# 手术刀
* * * * *
如下图,点击“素材库”添加素材,并调整素材大小、位置等属性
![](https://box.kancloud.cn/b5267d94d514e879827fc6a0e1cb401b_800x459.png)
新建第2页面,在“素材库”添加一个手术刀图像元素,点击“线条”工具在“舞台”上绘制一个线条,并修改其线条类型为“点线”
![](https://box.kancloud.cn/d6dcbca303ab12f2b9275297736795c2_800x461.png)
继续补充绘制线条、添加“杀人”“完美”“及格”文本框,再添加一个文本框,命名为“分数”,输入内容为“0”,并调整大小、字体颜色等属性
![](https://box.kancloud.cn/de314b0dc67d3ffc36faa36c07f8bcfe_800x465.png)
新建“图层1”,将“图层0”上的手术刀剪切粘贴进“图层1”上,改变手术刀“Z轴旋转角度”为“-90”,调整其大小位置
![](https://box.kancloud.cn/cbce8ea98ba845868d7fd5905b498657_800x459.png)
新建“图层2”,在该图层添加一个手指点击的图片素材,同时添加一个文本框,输入文字内容为“按住屏幕,开始手术”,调整字体大小、颜色等属性
![](https://box.kancloud.cn/bcc95d9d02310efa6394b06945dea9e0_800x461.png)
为方便辨识,我们可修改“图层0”名称为“底部”,“图层1”名称为“手术刀”,“图层2”名称为“提示”
![](https://box.kancloud.cn/77e4209106ecb8d0e652631bed910ef4_800x462.png)
选中“手术刀”以及“底部”两个图层的第30帧位置,右键→“插入帧”
![](https://box.kancloud.cn/c6bed9d40654864c19a5d57435162ecc_800x459.png)
将“手术刀”图层的第1关键帧拖动至第2帧,同时设置手术刀从下往上移动的动画
![](https://box.kancloud.cn/7f6aa36832b97f55885f4d2b4c13563e_800x461.png)
新建“图层3”,在该图层第2帧“插入关键帧”,将虚线复制粘贴进关键帧内,修改线条颜色为红色,线条类型为“实线”
![](https://box.kancloud.cn/b15a874f2fae996f1dce683aa96cace6_800x457.png)
在“图层3”关键帧之后“插入曲线变形动画”,使用“节点”工具将第2帧上的曲线缩短至底端,做一个线条由短向上变长的动画,可点击“预览”观察效果
![](https://box.kancloud.cn/c6a2bf63c8f771184a1ef5268bf468ca_800x459.png)
分别在“手术刀”和“图层3”的第19帧(手术刀对齐“及格”文字框的时间点)、27帧(手术刀对齐“完美”文字框的时间点)插入关键帧
![](https://box.kancloud.cn/15a4297dfd459826dff37619a5484a86_800x453.png)
![](https://box.kancloud.cn/70f27eab35fcea294c911d99deebc0a5_800x457.png)
为手术刀素材命名为“刀子”
![](https://box.kancloud.cn/c88232fdfa553fc79437a701895d0b74_800x468.png)
提前观察手术刀在最底端、“及格”“完美”“杀人”文字框位置时,其“上”值是多少(此处分别为“467.6”“184.9”“51.9”“2”)
![](https://box.kancloud.cn/137710980054b55dcdd35248f3f8ce44_800x460.png)
如下图,选中“分数”文本框,在其“属性”面板下点击文字内容右边的“关联”按钮,在下拉的关联属性菜单栏下设置
关联对象:“刀子”
关联属性:“上”
关联方式:“自动关联”
当主控量=“467.6”(手术刀在最底端位置)时被控量=“0”
当主控量=“184.9”(手术刀在“及格”位置)时被控量=“60”
当主控量=“51.9”(手术刀在“完美”位置)时被控量=“100”
当主控量=“2”(手术刀在“杀人”位置)时被控量=“0”
![](https://box.kancloud.cn/4ba54740ed10e41f7541875a0ad5cac2_800x458.png)
![](https://box.kancloud.cn/5520605315bee46114815cce0378639b_800x457.png)
为手指点击图像添加一个出现即暂停行为:“动画播放控制”→“暂停”→触发条件:“出现”
![](https://box.kancloud.cn/5c3f8bff984572fac1835253eb732958_800x458.png)
新建图层“控制层”,并将“图层3”重命名为“红线”
![](https://box.kancloud.cn/89efa996fa1f7cd9d5a192b3eada11cd_800x461.png)
在“控制层”图层添加一个矩形,调整大小使其符合“舞台”大小,并调整其透明度为“0”
![](https://box.kancloud.cn/94dec6827e133e0ef57b4ae53d26615c_800x465.png)
为矩形添加两个编辑行为:
“动画播放控制”→“播放”→触发条件:“手指按下”
“动画播放控制”→“下一页”→触发条件:“手指抬起”
![](https://box.kancloud.cn/2f66205aca98b55b8f0bffe2a637728c_800x458.png)
可新建第3页面,添加一张图片素材作为跳转后的页面,之后点击“预览”观察动画效果
![](https://box.kancloud.cn/43c840edb5cfee2b43f88c9e5de65a5f_800x465.png)
制作第3页:如下图,在第3页添加一个文本框,输入文字内容为“0”,调整文字大小、颜色、位置等。点击文字内容右边的“关联”按钮,设置关联属性
关联对象:“分数”
关联属性:“文本取值”
关联方式:“公式关联”
被控量=“关联属性”
即设置了该文本的取值等于第2页“分数”文本取值
![](https://box.kancloud.cn/43e3d935a2603bb673c36c765683a8ba_800x463.png)
将“舞台”上的图片元转换为元件,双击该元件进入元件编辑页面。在时间轴上第4帧“插入帧”
![](https://box.kancloud.cn/50f00c7d237b5e08d3946a633667868f_800x453.png)
为图片元件设置“编辑行为”:“动画播放控制”→“暂停”→触发条件:“出现”
![](https://box.kancloud.cn/fc305f5ca12d8dbe356735f09f40aed6_800x459.png)
同时在时间轴上的2、3、4帧“插入关键帧”
![](https://box.kancloud.cn/16046df9696d75e9a3a415cd9c0ec096_800x460.png)
分别在第2、3、4帧上点击“属性”面板下的“编辑”按钮,在弹出的“媒体库”中选择所需的图片素材,点击“添加”,替换原有的图片
![](https://box.kancloud.cn/fe6f58a78c2b6e00f9d067d8615673fb_800x461.png)
回到“舞台”,将元件命名为“评判”
![](https://box.kancloud.cn/d47f17d2f3e975f5dd870afaac7fd2fa_800x456.png)
在第2页面,为“控制层”上矩形添加四个“跳转到帧并停止”行为:“动画播放控制”→“跳转到帧并停止”→“触发条件”:“手指抬起”,修改描述为“100分”“80”“60”“死”
![](https://box.kancloud.cn/7450aa7bbc591c03ba4ab72d5ecd3ef3_800x457.png)
![](https://box.kancloud.cn/b6c3e1cd5463bf8c4984058a568a685b_800x462.png)
设置“100分”行为的“参数”
帧号:“3”
作用对象:“评判”
执行条件:“检查元素状态”
元素名称:“分数”
考察属性:“文本取值”
逻辑条件:“小于等于”
参考值:“100”,点击“确认”
![](https://box.kancloud.cn/93c0c60e2881d4021b9309be0adf3885_800x418.png)
设置“80”行为的“参数”
帧号:“2”
作用对象:“评判”
执行条件:“检查元素状态”
元素名称:“分数”
考察属性:“文本取值”
逻辑条件:“小于等于”
参考值:“80”,点击“确认”
![](https://box.kancloud.cn/be5b74a455131d4508530ddb97c0a50e_800x370.png)
设置“60”行为的“参数”
帧号:“1”
作用对象:“评判”
执行条件:“检查元素状态”
元素名称:“分数”
考察属性:“文本取值”
逻辑条件:“小于等于”
参考值:“60”,点击“确认”
![](https://box.kancloud.cn/afe4b862ac12e29b16b9cefe23e7f223_800x423.png)
设置“死”行为的“参数”
帧号:“4”
作用对象:“评判”
执行条件:“检查元素状态”
元素名称:“刀子”
考察属性:“上”
逻辑条件:“小于等于”
参考值:“51”(手术刀在“完美”左右位置),点击“确认”
![](https://box.kancloud.cn/d3994b5e14dcc13962006beb6d27c182_800x460.png)
* 注意:Mugeda的行为逻辑是从上往下的顺序执行的,我们首先会执行“播放”的行为,然后是“跳转下一页”的行为,其次是100分的“跳转到帧并停止”行为,同理依次执行其他行为。若中间有一个行为条件不满足,则不会继续执行下一行为。
![](https://box.kancloud.cn/969b146a9c4ff0ee95e7ffcf270c80b7_812x457.png)
制作“再来一次”按钮:在第3页面添加“再来一次”按钮素材
![](https://box.kancloud.cn/7e732d29175ec9b064276847ad8d032f_800x457.png)
添加“再来一次”按钮编辑行为:
“动画播放控制”→“跳转到页”→触发条件:“点击”,跳转帧号为“1”
“属性控制”→“改变元素属性”→触发条件:“点击”,设置“参数”
元素名称:“分数”
元素属性:“文本取值”
赋值方式:“用设置的值替换现有值”
取值:“0”
点击“确认”
即设置重来一次时将原先的分数值清零行为
![](https://box.kancloud.cn/a78fd84be583c47fda35936d4c8a2ee3_800x455.png)
![](https://box.kancloud.cn/f78097cf6aafaa22576269ee93a829ec_800x420.png)
设置第1页“开始游戏”按钮编辑行为
“跳转下一页”行为:“动画播放控制”→“下一页”→触发条件:“点击”
“禁止翻页”行为:“动画播放控制”→“禁止翻页”→触发条件:“出现”
![](https://box.kancloud.cn/4ad07b174de6012b9e00df5ba60ccd24_800x459.png)
可点击“预览”动画效果
![](https://box.kancloud.cn/1651c02771c4e4d59b253228655a67ac_800x456.png)
观看本节视频教程:
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