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# 析构过程 *析构器*只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用。析构器用关键字 `deinit` 来标示,类似于构造器要用 `init` 来标示。 ## 析构过程原理 {#how-deinitialization-works} Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源。如 [自动引用计数](./24_Automatic_Reference_Counting.md) 章节中所讲述,Swift 通过*自动引用计数(ARC)* 处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时不需要手动地去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前手动去关闭该文件。 在类的定义中,每个类最多只能有一个析构器,而且析构器不带任何参数和圆括号,如下所示: ```swift deinit { // 执行析构过程 } ``` 析构器是在实例释放发生前被自动调用的。你不能主动调用析构器。子类继承了父类的析构器,并且在子类析构器实现的最后,父类的析构器会被自动调用。即使子类没有提供自己的析构器,父类的析构器也同样会被调用。 因为直到实例的析构器被调用后,实例才会被释放,所以析构器可以访问实例的所有属性,并且可以根据那些属性可以修改它的行为(比如查找一个需要被关闭的文件)。 ## 析构器实践 {#deinitializers-in-action} 这是一个析构器实践的例子。这个例子描述了一个简单的游戏,这里定义了两种新类型,分别是 `Bank` 和 `Player`。`Bank` 类管理一种虚拟硬币,确保流通的硬币数量永远不可能超过 10,000。在游戏中有且只能有一个 `Bank` 存在,因此 `Bank` 用类来实现,并使用类型属性和类型方法来存储和管理其当前状态。 ```swift class Bank { static var coinsInBank = 10_000 static func distribute(coins numberOfCoinsRequested: Int) -> Int { let numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsRequested, coinsInBank) coinsInBank -= numberOfCoinsToVend return numberOfCoinsToVend } static func receive(coins: Int) { coinsInBank += coins } } ``` `Bank` 使用 `coinsInBank` 属性来跟踪它当前拥有的硬币数量。`Bank` 还提供了两个方法,`distribute(coins:)` 和 `receive(coins:)`,分别用来处理硬币的分发和收集。 `distribute(coins:)` 方法在 `Bank` 对象分发硬币之前检查是否有足够的硬币。如果硬币不足,`Bank` 对象会返回一个比请求时小的数字(如果 `Bank` 对象中没有硬币了就返回 `0`)。此方法返回一个整型值,表示提供的硬币的实际数量。 `receive(coins:)` 方法只是将 `Bank` 实例接收到的硬币数目加回硬币存储中。 `Player` 类描述了游戏中的一个玩家。每一个玩家在任意时间都有一定数量的硬币存储在他们的钱包中。这通过玩家的 `coinsInPurse` 属性来表示: ```swift class Player { var coinsInPurse: Int init(coins: Int) { coinsInPurse = Bank.distribute(coins: coins) } func win(coins: Int) { coinsInPurse += Bank.distribute(coins: coins) } deinit { Bank.receive(coins: coinsInPurse) } } ``` 每个 `Player` 实例在初始化的过程中,都从 `Bank` 对象获取指定数量的硬币。如果没有足够的硬币可用,`Player` 实例可能会收到比指定数量少的硬币。 `Player` 类定义了一个 `win(coins:)` 方法,该方法从 `Bank` 对象获取一定数量的硬币,并把它们添加到玩家的钱包。`Player` 类还实现了一个析构器,这个析构器在 `Player` 实例释放前被调用。在这里,析构器的作用只是将玩家的所有硬币都返还给 `Bank` 对象: ```swift var playerOne: Player? = Player(coins: 100) print("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins") // 打印“A new player has joined the game with 100 coins” print("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank") // 打印“There are now 9900 coins left in the bank” ``` 创建一个 `Player` 实例的时候,会向 `Bank` 对象申请得到 100 个硬币,前提是有足够的硬币可用。这个 `Player` 实例存储在一个名为 `playerOne` 的可选类型的变量中。这里使用了一个可选类型的变量,是因为玩家可以随时离开游戏,设置为可选使你可以追踪玩家当前是否在游戏中。 因为 `playerOne` 是可选的,所以在访问其 `coinsInPurse` 属性来打印钱包中的硬币数量和调用 `win(coins:)` 方法时,使用感叹号(`!`)强制解包: ```swift playerOne!.win(coins: 2_000) print("PlayerOne won 2000 coins & now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins") // 打印“PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins” print("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left") // 打印“The bank now only has 7900 coins left” ``` 在这里,玩家已经赢得了 2,000 枚硬币,所以玩家的钱包中现在有 2,100 枚硬币,而 `Bank` 对象只剩余 7,900 枚硬币。 ```swift playerOne = nil print("PlayerOne has left the game") // 打印“PlayerOne has left the game” print("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins") // 打印“The bank now has 10000 coins” ``` 玩家现在已经离开了游戏。这通过将可选类型的 `playerOne` 变量设置为 `nil` 来表示,意味着“没有 `Player` 实例”。当这一切发生时,`playerOne` 变量对 `Player` 实例的引用被破坏了。没有其它属性或者变量引用 `Player` 实例,因此该实例会被释放,以便回收内存。在这之前,该实例的析构器被自动调用,玩家的硬币被返还给银行。