🔥码云GVP开源项目 12k star Uniapp+ElementUI 功能强大 支持多语言、二开方便! 广告
# 嵌套类型 枚举常被用于为特定类或结构体实现某些功能。类似地,枚举可以方便的定义工具类或结构体,从而为某个复杂的类型所使用。为了实现这种功能,Swift 允许你定义*嵌套类型*,可以在支持的类型中定义嵌套的枚举、类和结构体。 要在一个类型中嵌套另一个类型,将嵌套类型的定义写在其外部类型的 `{}` 内,而且可以根据需要定义多级嵌套。 ## 嵌套类型实践 {#nested-types-in-action} 下面这个例子定义了一个结构体 `BlackjackCard`(二十一点),用来模拟 `BlackjackCard` 中的扑克牌点数。`BlackjackCard` 结构体包含两个嵌套定义的枚举类型 `Suit` 和 `Rank`。 在 `BlackjackCard` 中,`Ace` 牌可以表示 `1` 或者 `11`,`Ace` 牌的这一特征通过一个嵌套在 `Rank` 枚举中的结构体 `Values` 来表示: ```swift struct BlackjackCard { // 嵌套的 Suit 枚举 enum Suit: Character { case spades = "♠", hearts = "♡", diamonds = "♢", clubs = "♣" } // 嵌套的 Rank 枚举 enum Rank: Int { case two = 2, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten case jack, queen, king, ace struct Values { let first: Int, second: Int? } var values: Values { switch self { case .ace: return Values(first: 1, second: 11) case .jack, .queen, .king: return Values(first: 10, second: nil) default: return Values(first: self.rawValue, second: nil) } } } // BlackjackCard 的属性和方法 let rank: Rank, suit: Suit var description: String { var output = "suit is \(suit.rawValue)," output += " value is \(rank.values.first)" if let second = rank.values.second { output += " or \(second)" } return output } } ``` `Suit` 枚举用来描述扑克牌的四种花色,并用一个 `Character` 类型的原始值表示花色符号。 `Rank` 枚举用来描述扑克牌从 `Ace`~`10`,以及 `J`、`Q`、`K`,这 `13` 种牌,并用一个 `Int` 类型的原始值表示牌的面值。(这个 `Int` 类型的原始值未用于 `Ace`、`J`、`Q`、`K` 这 `4` 种牌。) 如上所述,`Rank` 枚举在内部定义了一个嵌套结构体 `Values`。结构体 `Values` 中定义了两个属性,用于反映只有 `Ace` 有两个数值,其余牌都只有一个数值: - `first` 的类型为 `Int` - `second` 的类型为 `Int?`,或者说“可选 `Int`” `Rank` 还定义了一个计算型属性 `values`,它将会返回一个 `Values` 结构体的实例。这个计算型属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化 `Values` 实例。对于 `J`、`Q`、`K`、`Ace` 这四种牌,会使用特殊数值。对于数字面值的牌,使用枚举实例的 `Int` 类型的原始值。 `BlackjackCard` 结构体拥有两个属性——`rank` 与 `suit`。它也同样定义了一个计算型属性 `description`,`description` 属性用 `rank` 和 `suit` 中的内容来构建对扑克牌名字和数值的描述。该属性使用可选绑定来检查可选类型 `second` 是否有值,若有值,则在原有的描述中增加对 `second` 的描述。 因为 `BlackjackCard` 是一个没有自定义构造器的结构体,在 [结构体的逐一成员构造器](./14_Initialization.md#memberwise-initializers-for-structure-types) 中可知,结构体有默认的成员构造器,所以你可以用默认的构造器去初始化新常量 `theAceOfSpades`: ```swift let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .ace, suit: .spades) print("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)") // 打印“theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11” ``` 尽管 `Rank` 和 `Suit` 嵌套在 `BlackjackCard` 中,但它们的类型仍可从上下文中推断出来,所以在初始化实例时能够单独通过成员名称(`.ace` 和 `.spades`)引用枚举实例。在上面的例子中,`description` 属性正确地反映了黑桃 A 牌具有 `1` 和 `11` 两个值。 ## 引用嵌套类型 {#referring-to-nested-types} 在外部引用嵌套类型时,在嵌套类型的类型名前加上其外部类型的类型名作为前缀: ```swift let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.hearts.rawValue // 红心符号为“♡” ``` 对于上面这个例子,这样可以使 `Suit`、`Rank` 和 `Values` 的名字尽可能的短,因为它们的名字可以由定义它们的上下文来限定。