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## Mix Console 命令行控制台程序开发框架 Command line console program development framework > 该库还有 php 版本:https://github.com/mix-php/console ## Overview Mix Console 不仅仅只是一个命令行骨架,它还包括命令行参数获取、依赖注入、事件驱动、全局 panic 捕获,错误信息接入日志或者第三方、程序后台执行等各种命令行开发常用功能,是一个完整的命令行程序开发框架。 ## Installation - 安装 ``` go get -u github.com/mix-go/console ``` ## Quick start 下面这些复杂的配置,在 [mix](https://github.com/mix-go/mix) 生成的骨架中都已经配置好了,并且做了合理的目录规划。 ```go package main import ( "github.com/mix-go/bean" "github.com/mix-go/console" "github.com/mix-go/event" "github.com/mix-go/logrus" ) type HelloCommand struct { } func (t *HelloCommand) Main() { // do something } func main() { definition := console.ApplicationDefinition{ Name: "app", Version: "0.0.0-alpha", Debug: true, // 该字段为程序依赖配置,内部的 eventDispatcher, error 是两个核心依赖,是必须配置的 Beans: []bean.BeanDefinition{ bean.BeanDefinition{ Name: "eventDispatcher", Reflect: bean.NewReflect(event.NewDispatcher), Scope: bean.SINGLETON, ConstructorArgs: bean.ConstructorArgs{}, }, bean.BeanDefinition{ Name: "error", Reflect: bean.NewReflect(console.NewError), Scope: bean.SINGLETON, ConstructorArgs: bean.ConstructorArgs{bean.NewReference("logger")}, Fields: bean.Fields{ "Dispatcher": bean.NewReference("eventDispatcher"), }, }, bean.BeanDefinition{ Name: "logger", Reflect: bean.NewReflect(logrus.NewLogger), Scope: bean.SINGLETON, }, }, // 该字段配置了程序有多少个命令,并且包含的参数,所有在程序中需要使用的参数都必须在这里定义 Commands: []console.CommandDefinition{ console.CommandDefinition{ Name: "hello", Usage: "\tEcho demo", Options: []console.OptionDefinition{ { Names: []string{"n", "name"}, Usage: "Your name", }, { Names: []string{"say"}, Usage: "\tSay ...", }, }, Command: &HelloCommand{}, /* Singleton: true, // 如果这个程序只有一个命令,就开启这个配置 */ }, }, } // 后面两个参数指定了必须配置的两个核心依赖的名称 console.NewApplication(definition, "eventDispatcher", "error").Run() } ``` 编译后,查看整个命令行程序的帮助 ``` $ ./go_build_main_go Usage: ./go_build_main_go [OPTIONS] COMMAND [opt...] Global Options: -h, --help Print usage -v, --version Print version information Commands: hello Echo demo Run './go_build_main_go COMMAND --help' for more information on a command. Developed with Mix Go framework. (openmix.org/mix-go) ``` 查看命令行程序的版本信息 ``` $ ./go_build_main_go -v app 0.0.0-alpha, framework 1.0.9 ``` 查看 `hello` 命令的帮助 ``` $ ./go_build_main_go hello --help Usage: ./go_build_main_go hello [opt...] Command Options: -n, --name Your name --say Say ... Developed with Mix Go framework. (openmix.org/mix-go) ``` 执行 `hello` 命令 ``` $ ./go_build_main_go hello ``` ## Flag > 该 flag 比 golang 自带的更加好用,不需要 Parse 操作 获取命令行参数,可以获取 `String`、`Bool`、`Int64`、`Float64` 多种类型,也可以指定默认值。 ``` name := flag.Match("n", "name").String("Xiao Ming") ``` 参数规则 (部分UNIX风格+GNU风格) - 单字母参数只支持一个中杠,如 `-p`,多字母参数只支持二个中杠,如:`--option` - 参数可以有值、也可以没有值,如: - 无值:`-p`、 `--option` - 有值(空格):`-p value`、`--option value` - 有值(等号):`-p=value`、`--option=value` ## Event 控制台基于 [Mix Event](https://github.com/mix-go/event) 管理本身的核心事件调度,让用户可以自定义处理 - `console.CommandBeforeExecuteEvent` 当命令执行前会调度该事件,用户可监听该事件在命令执行前处理前置逻辑,比如:将程序后台执行 - `console.HandleErrorEvent` 当程序捕获到全局 panic 或者代码中手动捕获的错误信息时调度该事件,用户可监听该事件将错误信息打印到日志或者发送到 Sentry 等平台。 ## Daemon 将命令行程序变为后台执行,该方法只可在 Main 协程中使用。 ``` process.Daemon() ``` 我们可以通过配合 `console.CommandBeforeExecuteEvent` 和 `flag` 获取参数,实现通过某几个参数控制程序后台执行。 ```go package listeners import ( "github.com/mix-go/console" "github.com/mix-go/console/flag" "github.com/mix-go/console/process" "github.com/mix-go/event" ) type CommandListener struct { } func (t *CommandListener) Events() []event.Event { return []event.Event{ &console.CommandBeforeExecuteEvent{}, } } func (t *CommandListener) Process(e event.Event) { switch e.(type) { case *console.CommandBeforeExecuteEvent: // 设置守护 if flag.Match("d", "daemon").Bool() { process.Daemon() } break } } ``` 创建的监听器需要注册到 `eventDispatcher` 组件的构造参数中 ``` ConstructorArgs: bean.ConstructorArgs{listeners.CommandListener{}}, ``` 上面就实现了一个当命令行参数中带有 `-d/--daemon` 参数时,程序就在后台执行,注意:这两个参数需要在 `console.CommandDefinition` 中配置才可使用。 ## Catch panic go 程序的 err 返回设计虽然用户手动处理了大部分的错误,但是总是会有一些运行时 panic 是忘记处理的,但是这个错误信息是默认直接输出在 `os.Stdout` 中,日志中无法看到,非常容易忽略并且 debug 困难,我们解决了这个问题,可以将全部错误捕获集中交给 `error` 组件处理。 - Main 主协程 - `error` 当主协程中的抛出 panic 时,Application 会内部使用了 recover 将错误信息传递到 `error` 组件处理。 - 子协程:子协程里的 panic 只能在子协程中使用 recover 捕获。 - `catch.Error` 可以手动在子协程通过 recover 将错误信息使用该方法传递给 `error` 组件处理,如:`catch.Error(err)` 该方法会打印堆栈信息。 - `catch.Call` 更加省事的方法就是在开启子协程的位置使用该方法,如:`go foo()` 修改为 `go catch.Call(foo)` 错误信息将会集中到 `error` 处理,该组件会调用 `logger` 组件打印到日志,logger 组件会将 panic 的错误堆栈信息打印到日志中,这样就不用怕忽略错误信息,并且 debug 将变得更加容易,该组件还会使用 `eventDispatcher` 组件调度 `console.HandleErrorEvent` 事件,用户可将错误信息自定接入 Sentry 等第三方平台。 ## Application 我们在 `Command: &HelloCommand{}` 中编写代码时,经常会要调用 App 中的一些功能。 ``` console.App ``` APP 的一些属性 ``` // 获取基础路径(二进制所在目录路径) console.App.BasePath // App名称 console.App.Name // App版本号 console.App.Version // 是否开启debug console.App.Debug // 依赖注入容器 console.App.Context ``` 由于依赖注入容器使用非常频繁,于是我们可以这样快速获取组件 ``` console.App.Get("logger").(*logrus.Logger) ``` 上面语句实际上等于这个 ``` console.App.Context.Get("logger").(*logrus.Logger) ``` ## Bean 控制台基于 [Mix Bean](https://github.com/mix-go/bean) 管理程序内部库的全部依赖关系,实现 DI、IoC,上面提到的 `console.App.Context` 就是控制台通过该库创建,该库设计思想参考 java spring,使用非常灵活。 ## Logger 控制台 `error` 组件创建时必须传一个实现 Logger 接口的参数: ```go type Logger interface { ErrorStack(err interface{}, stack *[]byte) } ``` 这个接口是为了实现可以通过 Logger 打印 panic 的堆栈信息到日志中,[Mix Logrus](https://github.com/mix-go/logrus) 实现了这个接口,因此可以直接接入,如需要使用其他开源 Logger 就需要用户自行扩展实现上面的接口。 ## License Apache License Version 2.0, http://www.apache.org/licenses/