## Mix Console
命令行控制台程序开发框架
Command line console program development framework
> 该库还有 php 版本:https://github.com/mix-php/console
## Overview
Mix Console 不仅仅只是一个命令行骨架,它还包括命令行参数获取、依赖注入、事件驱动、全局 panic 捕获,错误信息接入日志或者第三方、程序后台执行等各种命令行开发常用功能,是一个完整的命令行程序开发框架。
## Installation
- 安装
```
go get -u github.com/mix-go/console
```
## Quick start
下面这些复杂的配置,在 [mix](https://github.com/mix-go/mix) 生成的骨架中都已经配置好了,并且做了合理的目录规划。
```go
package main
import (
"github.com/mix-go/bean"
"github.com/mix-go/console"
"github.com/mix-go/event"
"github.com/mix-go/logrus"
)
type HelloCommand struct {
}
func (t *HelloCommand) Main() {
// do something
}
func main() {
definition := console.ApplicationDefinition{
Name: "app",
Version: "0.0.0-alpha",
Debug: true,
// 该字段为程序依赖配置,内部的 eventDispatcher, error 是两个核心依赖,是必须配置的
Beans: []bean.BeanDefinition{
bean.BeanDefinition{
Name: "eventDispatcher",
Reflect: bean.NewReflect(event.NewDispatcher),
Scope: bean.SINGLETON,
ConstructorArgs: bean.ConstructorArgs{},
},
bean.BeanDefinition{
Name: "error",
Reflect: bean.NewReflect(console.NewError),
Scope: bean.SINGLETON,
ConstructorArgs: bean.ConstructorArgs{bean.NewReference("logger")},
Fields: bean.Fields{
"Dispatcher": bean.NewReference("eventDispatcher"),
},
},
bean.BeanDefinition{
Name: "logger",
Reflect: bean.NewReflect(logrus.NewLogger),
Scope: bean.SINGLETON,
},
},
// 该字段配置了程序有多少个命令,并且包含的参数,所有在程序中需要使用的参数都必须在这里定义
Commands: []console.CommandDefinition{
console.CommandDefinition{
Name: "hello",
Usage: "\tEcho demo",
Options: []console.OptionDefinition{
{
Names: []string{"n", "name"},
Usage: "Your name",
},
{
Names: []string{"say"},
Usage: "\tSay ...",
},
},
Command: &HelloCommand{},
/* Singleton: true, // 如果这个程序只有一个命令,就开启这个配置 */
},
},
}
// 后面两个参数指定了必须配置的两个核心依赖的名称
console.NewApplication(definition, "eventDispatcher", "error").Run()
}
```
编译后,查看整个命令行程序的帮助
```
$ ./go_build_main_go
Usage: ./go_build_main_go [OPTIONS] COMMAND [opt...]
Global Options:
-h, --help Print usage
-v, --version Print version information
Commands:
hello Echo demo
Run './go_build_main_go COMMAND --help' for more information on a command.
Developed with Mix Go framework. (openmix.org/mix-go)
```
查看命令行程序的版本信息
```
$ ./go_build_main_go -v
app 0.0.0-alpha, framework 1.0.9
```
查看 `hello` 命令的帮助
```
$ ./go_build_main_go hello --help
Usage: ./go_build_main_go hello [opt...]
Command Options:
-n, --name Your name
--say Say ...
Developed with Mix Go framework. (openmix.org/mix-go)
```
执行 `hello` 命令
```
$ ./go_build_main_go hello
```
## Flag
> 该 flag 比 golang 自带的更加好用,不需要 Parse 操作
获取命令行参数,可以获取 `String`、`Bool`、`Int64`、`Float64` 多种类型,也可以指定默认值。
```
name := flag.Match("n", "name").String("Xiao Ming")
```
参数规则 (部分UNIX风格+GNU风格)
- 单字母参数只支持一个中杠,如 `-p`,多字母参数只支持二个中杠,如:`--option`
- 参数可以有值、也可以没有值,如:
- 无值:`-p`、 `--option`
- 有值(空格):`-p value`、`--option value`
- 有值(等号):`-p=value`、`--option=value`
## Event
控制台基于 [Mix Event](https://github.com/mix-go/event) 管理本身的核心事件调度,让用户可以自定义处理
- `console.CommandBeforeExecuteEvent` 当命令执行前会调度该事件,用户可监听该事件在命令执行前处理前置逻辑,比如:将程序后台执行
- `console.HandleErrorEvent` 当程序捕获到全局 panic 或者代码中手动捕获的错误信息时调度该事件,用户可监听该事件将错误信息打印到日志或者发送到 Sentry 等平台。
## Daemon
将命令行程序变为后台执行,该方法只可在 Main 协程中使用。
```
process.Daemon()
```
我们可以通过配合 `console.CommandBeforeExecuteEvent` 和 `flag` 获取参数,实现通过某几个参数控制程序后台执行。
```go
package listeners
import (
"github.com/mix-go/console"
"github.com/mix-go/console/flag"
"github.com/mix-go/console/process"
"github.com/mix-go/event"
)
type CommandListener struct {
}
func (t *CommandListener) Events() []event.Event {
return []event.Event{
&console.CommandBeforeExecuteEvent{},
}
}
func (t *CommandListener) Process(e event.Event) {
switch e.(type) {
case *console.CommandBeforeExecuteEvent:
// 设置守护
if flag.Match("d", "daemon").Bool() {
process.Daemon()
}
break
}
}
```
创建的监听器需要注册到 `eventDispatcher` 组件的构造参数中
```
ConstructorArgs: bean.ConstructorArgs{listeners.CommandListener{}},
```
上面就实现了一个当命令行参数中带有 `-d/--daemon` 参数时,程序就在后台执行,注意:这两个参数需要在 `console.CommandDefinition` 中配置才可使用。
## Catch panic
go 程序的 err 返回设计虽然用户手动处理了大部分的错误,但是总是会有一些运行时 panic 是忘记处理的,但是这个错误信息是默认直接输出在 `os.Stdout` 中,日志中无法看到,非常容易忽略并且 debug 困难,我们解决了这个问题,可以将全部错误捕获集中交给 `error` 组件处理。
- Main 主协程
- `error` 当主协程中的抛出 panic 时,Application 会内部使用了 recover 将错误信息传递到 `error` 组件处理。
- 子协程:子协程里的 panic 只能在子协程中使用 recover 捕获。
- `catch.Error` 可以手动在子协程通过 recover 将错误信息使用该方法传递给 `error` 组件处理,如:`catch.Error(err)` 该方法会打印堆栈信息。
- `catch.Call` 更加省事的方法就是在开启子协程的位置使用该方法,如:`go foo()` 修改为 `go catch.Call(foo)`
错误信息将会集中到 `error` 处理,该组件会调用 `logger` 组件打印到日志,logger 组件会将 panic 的错误堆栈信息打印到日志中,这样就不用怕忽略错误信息,并且 debug 将变得更加容易,该组件还会使用 `eventDispatcher` 组件调度 `console.HandleErrorEvent` 事件,用户可将错误信息自定接入 Sentry 等第三方平台。
## Application
我们在 `Command: &HelloCommand{}` 中编写代码时,经常会要调用 App 中的一些功能。
```
console.App
```
APP 的一些属性
```
// 获取基础路径(二进制所在目录路径)
console.App.BasePath
// App名称
console.App.Name
// App版本号
console.App.Version
// 是否开启debug
console.App.Debug
// 依赖注入容器
console.App.Context
```
由于依赖注入容器使用非常频繁,于是我们可以这样快速获取组件
```
console.App.Get("logger").(*logrus.Logger)
```
上面语句实际上等于这个
```
console.App.Context.Get("logger").(*logrus.Logger)
```
## Bean
控制台基于 [Mix Bean](https://github.com/mix-go/bean) 管理程序内部库的全部依赖关系,实现 DI、IoC,上面提到的 `console.App.Context` 就是控制台通过该库创建,该库设计思想参考 java spring,使用非常灵活。
## Logger
控制台 `error` 组件创建时必须传一个实现 Logger 接口的参数:
```go
type Logger interface {
ErrorStack(err interface{}, stack *[]byte)
}
```
这个接口是为了实现可以通过 Logger 打印 panic 的堆栈信息到日志中,[Mix Logrus](https://github.com/mix-go/logrus) 实现了这个接口,因此可以直接接入,如需要使用其他开源 Logger 就需要用户自行扩展实现上面的接口。
## License
Apache License Version 2.0, http://www.apache.org/licenses/