* make和new的区别:
* make只能用来分配及初始化类型为slice,map,chan的数据;new可以分配任意类型的数据
* new分配返回的是指针,即类型\*T;make返回引用,即T
* new分配的空间被清零,make分配后,会进行初始化
* [http://docscn.studygolang.com/doc/effective\_go.html#make分配](http://docscn.studygolang.com/doc/effective_go.html#make%E5%88%86%E9%85%8D)
* [http://docscn.studygolang.com/doc/effective\_go.html#new](http://docscn.studygolang.com/doc/effective_go.html#new)分配
> ### make
~~~
// The make built-in function allocates and initializes an object of type
// slice, map, or chan (only). Like new, the first argument is a type, not a
// value. Unlike new, make's return type is the same as the type of its
// argument, not a pointer to it. The specification of the result depends on
// the type:
// Slice: The size specifies the length. The capacity of the slice is
// equal to its length. A second integer argument may be provided to
// specify a different capacity; it must be no smaller than the
// length, so make([]int, 0, 10) allocates a slice of length 0 and
// capacity 10.
// Map: An empty map is allocated with enough space to hold the
// specified number of elements. The size may be omitted, in which case
// a small starting size is allocated.
// Channel: The channel's buffer is initialized with the specified
// buffer capacity. If zero, or the size is omitted, the channel is
// unbuffered.
func make(Type, size IntegerType) Type
~~~
* 内建函数 make 分配和初始化 一个 slice 或 map 或 chan 对象, 并且只能是这三种对象
* 和 new 类似,第一个参数也是一个类型而不是一个值, 不同的是 make 返回类型的引用而不是指针,而返回值也依赖于具体传入的类型
* slice : 第二个参数指定它的长度, 此时它的容量和长度相同. 可以用第三个参数来指定不同容量大小,但不能小于它的长度(第二个参数)
* map : 根据size 大小来初始化分配内存,不过分配后的 map 长度为0。 如果 size 被忽略了,那么会在初始化分配内存的时候 分配一个小尺寸的内存
* channel : 管道缓冲区依据缓冲区容量被初始化。如果容量为 0 或者被忽略,管道是没有缓冲区的。
> ### len
~~~
// The len built-in function returns the length of v, according to its type:
// Array: the number of elements in v.
// Pointer to array: the number of elements in *v (even if v is nil).
// Slice, or map: the number of elements in v; if v is nil, len(v) is zero.
// String: the number of bytes in v.
// Channel: the number of elements queued (unread) in the channel buffer;
// if v is nil, len(v) is zero.
func len(v Type) int
~~~
> ### cap
~~~
// The cap built-in function returns the capacity of v, according to its type:
// Array: the number of elements in v (same as len(v)).
// Pointer to array: the number of elements in *v (same as len(v)).
// Slice: the maximum length the slice can reach when resliced;
// if v is nil, cap(v) is zero.
// Channel: the channel buffer capacity, in units of elements;
// if v is nil, cap(v) is zero.
func cap(v Type) int
~~~
* map变量被创建后,你可以指定map的容量,但是不可以在map上使用cap()方法
> ### new
~~~
// The new built-in function allocates memory. The first argument is a type,
// not a value, and the value returned is a pointer to a newly
// allocated zero value of that type.
func new(Type) *Type
~~~
* 内建函数 new 用来分配内存,它的第一个参数是一个类型,不是一个值,它的返回值是一个指向新分配类型零值的指针
~~~
package main
import "fmt"
func main() {
number1 := [5]int{}
number2 := new([5]int)
fmt.Println(number1)
fmt.Println(number2)
}
[0 0 0 0 0]
&[0 0 0 0 0]
package main
import "fmt"
type person struct {
name string
age int
}
func main() {
p1 := person{}
p2 := &person{}
p3 := new(person)
fmt.Println(p1) // 返回类型
fmt.Println(p2) // 返回指针
fmt.Println(p3) // 和p2一样
}
{ 0}
&{ 0}
&{ 0}
~~~
> ### nil
~~~
// nil is a predeclared identifier representing the zero value for a
// pointer, channel, func, interface, map, or slice type.
var nil Type // Type must be a pointer, channel, func, interface, map, or slice type
package main
import "fmt"
func main() {
// nil 是一个预定义标识符,其代表(用作)一些类型的零值;这些类型包括:pointer, channel, func, interface, map, slice
var n1 []int
var n2 map[int]string
var n3 chan int
if n1 == nil {
fmt.Println("n1")
}
if n2 == nil {
fmt.Println("n1")
}
if n3 == nil {
fmt.Println("n1")
}
}
~~~
> ### 相关阅读
* [理解Go语言的nil](http://www.jianshu.com/p/dd80f6be7969)
* [golang: 详解interface和nil](https://my.oschina.net/goal/blog/194233)
- 第一序 入门教程(一)
- 1.1环境配置
- 1.1 环境配置(补充:Linux下安装)
- 1.1 环境配置(补充:线上部署)
- 1.2 开发工具GoLand
- 1.3 准备工作
- 1.4 第一个应用程序 Hello World
- 1.4 补充 go get github 超时
- 第二序 入门教程(二)
- 2.1 语法结构
- 2.2 常量, 变量
- 2.2.1 命名规则
- 2.2.2 变量
- 2.2.2 变量(补充:类型推断的好处)
- 2.2.2 变量(补充:泛型)
- 2.2.3 常量
- 2.2.4 iota
- 2.2.5 Unicode字符编码
- 2.2.6 GBK 转 UTF8
- 2.3 条件语句
- 2.3.1 判断语句 if
- 2.3.2 选择语句 switch
- 2.3.3 循环语句 for
- 2.3.4 遍历 range
- 2.3.5 跳转语句 goto, break, continue
- 2.3.6 for 和 for range区别
- 2.4 数组, 切片, 集合, 通道
- 2.4.1 make, len, cap, new, nil
- 2.4.1 make, len, cap, new, nil (补充:nil)
- 2.4.2 数组 array
- 2.4.3.1 切片 slice - 1
- 2.4.3.2 切片 slice - 2
- 2.4.3.3 slice list ring
- 2.4.4 集合 map
- 2.4.5 goroutine
- 2.4.6 channel
- 2.5 函数, 结构, 方法, 接口
- 2.5.1 函数 function
- 2.5.2 结构 struct
- 2.5.3 方法 method
- 2.5.4 接口 interface
- 2.5.5 Go是面向对象的语言吗?
- 2.5.6 json序列化和反序列化
- 2.5.7 T和指针T
- 2.6 defer, panic, recover
- 2.6.1 defer
- 2.6.2 painc, recover
- 2.7 指针
- 2.7 指针(补充: 可寻址和不可寻址)
- 2.8 反射
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- 4.3 Heap信息采集
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- 4.7 示例测试(example)
- 4.8 gdb调试
- 第五序 网络编程
- 5.1 http请求和响应
- 5.2 socket
- 5.2.1 概念
- 5.2.2 服务端
- 5.2.3 客户端
- 5.3 WebSocket
- 5.3.1 第一版
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- 5.3.1.2 客户端
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- 5.3.3 客户端
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- 5.3.5 修改版
- 5.3.5.1 草稿 - 1
- 5.3.5.2 草稿 - 2
- 5.3.5.3 草稿 - 3
- 5.3.5.4 服务端
- 5.3.5.5 客户端
- 5.4 打印客户端头部信息
- 第六序 算法
- 6.1 查找
- 6.1.1 二分查找
- 6.2 排序
- 6.2.1 交换排序 - 冒泡排序
- 6.2.2 插入排序 - 直接插入排序
- 6.2.3 插入排序 - 希尔排序
- 6.2.4 交换排序 - 快速排序
- 6.3 算法求解应用
- 第七序 微服务
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- 7.2.1 准备工作
- 7.2.2 编译.proto文件
- 7.2.3 gRPC服务端
- 7.2.4 gRPC客户端
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- 7.3.2 安装consul
- 7.3.3 准备工作
- 7.3.4 服务端
- 7.3.5 客户端
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- 7.3.7 文档阅读
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- 8.1.1 main.go
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- 8.2 原生留言板
- 8.2.1 原生sql
- 8.2.1.1 main.go
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- 8.2.1.2.2 create.html
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- 8.3 Gin框架
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- 9.0 资料收集
- 9.1 Redis数据库 (gomodule/redigo)
- 9.1.1 介绍
- 9.1.2 消息队列
- 9.2 Redis数据库(go-redis/redis)
- 第十序 日记
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- 10.2 第一版日记库
- 10.2.1 winnielog
- 10.2.2 使用
- 第十一序 中间键
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- 11.2 zookeeper
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- 12.1 Token
- 12.2 SHA1
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- 第十三序 分布式锁
- 第十四序 标准库练习
- container/list
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