。 ~~~ func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int { return 1 + number } return addOne } var increment = makeIncrementer() increment(7) ~~~ 函数也可以当做参数传入另一个函数。 ~~~ func hasAnyMatches(list: [Int], condition: Int -> Bool) -> Bool { for item in list { if condition(item) { return true } } return false } func lessThanTen(number: Int) -> Bool { return number < 10 } var numbers = [20, 19, 7, 12] hasAnyMatches(numbers, lessThanTen) ~~~ 函数实际上是一种特殊的闭包:它是一段能之后被调取的代码。闭包中的代码能访问闭包所建作用域中能得到的变量和函数,即使闭包是在一个不同的作用域被执行的 - 你已经在嵌套函数例子中所看到。你可以使用`{}`来创建一个匿名闭包。使用`in`将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。 ~~~ numbers.map({ (number: Int) -> Int in let result = 3 * number return result }) ~~~ > 练习: 重写闭包,对所有奇数返回0。 有很多种创建更简洁的闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。 ~~~ let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number }) print(mappedNumbers) ~~~ 你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。当一个闭包是传给函数的唯一参数,你可以完全忽略括号。 ~~~ let sortedNumbers = sorted(numbers) { $0 > $1 } print(sortedNumbers) ~~~ ## 对象和类 使用`class`和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。 ~~~ class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } } ~~~ > 练习: 使用`let`添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。 要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。 ~~~ var shape = Shape() shape.numberOfSides = 7 var shapeDescription = shape.simpleDescription() ~~~ 这个版本的`Shape`类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用`init`来创建一个构造器。 ~~~ class NamedShape { var numberOfSides: Int = 0 var name: String init(name: String) { self.name = name } func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } } ~~~ 注意`self`被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像`numberOfSides`)还是通过构造器(就像`name`)。 如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用`deinit`创建一个析构函数。 子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。 子类如果要重写父类的方法的话,需要用`override`标记——如果没有添加`override`就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测`override`标记的方法是否确实在父类中。 ~~~ class Square: NamedShape { var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 } func area() -> Double { return sideLength * sideLength } override func simpleDescription() -> String { return "A square with sides of length \(sideLength)." } } let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") test.area() test.simpleDescription() ~~~ > 练习: 创建`NamedShape`的另一个子类`Circle`,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,在子类`Circle`中实现`area()`和`simpleDescription()`方法。 除了储存简单的属性之外,属性可以有 getter 和 setter 。 ~~~ class EquilateralTriangle: NamedShape { var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 3 } var perimeter: Double { get { return 3.0 * sideLength } set { sideLength = newValue / 3.0 } } override func simpleDescription() -> String { return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)." } } var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle") print(triangle.perimeter) triangle.perimeter = 9.9 print(triangle.sideLength) ~~~ 在`perimeter`的 setter 中,新值的名字是`newValue`。你可以在`set`之后显式的设置一个名字。 注意`EquilateralTriangle`类的构造器执行了三步: 1. 设置子类声明的属性值 2. 调用父类的构造器 3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。 如果你不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用`willSet`和`didSet`。 比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。 ~~~ class TriangleAndSquare { var triangle: EquilateralTriangle { willSet { square.sideLength = newValue.sideLength } } var square: Square { willSet { triangle.sideLength = newValue.sideLength } } init(size: Double, name: String) { square = Square(sideLength: size, name: name) triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name) } } var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape") print(triangleAndSquare.square.sideLength) print(triangleAndSquare.triangle.sideLength) triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square") print(triangleAndSquare.triangle.sideLength) ~~~ 处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加`?`。如果`?`之前的值是`nil`,`?`后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回`nil`。否则,`?`之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。 ~~~ let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square") let sideLength = optionalSquare?.sideLength ~~~ ## 枚举和结构体 使用`enum`来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。 ~~~ enum Rank: Int { case Ace = 1 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, King func simpleDescription() -> String { switch self { case .Ace: return "ace" case .Jack: return "jack" case .Queen: return "queen" case .King: return "king" default: return String(self.rawValue) } } } let ace = Rank.Ace let aceRawValue = ace.rawValue ~~~ > 练习: 写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个`Rank`值。 在上面的例子中,枚举原始值的类型是`Int`,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。使用`rawValue`来访问一个枚举成员的原始值。 使用`init?(rawValue:)`构造器来从原始值中枚举一个例子。 ~~~ if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) { let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() } ~~~ 枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,以防原始值没有意义,你不需要设置。 ~~~ enum Suit { case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs func simpleDescription() -> String { switch self { case .Spades: return "spades" case .Hearts: return "hearts" case .Diamonds: return "diamonds" case .Clubs: return "clubs" } } } let hearts = Suit.Hearts let heartsDescription = hearts.simpleDescription() ~~~ > 练习: 给`Suit`添加一个`color()`方法,对`spades`和`clubs`返回“black”,对`hearts`和`diamonds`返回“red”。 注意,有两种方式可以引用`Hearts`成员:给`hearts`常量赋值时,枚举成员`Suit.Hearts`需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在`switch`里,枚举成员使用缩写`.Hearts`来引用,因为`self`的值已经知道是一个`suit`。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。 使用`struct`来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就是结构体是传值,类是传引用。 ~~~ struct Card { var rank: Rank var suit: Suit func simpleDescription() -> String { return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())" } } let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription() ~~~ > 练习: 给`Card`添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的 rank 和 suit 对应起来。 一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。 例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。 ~~~ enum ServerResponse { case Result(String, String) case Error(String) } let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm") let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.") switch success { case let .Result(sunrise, sunset): let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)." case let .Error(error): let serverResponse = "Failure... \(error)" } ~~~ > 练习: 给`ServerResponse`和`switch`添加第三种情况。 注意如何从`ServerResponse`中提取日升和日落时间并用得到的值用来和`switch`的情况作比较。 ## 协议和扩展 使用`protocol`来声明一个协议。 ~~~ protocol ExampleProtocol { var simpleDescription: String { get } mutating func adjust() } ~~~ 类、枚举和结构体都可以实现协议。 ~~~ class SimpleClass: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A very simple class." var anotherProperty: Int = 69105 func adjust() { simpleDescription += " Now 100% adjusted." } } var a = SimpleClass() a.adjust() let aDescription = a.simpleDescription struct SimpleStructure: ExampleProtocol { var simpleDescription: String = "A simple structure" mutating func adjust() { simpleDescription += " (adjusted)" } } var b = SimpleStructure() b.adjust() let bDescription = b.simpleDescription ~~~ > 练习: 写一个实现这个协议的枚举。 注意声明`SimpleStructure`时候`mutating`关键字用来标记一个会修改结构体的方法。`SimpleClass`的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。 使用`extension`来为现有的类型添加功能,比如新的方法和参数。你可以使用扩展在别处修改定义,甚至是从外部库或者框架引入的一个类型,使得这个类型遵循某个协议。 ~~~ extension Int: ExampleProtocol { var simpleDescription: String { return "The number \(self)" } mutating func adjust() { self += 42 } } print(7.simpleDescription) ~~~ > 练习: 给`Double`类型写一个扩展,添加`absoluteValue`功能。 你可以像使用其他命名类型一样使用协议名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个协议的对象集合。当你处理类型是协议的值时,协议外定义的方法不可用。 ~~~ let protocolValue: ExampleProtocol = a protocolValue.simpleDescription // protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error ~~~ 即使`protocolValue`变量运行时的类型是`simpleClass`,编译器会把它的类型当做`ExampleProtocol`。这表示你不能调用类在它实现的协议之外实现的方法或者属性。 ## 泛型 在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。 ~~~ func repeatItem<Item>(item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] { var result = [Item]() for _ in 0..<numberOfTimes { result.append(item) } return result } repeatItem("knock", numberOfTimes:4) ~~~ 你也可以创建泛型函数、方法、类、枚举和结构体。 ~~~ // Reimplement the Swift standard library's optional type enum OptionalValue<T> { case None case Some(T) } var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None possibleInteger = .Some(100) ~~~ 在类型名后面使用`where`来指定对类型的需求,比如,限定类型实现某一个协议,限定两个类型是相同的,或者限定某个类必须有一个特定的父类 ~~~ func anyCommonElements <T, U where T: SequenceType, U: SequenceType, T.Generator.Element: Equatable, T.Generator.Element == U.Generator.Element> (lhs: T, _ rhs: U) -> Bool { for lhsItem in lhs { for rhsItem in rhs { if lhsItem == rhsItem { return true } } } return false } anyCommonElements([1, 2, 3], [3]) ~~~ > 练习: 修改`anyCommonElements(_:_:)`函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。 简单起见,你可以忽略`where`,只在冒号后面写协议或者类名。`<T: Equatable>`和`<T where T: Equatable>`是等价的。