# 前端代码规范
# 命名规范
~~~
- 1.组件名遵从驼峰形式,第一个字母大写
- 2.方法名、参数名、成员变量、局部变量遵从驼峰形式,第一个字母必须小写
- 3.常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长;
- 4.私有方法,方法名前面加下划线
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~~~
# 注释
~~~
- 1.公共组件使用说明
- 2.各组件中重要函数或者类说明
- 3.复杂的业务逻辑处理说明
- 4.特殊情况的代码处理说明,对于代码中特殊用途的变量、存在临界值、使用了某种算法或思路等需要进行注释描述
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~~~
# eslint编码规范
* 使用两个空格进行缩进。
#### eslint:`indent`
~~~
function hello (name) {
console.log('hi', name)
}
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~~~
* 除需要转义的情况外,字符串统一使用单引号。
#### eslint:`quotes`
~~~
console.log('hello there')
$("<div class='box'>")
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~~~
* 不要定义未使用的变量。
#### eslint:`no-unused-vars`
~~~
function myFunction () {
var result = something() // ✗ avoid
}
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~~~
* 关键字后面加空格。
#### eslint:`keyword-spacing`
~~~
if (condition) { ... } // ✓ ok
if(condition) { ... } // ✗ avoid
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~~~
* 函数声明时括号与函数名间加空格。
#### eslint:`space-before-function-paren`
~~~
function name (arg) { ... } // ✓ ok
function name(arg) { ... } // ✗ avoid
run(function () { ... }) // ✓ ok
run(function() { ... }) // ✗ avoid
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~~~
* 始终使用`===`替代`==`。 例外:`obj == null`可以用来检查`null || undefined`。
#### eslint:`eqeqeq`
~~~
if (name === 'John') // ✓ ok
if (name == 'John') // ✗ avoid
if (name !== 'John') // ✓ ok
if (name != 'John') // ✗ avoid
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~~~
* 字符串拼接操作符 (Infix operators) 之间要留空格。
#### eslint:`space-infix-ops`
~~~
// ✓ ok
var x = 2
var message = 'hello, ' + name + '!'
// ✗ avoid
var x=2
var message = 'hello, '+name+'!'
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~~~
* 逗号后面加空格。
#### eslint:`comma-spacing`
~~~
// ✓ ok
var list = [1, 2, 3, 4]
function greet (name, options) { ... }
// ✗ avoid
var list = [1,2,3,4]
function greet (name,options) { ... }
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~~~
* else 关键字要与花括号保持在同一行。
#### eslint:`brace-style`
~~~
// ✓ ok
if (condition) {
// ...
} else {
// ...
}
// ✗ avoid
if (condition) {
// ...
}
else {
// ...
}
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~~~
* 多行 if 语句的的括号不能省。
#### eslint:`curly`
~~~
// ✓ ok
if (options.quiet !== true) console.log('done')
// ✓ ok
if (options.quiet !== true) {
console.log('done')
}
// ✗ avoid
if (options.quiet !== true)
console.log('done')
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~~~
* 不要丢掉异常处理中err参数。
#### eslint:`handle-callback-err`
~~~
// ✓ ok
run(function (err) {
if (err) throw err
window.alert('done')
})
// ✗ avoid
run(function (err) {
window.alert('done')
})
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~~~
* 使用浏览器全局变量时加上 window. 前缀。`Exceptions are: document, console and navigator.`
#### eslint:`no-undef`
`window.alert('hi') // ✓ ok`
* 不允许有连续多行空行。
#### eslint:`no-multiple-empty-lines`
~~~
// ✓ ok
var value = 'hello world'
console.log(value)
// ✗ avoid
var value = 'hello world'
console.log(value)
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~~~
* 对于三元运算符 ? 和 : 与他们所负责的代码处于同一行
#### eslint:`operator-linebreak`
~~~
// ✓ ok
var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com'
// ✓ ok
var location = env.development
? 'localhost'
: 'www.api.com'
// ✗ avoid
var location = env.development ?
'localhost' :
'www.api.com'
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~~~
* 每个 var 关键字单独声明一个变量。
#### eslint:`one-var`
~~~
// ✓ ok
var silent = true
var verbose = true
// ✗ avoid
var silent = true, verbose = true
// ✗ avoid
var silent = true,
verbose = true
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~~~
* 条件语句中赋值语句使用括号包起来。这样使得代码更加清晰可读,而不会认为是将条件判断语句的全等号(`===`)错写成了等号(`=`)。
#### eslint:`no-cond-assign`
~~~
// ✓ ok
while ((m = text.match(expr))) {
// ...
}
// ✗ avoid
while (m = text.match(expr)) {
// ...
}
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~~~
* 单行代码块两边加空格。
#### eslint:`block-spacing`
~~~
function foo () {return true} // ✗ avoid
function foo () { return true } // ✓ ok
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~~~
* 对于变量和函数名统一使用驼峰命名法。
#### eslint:`camelcase`
~~~
function my_function () { } // ✗ avoid
function myFunction () { } // ✓ ok
var my_var = 'hello' // ✗ avoid
var myVar = 'hello' // ✓ ok
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~~~
* 不允许有多余的行末逗号。
#### eslint:`comma-dangle`
~~~
var obj = {
message: 'hello', // ✗ avoid
}
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~~~
* 始终将逗号置于行末。
#### eslint:`comma-style`
~~~
var obj = {
foo: 'foo'
,bar: 'bar' // ✗ avoid
}
var obj = {
foo: 'foo',
bar: 'bar' // ✓ ok
}
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~~~
* 点号操作符须与属性需在同一行。
#### eslint:`dot-location`
~~~
console.
log('hello') // ✗ avoid
console
.log('hello') // ✓ ok
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~~~
* 文件末尾留一空行。 `
#### eslint:`eol-last`
* 函数调用时标识符与括号间不留间隔。
#### eslint:`func-call-spacing`
~~~
console.log ('hello') // ✗ avoid
console.log('hello') // ✓ ok
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~~~
* 键值对当中冒号与值之间要留空白。
#### eslint:`key-spacing`
~~~
var obj = { 'key' : 'value' } // ✗ avoid
var obj = { 'key' :'value' } // ✗ avoid
var obj = { 'key':'value' } // ✗ avoid
var obj = { 'key': 'value' } // ✓ ok
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~~~
* 构造函数要以大写字母开头。
#### eslint:`new-cap`
~~~
function animal () {}
var dog = new animal() // ✗ avoid
function Animal () {}
var dog = new Animal() // ✓ ok
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~~~
* 无参的构造函数调用时要带上括号。
#### eslint:`new-parens`
~~~
function Animal () {}
var dog = new Animal // ✗ avoid
var dog = new Animal() // ✓ ok
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~~~
* 对象中定义了存值器,一定要对应的定义取值器。
#### eslint:`accessor-pairs`
~~~
var person = {
set name (value) { // ✗ avoid
this.name = value
}
}
var person = {
set name (value) {
this.name = value
},
get name () { // ✓ ok
return this.name
}
}
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~~~
* 子类的构造器中一定要调用 super
#### eslint:`constructor-super`
~~~
class Dog {
constructor () {
super() // ✗ avoid
}
}
class Dog extends Mammal {
constructor () {
super() // ✓ ok
}
}
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~~~
* 使用数组字面量而不是构造器。
#### eslint:`no-array-constructor`
~~~
var nums = new Array(1, 2, 3) // ✗ avoid
var nums = [1, 2, 3] // ✓ ok
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~~~
* 避免使用 arguments.callee 和 arguments.caller。
#### eslint:`no-caller`
~~~
function foo (n) {
if (n <= 0) return
arguments.callee(n - 1) // ✗ avoid
}
function foo (n) {
if (n <= 0) return
foo(n - 1)
}
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~~~
* 避免对类名重新赋值。
#### eslint:`no-class-assign`
~~~
class Dog {}
Dog = 'Fido' // ✗ avoid
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~~~
* 避免修改使用 const 声明的变量。
#### eslint:`no-const-assign`
~~~
const score = 100
score = 125 // ✗ avoid
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~~~
* 避免使用常量作为条件表达式的条件(循环语句除外)。
#### eslint:`no-constant-condition`
~~~
if (false) { // ✗ avoid
// ...
}
if (x === 0) { // ✓ ok
// ...
}
while (true) { // ✓ ok
// ...
}
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~~~
* 正则中不要使用控制符。
#### eslint:`no-control-regex`
~~~
var pattern = /\x1f/ // ✗ avoid
var pattern = /\x20/ // ✓ ok
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~~~
* 不要使用 debugger。
#### eslint:`no-debugger`
~~~
function sum (a, b) {
debugger // ✗ avoid
return a + b
}
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~~~
* 不要对变量使用 delete 操作。
#### eslint:`no-delete-var`
~~~
var name
delete name // ✗ avoid
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~~~
* 不要定义冗余的函数参数。
#### eslint:`no-dupe-args`
~~~
function sum (a, b, a) { // ✗ avoid
// ...
}
function sum (a, b, c) { // ✓ ok
// ...
}
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~~~
* 类中不要定义冗余的属性。
#### eslint:`no-dupe-class-members`
~~~
class Dog {
bark () {}
bark () {} // ✗ avoid
}
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~~~
* 对象字面量中不要定义重复的属性。
#### eslint:`no-dupe-keys`
~~~
var user = {
name: 'Jane Doe',
name: 'John Doe' // ✗ avoid
}
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~~~
* switch 语句中不要定义重复的 case 分支。
#### eslint:`no-duplicate-case`
~~~
switch (id) {
case 1:
// ...
case 1: // ✗ avoid
}
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~~~
* 同一模块有多个导入时一次性写完。
#### eslint:`no-duplicate-imports`
~~~
import { myFunc1 } from 'module'
import { myFunc2 } from 'module' // ✗ avoid
import { myFunc1, myFunc2 } from 'module' // ✓ ok
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~~~
* 正则中不要使用空字符。
#### eslint:`no-empty-character-class`
~~~
const myRegex = /^abc[]/ // ✗ avoid
const myRegex = /^abc[a-z]/ // ✓ ok
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~~~
* 不要解构空值。
#### eslint:`no-empty-pattern`
~~~
const { a: {} } = foo // ✗ avoid
const { a: { b } } = foo // ✓ ok
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~~~
* 不要使用 eval()。
#### eslint:`no-eval`
~~~
eval( "var result = user." + propName ) // ✗ avoid
var result = user[propName] // ✓ ok
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~~~
* catch 中不要对错误重新赋值。
#### eslint:`no-ex-assign`
~~~
try {
// ...
} catch (e) {
e = 'new value' // ✗ avoid
}
try {
// ...
} catch (e) {
const newVal = 'new value' // ✓ ok
}
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~~~
* 不要扩展原生对象。
#### eslint:`no-extend-native`
~~~
Object.prototype.age = 21 // ✗ avoid
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~~~
* 避免多余的函数上下文绑定。
#### eslint:`no-extra-bind`
~~~
const name = function () {
getName()
}.bind(user) // ✗ avoid
const name = function () {
this.getName()
}.bind(user) // ✓ ok
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~~~
* 避免不必要的布尔转换。
#### eslint:`no-extra-boolean-cast`
~~~
const result = true
if (!!result) { // ✗ avoid
// ...
}
const result = true
if (result) { // ✓ ok
// ...
}
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~~~
* 不要使用多余的括号包裹函数。
#### eslint:`no-extra-parens`
~~~
const myFunc = (function () { }) // ✗ avoid
const myFunc = function () { } // ✓ ok
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~~~
* switch 一定要使用 break 来将条件分支正常中断。
#### eslint:`no-fallthrough`
~~~
switch (filter) {
case 1:
doSomething() // ✗ avoid
case 2:
doSomethingElse()
}
switch (filter) {
case 1:
doSomething()
break // ✓ ok
case 2:
doSomethingElse()
}
switch (filter) {
case 1:
doSomething()
// fallthrough // ✓ ok
case 2:
doSomethingElse()
}
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~~~
* 不要省去小数点前面的0。
#### eslint:`no-floating-decimal`
~~~
const discount = .5 // ✗ avoid
const discount = 0.5 // ✓ ok
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~~~
* 避免对声明过的函数重新赋值。
#### eslint:`no-func-assign`
~~~
function myFunc () { }
myFunc = myOtherFunc // ✗ avoid
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~~~
\*不要对全局只读对象重新赋值。
####eslint:`no-global-assign`
~~~
window = {} // ✗ avoid
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~~~
* 注意隐式的 eval()。
####eslint:`no-implied-eval`
~~~
setTimeout("alert('Hello world')") // ✗ avoid
setTimeout(function () { alert('Hello world') }) // ✓ ok
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~~~
* 嵌套的代码块中禁止再定义函数。
#### eslint: `no-inner-declarations`
~~~
if (authenticated) {
function setAuthUser () {} // ✗ avoid
}
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~~~
* 不要向 RegExp 构造器传入非法的正则表达式。
#### eslint: `no-invalid-regexp`
~~~
RegExp('[a-z') // ✗ avoid
RegExp('[a-z]') // ✓ ok
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~~~
* 不要使用非法的空白符。
#### eslint: `no-irregular-whitespace`
`function myFunc () /*<NBSP>*/{} // ✗ avoid`
* 禁止使用 `__iterator__`。
####eslint: `no-iterator`
`Foo.prototype.__iterator__ = function () {} // ✗ avoid`
* 外部变量不要与对象属性重名。
#### eslint: `no-label-var`
~~~
var score = 100
function game () {
score: 50 // ✗ avoid
}
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~~~
* 不要使用标签语句。
#### eslint: `no-labels`
~~~
label:
while (true) {
break label // ✗ avoid
}
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~~~
* 不要书写不必要的嵌套代码块。
#### eslint: `no-lone-blocks`
~~~
function myFunc () {
{ // ✗ avoid
myOtherFunc()
}
}
function myFunc () {
myOtherFunc() // ✓ ok
}
复制代码
~~~
* 不要混合使用空格与制表符作为缩进。
#### eslint: `no-mixed-spaces-and-tabs`
* 除了缩进,不要使用多个空格。
#### eslint: `no-multi-spaces`
~~~
const id = 1234 // ✗ avoid
const id = 1234 // ✓ ok
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~~~
* 不要使用多行字符串。
#### eslint: `no-multi-str`
~~~
const message = 'Hello \
world' // ✗ avoid
new 创建对象实例后需要赋值给变量。
eslint: no-new
new Character() // ✗ avoid
const character = new Character() // ✓ ok
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~~~
* 禁止使用 Function 构造器。
#### eslint: `no-new-func`
`var sum = new Function('a', 'b', 'return a + b') // ✗ avoid`
* 禁止使用 Object 构造器。
#### eslint: `no-new-object`
`let config = new Object() // ✗ avoid`
* 禁止使用 new require。
#### eslint: `no-new-require`
`const myModule = new require('my-module') // ✗ avoid`
* 禁止使用 Symbol 构造器。
#### eslint: `no-new-symbol`
`const foo = new Symbol('foo') // ✗ avoid`
* 禁止使用原始包装器。
#### eslint: `no-new-wrappers`
`const message = new String('hello') // ✗ avoid`
* 不要将全局对象的属性作为函数调用。
#### eslint: `no-obj-calls`
`const math = Math() // ✗ avoid`
* 不要使用八进制字面量。
#### eslint: `no-octal`
~~~
const num = 042 // ✗ avoid
const num = '042' // ✓ ok
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~~~
* 字符串字面量中也不要使用八进制转义字符。
#### eslint: `no-octal-escape`
`const copyright = 'Copyright \251' // ✗ avoid`
* 使用 `__dirname` 和`__filename` 时尽量避免使用字符串拼接。
#### eslint: `no-path-concat`
~~~
const pathToFile = __dirname + '/app.js' // ✗ avoid
const pathToFile = path.join(__dirname, 'app.js') // ✓ ok
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~~~
* 使用 getPrototypeOf 来替代 `__proto__`。
#### eslint: `no-proto`
~~~
const foo = obj.__proto__ // ✗ avoid
const foo = Object.getPrototypeOf(obj) // ✓ ok
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~~~
* 不要重复声明变量。
#### eslint: `no-redeclare`
~~~
let name = 'John'
let name = 'Jane' // ✗ avoid
let name = 'John'
name = 'Jane' // ✓ ok
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~~~
* 正则中避免使用多个空格。
#### eslint: `no-regex-spaces`
~~~
const regexp = /test value/ // ✗ avoid
const regexp = /test {3}value/ // ✓ ok
const regexp = /test value/ // ✓ ok
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~~~
* return 语句中的赋值必需有括号包裹。
#### eslint: `no-return-assign`
~~~
function sum (a, b) {
return result = a + b // ✗ avoid
}
function sum (a, b) {
return (result = a + b) // ✓ ok
}
复制代码
~~~
* 避免将变量赋值给自己。
#### eslint: `no-self-assign`
`name = name // ✗ avoid`
* 避免将变量与自己进行比较操作。
#### esint: `no-self-compare`
`if (score === score) {} // ✗ avoid`
* 避免使用逗号操作符。
#### eslint: `no-sequences`
`if (doSomething(), !!test) {} // ✗ avoid`
* 不要随意更改关键字的值。
#### eslint: `no-shadow-restricted-names`
`let undefined = 'value' // ✗ avoid`
* 禁止使用稀疏数组(`Sparse arrays`)。
#### eslint: `no-sparse-arrays`
`let fruits = ['apple',, 'orange'] // ✗ avoid`
* 不要使用制表符。
#### eslint: `no-tabs`
* 正确使用 ES6 中的字符串模板。
#### eslint: `no-template-curly-in-string`
~~~
const message = 'Hello ${name}' // ✗ avoid
const message = `Hello ${name}` // ✓ ok
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~~~
* 使用 this 前请确保 super() 已调用。
#### eslint: `no-this-before-super`
~~~
class Dog extends Animal {
constructor () {
this.legs = 4 // ✗ avoid
super()
}
}
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~~~
* 用 throw 抛错时,抛出 Error 对象而不是字符串。
#### eslint: `no-throw-literal`
~~~
throw 'error' // ✗ avoid
throw new Error('error') // ✓ ok
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~~~
* 行末不留空格。
#### eslint: `no-trailing-spaces`
* 不要使用 undefined 来初始化变量。
#### eslint: `no-undef-init`
~~~
let name = undefined // ✗ avoid
let name
name = 'value' // ✓ ok
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~~~
* 循环语句中注意更新循环变量。
#### eslint: `no-unmodified-loop-condition`
~~~
for (let i = 0; i < items.length; j++) {...} // ✗ avoid
for (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok
复制代码
~~~
* 如果有更好的实现,尽量不要使用三元表达式。
#### eslint: `no-unneeded-ternary`
~~~
let score = val ? val : 0 // ✗ avoid
let score = val || 0 // ✓ ok\
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~~~
* return,throw,continue 和 break 后不要再跟代码。
### eslint: `no-unreachable`
~~~
function doSomething () {
return true
console.log('never called') // ✗ avoid
}
复制代码
~~~
* finally 代码块中不要再改变程序执行流程。
#### eslint: `no-unsafe-finally`
~~~
try {
// ...
} catch (e) {
// ...
} finally {
return 42 // ✗ avoid
}
复制代码
~~~
* 关系运算符的左值不要做取反操作。
#### eslint: `no-unsafe-negation`
`if (!key in obj) {} // ✗ avoid`
* 避免不必要的 .call() 和 .apply()。
#### eslint: `no-useless-call`
`sum.call(null, 1, 2, 3) // ✗ avoid`
* 避免使用不必要的计算值作对象属性。
#### eslint: `no-useless-computed-key`
~~~
const user = { ['name']: 'John Doe' } // ✗ avoid
const user = { name: 'John Doe' } // ✓ ok
复制代码
~~~
* 禁止多余的构造器。
#### eslint: `no-useless-constructor`
~~~
class Car {
constructor () { // ✗ avoid
}
}
复制代码
~~~
* 禁止不必要的转义。
#### eslint: `no-useless-escape`
`let message = 'Hell\o' // ✗ avoid`
* `import`, `export` 和解构操作中,禁止赋值到同名变量。
#### eslint: `no-useless-rename`
~~~
import { config as config } from './config' // ✗ avoid
import { config } from './config' // ✓ ok
复制代码
~~~
* 属性前面不要加空格。
#### eslint: `no-whitespace-before-property`
~~~
user .name // ✗ avoid
user.name // ✓ ok
复制代码
~~~
* 禁止使用 with。
#### eslint: `no-with`
`with (val) {...} // ✗ avoid`
* 对象属性换行时注意统一代码风格。
#### eslint: `object-property-newline`
~~~
const user = {
name: 'Jane Doe', age: 30,
username: 'jdoe86' // ✗ avoid
}
const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' } // ✓ ok
const user = {
name: 'Jane Doe',
age: 30,
username: 'jdoe86'
} // ✓ ok
复制代码
~~~
* 代码块中避免多余留白。
#### eslint: `padded-blocks`
~~~
if (user) {
// ✗ avoid
const name = getName()
}
if (user) {
const name = getName() // ✓ ok
}
复制代码
~~~
* 展开运算符与它的表达式间不要留空白。
#### eslint: `rest-spread-spacing`
~~~
fn(... args) // ✗ avoid
fn(...args) // ✓ ok
复制代码
~~~
* 遇到分号时空格要后留前不留。
#### eslint: `semi-spacing`
~~~
for (let i = 0 ;i < items.length ;i++) {...} // ✗ avoid
for (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok
复制代码
~~~
* 代码块首尾留空格。
#### eslint: `space-before-blocks`
~~~
if (admin){...} // ✗ avoid
if (admin) {...} // ✓ ok
复制代码
~~~
* 圆括号间不留空格。
#### eslint: `space-in-parens`
~~~
getName( name ) // ✗ avoid
getName(name) // ✓ ok
复制代码
~~~
* 一元运算符后面跟一个空格。
#### eslint: `space-unary-ops`
~~~
typeof!admin // ✗ avoid
typeof !admin // ✓ ok
复制代码
~~~
* 注释首尾留空格。
#### eslint: `spaced-comment`
~~~
//comment // ✗ avoid
// comment // ✓ ok
/*comment*/ // ✗ avoid
/* comment */ // ✓ ok
复制代码
~~~
* 模板字符串中变量前后不加空格。
#### eslint: `template-curly-spacing`
~~~
const message = `Hello, ${ name }` // ✗ avoid
const message = `Hello, ${name}` // ✓ ok
复制代码
~~~
* 检查 NaN 的正确姿势是使用 isNaN()。
#### eslint: `use-isnan`
~~~
if (price === NaN) { } // ✗ avoid
if (isNaN(price)) { } // ✓ ok
复制代码
~~~
* 用合法的字符串跟 typeof 进行比较操作。
#### eslint: `valid-typeof`
~~~
typeof name === 'undefimed' // ✗ avoid
typeof name === 'undefined' // ✓ ok
复制代码
~~~
* 自调用匿名函数 (IIFEs) 使用括号包裹。
#### eslint: `wrap-iife`
~~~
const getName = function () { }() // ✗ avoid
const getName = (function () { }()) // ✓ ok
const getName = (function () { })() // ✓ ok
复制代码
~~~
* yield \* 中的 \* 前后都要有空格。
#### eslint: `yield-star-spacing`
~~~
yield* increment() // ✗ avoid
yield * increment() // ✓ ok
复制代码
~~~
* 请书写优雅的条件语句(avoid Yoda conditions)。
#### eslint: `yoda`
~~~
if (42 === age) { } // ✗ avoid
if (age === 42) { } // ✓ ok
复制代码
~~~
* 不要使用分号。 (参见:1,2,3)
#### eslint: `semi`
~~~
window.alert('hi') // ✓ ok
window.alert('hi'); // ✗ avoid
复制代码
~~~
* 不要使用 (, \[, or ``` 等作为一行的开始。在没有分号的情况下代码压缩后会导致报错,而坚持这一规范则可避免出错。
#### eslint: `no-unexpected-multiline`
~~~
// ✓ ok
;(function () {
window.alert('ok')
}())
// ✗ avoid
(function () {
window.alert('ok')
}())
// ✓ ok
;[1, 2, 3].forEach(bar)
// ✗ avoid
[1, 2, 3].forEach(bar)
// ✓ ok
;`hello`.indexOf('o')
// ✗ avoid
`hello`.indexOf('o')
复制代码
~~~
> 备注:上面的写法只能说聪明过头了。
#### 相比更加可读易懂的代码,那些看似投巧的写法是不可取的。
#### 譬如:
`;[1, 2, 3].forEach(bar)`
#### 建议的写法是:
~~~
var nums = [1, 2, 3]
nums.forEach(bar)
复制代码
~~~
#### 其它
> 控制台输出,用完即删除或注释
原文链接:https://juejin.im/post/5d68a8f0e51d45620d2cb930