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>### A.今天学什么? #### 1.定时器timer - ##### 1.1 setTimeout --> 超时调用 - 语法:setTimeout(func,time); 时间单位为毫秒,间隔一段时间触发函数,只触发一次 - ##### 1.2 setInterval -- > 重复调用 - 语法:setInterval(func,time); 每间隔一段时间触发 ``` // body <body> <script> // setTimeout --> 超时调用 // 语法 // setTimeout(func,time) 时间单位为毫秒 // 间隔一段时间触发函数,只触发一次 setTimeout(function () { alert("测试"); },2000); /* setInterval -- > 重复调用 语法 setInterval(func,time); 每间隔一段时间触发*/ setInterval(function () { alert("测试") },2000) </script> </body> ``` - ##### 1.3 使用setTimeout实现setInterval - 核心:递归调用 ``` // body <body> <script> // 使用setTimeout实现setInterval // 相当于无限递归 function go() { alert("hello world"); setTimeout(go,1000); } go(); </script> </body> ``` #### 2.制作一个input框和按钮,输入后,将内容放入ul内 - ##### 2.1使用方法 - 获取元素对象 - onclick事件 - 对象.value属性 ---> 输入内容 - 创建元素对象 - 对象.innerHTML属性 ---> 标签内内容 ``` // body <body> <div> <input type="text" id="txt" /> <button id="add">添加</button> </div> <ul id="parent"> </ul> <script> var txt = document.getElementById("txt"); var add = document.getElementById("add"); var parent = document.getElementById("parent"); add.onclick = function () { var value = txt.value; // 提交后,将其清空 txt.value = ""; // value是输入框里的值 var li = document.createElement("li"); li.innerHTML = value; // innerHTML是元素内的内容 console.log(li); parent.appendChild(li); } </script> </body> ``` #### 3.DOM获取元素父节点 - ##### 3.1方法介绍 - node.parentNode --> 获取父元素(亲爹~),比如 body>ul>li(这里的>代表上下父子关系),li.parentNode,不会获取body,只会获取ul。 ``` // body <body> <div class="parent"> <p class="child">hello world</p> </div> <script> // node.parentNode --> 获取父元素(亲爹~) var p = document.getElementsByClassName("child")[0]; var parent = p.parentNode; console.log(parent); </script> </body> ``` - ##### 3.2实例:点击删除,删掉父节点 - 利用for循环给a标签加上onclick事件 - 注意a标签内href加#,或者onclick事件最后return false;终止a标签的默认跳转。否则会造成,删除又恢复BUG ``` // body <body> <ul> <li>小米<a href="#">删除</a></li> <li>华为<a href="#">删除</a></li> <li>苹果<a href="#">删除</a></li> </ul> <script> var shows = document.getElementsByTagName("a"); for (var i = 0;i <shows.length;i++){ shows[i].onclick = function () { // this指正在执行事件的当前对象 this.parentNode.style.display = "none"; // 阻止a标签的默认跳转事件,否则会发生 // 删掉又恢复了的情况 // 或者给a标签 href 给一个 #,表示当前页面,不会跳转。 return false; } } </script> </body> ``` #### 4.获取子节点 - ##### 4.1 childNodes --> 获取所有类型的子节点 - childNodes --> 获取所有类型的子节点,``` // <ul id="parent"> // <li>``` // 之间的换行符也会被当成一个文本节点 - ##### 4.2 children --> 获取所有的元素子节点,IE9以后 - 只会获取元素节点,不会获取文本节点。IE9之后貌似才支持,所以不要用IE~~ - ##### 4.3 获取第一个、最后一个子节点 - firstChild --> 获取第一个子节点 - lastChild --> 获取最后一个子节点 - ##### 4.4 获取第一个、最后一个元素子节点 - firstElementChild --> 获取第一个元素子节点 - lastElementChild --> 获取最后一个元素子节点 ``` // body <body> <ul id="parent"> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> </ul> <script> // childNodes --> 获取所有类型的子节点, // <ul id="parent"> // <li> // 之间的换行符也会被当成一个文本节点 var parent = document.getElementById("parent"); var childNodes = parent.childNodes; console.log("parent的childNodes长度为"+childNodes.length); // nodeType值为1时,是元素节点 // 文本节点不能设置背景颜色,会报错,所以需要过滤 for(var i = 0;i < childNodes.length;i++){ if(childNodes[i].nodeType === 1){ childNodes[i].style.backgroundColor = "red"; } } // children --> 获取所有的元素子节点,IE9以后 var childs = parent.children; console.log("parent的children长度为"+childs.length); // firstChild --> 获取第一个子节点 // lastChild --> 获取最后一个子节点 var fc = parent.firstChild; console.log(fc); var lc = parent.lastChild; console.log(lc); // firstElementChild --> 获取第一个元素子节点 // lastElementChild --> 获取最后一个元素子节点 var fec = parent.firstElementChild; console.log(fec); var lec = parent.lastElementChild; console.log(lec); </script> </body> ``` #### 5.获取兄弟节点 - ##### 5.1获取兄弟节点--所有类型的节点 - node.previousSibling -->获取前面的兄弟节点 - node.nextSibling --> 获取后面的兄弟节点 - ##### 5.2获取兄弟元素节点 - node.previousElementSibling --> 获取前面的兄弟元素节点 - node.nextElementSibling --> 获取后面的兄弟元素节点 ``` // body <body> <div> <p>hello world 01</p> <p id="test">hello my friend 02</p> <p>hello chunjue 03</p> </div> <script> /*node.previousSibling -->获取前面的兄弟节点 node.nextSibling --> 获取后面的兄弟节点*/ var test = document.getElementById("test"); var pSibling = test.previousSibling; var nSibling = test.nextSibling; console.log("test.previousSibling"+pSibling); console.log("test.nextSibling"+nSibling); /*node.previousElementSibling --> 获取前面的兄弟元素节点 node.nextElementSibling --> 获取后面的兄弟元素节点*/ var peSibling = test.previousElementSibling; var neSibling = test.nextElementSibling; </script> </body> ``` #### 6.offset属性 - ##### 6.1 特点 - 只读,无法更改 - ##### 6.2 获取元素偏移量 - element.offsetLeft --> 获取元素的左偏移量 - element.offsetTop --> 获取元素的上偏移量 - ##### 6.3 获取元素的宽高 - element.offsetWidth --> 获取元素的宽度 - element.offsetHeight --> 获取元素的高度 ``` // css <style> *{margin: 0;padding: 0} div{ width: 100px; height: 100px; background-color: red; margin: 100px; position: absolute; left: 100px; padding: 20px; border: 10px solid #333; } </style> // body <body> <div id="test"> </div> <script> // 特点:只读属性,无法修改 var test = document.getElementById("test"); // element.offsetLeft --> 获取元素的左偏移量 // element.offsetTop --> 获取元素的上偏移量 var offL = test.offsetLeft; var offT = test.offsetTop; // test.offsetLeft = "1000px"; 只读属性,无法修改 console.log("test.offsetLeft"+offL); console.log("test.offsetTop"+offT); // element.offsetWidth --> 获取元素的宽度 // element.offsetHeight --> 获取元素的高度 var offW = test.offsetWidth; var offH = test.offsetHeight; // test.offsetWidth = "500px"; 只读属性,无法修改 console.log("test.offsetWidth"+offW); console.log("test.offsetHeight"+offH); </script> </body> ``` #### 7.属性的操作--Attribute - ##### 7.1 设置属性值 - 设置属性值 --> element.setAttribute("属性名", "属性值"); - 使用设置属性值的方式来设置样式值 - test.setAttribute("style","color:red"); style也是属性,内联样式 - ##### 7.2 获取属性值 - 获取属性值 --> element.getAttribute("属性名"); - var cValue = test.getAttribute("class"); - ##### 7.3 移除属性值 - 移除属性值 --> removeAttribute("属性名"); - test.removeAttribute("class"); ``` // body <body> <p id="test" class="one">hello world</p> <script> // 设置属性值 --> element.setAttribute("属性名", "属性值"); // 使用设置属性值的方式来设置样式值 var test = document.getElementById("test"); test.setAttribute("style","color:red"); // 获取属性值 --> element.getAttribute("属性名"); var cValue = test.getAttribute("class"); console.log(cValue); // 将p标签的class设置为two test.setAttribute("class","two"); console.log(test.getAttribute("class")); // 移除属性值 --> removeAttribute("属性名"); test.removeAttribute("class"); </script> </body> ``` - 7.4 利用设置属性方法,设置鼠标悬停提示 - title属性,鼠标悬停提示 ``` // body <body> <p id="test">hello chunjue</p> <script> var test = document.getElementById("test"); // title属性,鼠标放上去会出现的那种提示 test.setAttribute("title","title"); </script> </body> ``` #### 8.窗口宽高 - ##### 8.1 浏览器的宽高 -- 由窗口大小决定 - window.innerWidth; --> 浏览器宽度 - window.innerHeight; --> 浏览器高度 - ##### 8.2 文档元素的宽高 -- 和浏览器一样(目前来看 - document.documentElement.clientWidth; --> 文档元素宽度 - document.documentElement.clientHeight; --> 文档元素高度 - ##### 8.3 对象body的宽高 -- 由内部元素宽高决定 - document.body.clientWidth; --> 对象body宽度 - document.body.clientHeight; --> 对象body高度 - ##### 8.4 获取页面内容的宽高 - 如果浏览器显示内容小于内部元素宽高,则显示元素的宽高;如果大于内部元素的宽高,则显示浏览器宽高,不同浏览器显示不一样,不必纠结 - document.documentElement.scrollWidth; --> 页面内容宽度 - document.documentElement.scrollHeight; --> 页面内容高度 ``` // css <style> *{margin: 0;padding: 0} #test{ height: 300px; background-color: red; } </style> // body <body> <div id="test"></div> <script> // 浏览器的宽高 -- 由窗口大小决定 // window.innerWidth --> 浏览器宽度 // window.innerHeight --> 浏览器高度 var windowWidth = window.innerWidth; var windowHeight = window.innerHeight; console.log("浏览器宽度为"+windowWidth); console.log("浏览器高度为"+windowHeight); // 文档元素的宽高 -- 和浏览器一样 var dw = document.documentElement.clientWidth; var dh = document.documentElement.clientHeight; console.log("文档元素的宽度为"+dw); console.log("文档元素的高度为"+dh); // 对象body的宽高 -- 由内部元素宽高决定 var bw = document.body.clientWidth; var bh = document.body.clientHeight; console.log("body的宽度"+bw); console.log("body的高度"+bh); // 获取页面内容的宽高 -- 如果浏览器显示内容小于内部元素宽高,则显示元素的宽高 // 如果大于内部元素的宽高,则显示浏览器宽高,不同浏览器显示不一样,不必纠结 var dsw = document.documentElement.scrollWidth; var dsh = document.documentElement.scrollHeight; console.log("页面内容的宽为"+dsw); console.log("页面内容的高位"+dsh); </script> </body> ``` #### 9.文档碎片 - ##### 9.1优点:提高渲染效率 - document.createDocumentFragment(); --> 创建文档碎片 - 是一个脱离文档流的碎片,相当于一个缓冲区 - 相当于一个缓冲区 ``` // body <body> <ul id="parent"> </ul> <button id="btn">btn</button> <script> // document.createDocumentFragment(); --> 文档碎片,优点:提高渲染效率 var btn = document.getElementById("btn"); var parent = document.getElementById("parent"); // 脱离文档流的碎片,相当于一个缓冲区 var frame = document.createDocumentFragment(); btn.onclick = function () { for (var i = 0;i < 10;i++){ var li = document.createElement("li"); // 利用fragment缓冲,可以提升一定性能。 frame.appendChild(li); } parent.appendChild(frame); } </script> </body> ``` #### 10.表格属性 - ##### 10.1表格属性与获取方法 - table.tHead --> 获取表格的标题部分 - table.tBodies --> 获取表格的主体部分,得到的是一个数组,因为表格可能有多个tbody - tbody.rows --> 获取tbody每一行tr,得到的也是一个数组 - rows[n].cells[n] --> 获取第n行tr的第n个单元格td - ##### 10.2利用js表格属性完成以下要求 - 1.标题的背景色变为 #eee - 2.tbody下奇数行为 #ff2d51 偶数行为 #44cef6 ``` // css <style> table,td,th{ border: 1px solid #333; } table{ width: 500px; border-collapse: collapse; line-height: 50px; text-align: center; } </style> // body <body> <table id="table"> <thead> <tr> <th>商城</th> <th>手机</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>京东商城</td> <td>苹果手机</td> </tr> <tr> <td>天猫</td> <td>华为手机</td> </tr> <tr> <td>拼多多</td> <td>魅族手机</td> </tr> <tr> <td>小米商城</td> <td>小米</td> </tr> </tbody> </table> <script> /*1.标题的背景色变为 #eee 2.tbody下奇数行为 #ff2d51 偶数行为 #44cef6*/ var table = document.getElementById("table"); // table.tHead --> 获取表格的标题部分 var thead = table.tHead; // table.tBodies --> 获取表格的主体部分,得到的是一个数组,因为表格可能有多个tbody var tbody = table.tBodies[0]; // tbody.rows --> 获取tbody每一行tr,得到的也是一个数组 var rows = tbody.rows; // rows[n].cells[n] --> 获取第n行tr的第n个单元格td var firstCell = rows[0].cells[0]; console.log(thead); thead.style.backgroundColor = "#eee"; for (var i = 0;i < rows.length;i++){ if(i%2 === 0){ rows[i].style.backgroundColor = "#ff2d51"; } else{ rows[i].style.backgroundColor = "#44cef6"; } } firstCell.innerHTML = "银泰百货"; </script> </body> ``` - ##### 10.3动态添加表格主体内容 - 标题 -- 品牌,价格 - 两个input框分别输入品牌与价格,要求按下按钮,能添加到表格内 ``` // css <style> table{ border: 1px solid #333; width: 500px; line-height: 50px; border-collapse: collapse; text-align: center; margin-top: 30px; } th,td{ border: 1px solid #333; } </style> // body <body> <div> 手机品牌<input type="text" id="phone" /> 价格<input type="text" id="price" /> <button id="btn">添加</button> </div> <table id="table"> <thead> <tr> <th width="60%">品牌</th> <th>价格</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>苹果5</td> <td>3000</td> </tr> </tbody> </table> <script> var btn = document.getElementById("btn"); var phone = document.getElementById("phone"); var price = document.getElementById("price"); var tbody = document.getElementById("table").tBodies[0]; btn.onclick = function ( ) { var tr = document.createElement("tr"); var td = document.createElement("td"); td.innerHTML = phone.value; tr.appendChild(td); var td1 = document.createElement("td"); td1.innerHTML = price.value; tr.appendChild(td1); console.log(tr); tbody.appendChild(tr); } </script> </body> ``` #### 11.函数function - ##### 11.1定义函数的三种方法 - 1.直接定义函数 --> function funcName(args){方法体},可以在函数定义前就调用,但是不推荐 - 2.变量声明定义函数 --> var funcName = function(args){方法体},由于js的声明提前,不能在函数定义前调用,不推荐 - 3.构造函数的方式声明 --> var funcName = new Function("args","方法体"); 第一个参数为参数,第二个为函数表达式--更加不推荐 ``` // body <body> <script> // 1.直接定义函数 function go() { console.log("hello world"); } go(); // 在函数定义前面调用也可以,但是不推荐,还是按顺序式调用 // 2.变量声明定义函数 -- 会造成声明提前,这样的话就不能在定义函数之前调用 var one = function () { console.log("one"); }; one(); // 3.构造函数的方式声明 -- 第一个参数为参数,第二个为函数表达式--更加不推荐 var two = new Function("two","console.log(two)"); two("aaa"); </script> </body> ``` - ##### 11.2 ES6新的定义函数方法--箭头函数 - 定义方法:var funcName = (args)=>{方法体},ES6的箭头函数,ES5不支持 ``` // body <body> <script> var one = function () { console.log("one") }; // ES6箭头函数 var go = ()=>{ console.log("hello ES6"); } go(); // 创建一个对象,其中有2个函数。 var obj = { say:function () { console.log("say"); },eat:()=>{ console.log("eat"); } } obj.eat(); </script> </body> ``` - ##### 11.3 js函数的传参 - javaScript不同于java,定义函数参数列表有2个参数,但是执行函数时,甚至可以一个参数都不传,因此,javaScript不像java那样支持函数的重载 - 如果想实现类似函数重载的效果,需要用到javaScript特有的,函数中存在的arguments对象,其中存储了调用函数时传入的参数,然后根据其长度判断执行不同的方法体。 - 函数内部有一个arguments对象来管理函数传入的参数,然后可以根据arguments的长度来执行方法体 ``` // body <body> <script> // js中函数传不定参 function go(a,b) { console.log(a); console.log(b); } go(); // 不会报错,输出NaN // 所以js中一般函数不能重载,后面的重名函数会覆盖前面的重名函数 // js中如何实现重载 使用arguments对象 // 函数内部有一个arguments对象来管理函数传入的参数,然后可以根据arguments的长度来执行方法体 function test() { console.log(arguments); console.log(arguments.length); } // 做一个重载函数的例子 -- 其实就是根据传入参数长度不同进入不同的if判断 function testFunc() { if (arguments.length === 1){ console.log(arguments[0]); } else if (arguments.length === 2){ console.log(arguments[1]); } else{ console.log("hello chunjue"); } } </script> </body> ``` #### 14.js基本类型和引用类型的区别 - ##### 14.1 javaScript这两种变量类型的区别,与java差不多 - 1.基本类型只传值 - 2.引用类型既传值也传址,两者指向同一个地址 ``` // body <body> <script> // 1.基本类型只传值 // 2.引用类型既传值也传址,两者指向同一个地址 var a = 10; var b = a; a = 15; console.log(b); // 10 // 这时候,b还是10,不会随着a的改变而改变,因为基本类型都在栈里面,占据固定内存大小,是直接使用的。 // var arr1 = arr的时候,是让arr1指向了arr指向的地址, // 如果修改该地址的引用类型变量,那么指向该地址的变量的值都会改变 var arr = [1,2,3]; var arr1 = arr; arr[arr.length] = 4; console.log(arr1); // [1,2,3,4] // 对象也同理 var obj = {name:"依然"}; var yiran = obj; obj.age = 21; console.log(yiran.age); </script> </body> ```