[TOC]
# redis
* * * * *
Redis从 2. 8版本正式提供了高可用实现Redis Sentinel,它能够保证Redis节点的故障发现和故障自动转移。Redis从3. 0版本正式提供了分布式实现Redis Cluster,它是Redis真正的分布式实现,提供了高可用、读写和容量的扩展性。
## 1. 数据类型
* redis支持的数据类型主要有string(字符串)、hash(哈希)、list(列表)、set(集合)、zset(有序集合)五种。
* redis所有的键都是字符串类型, 而且其他几种数据结构都是在字符串类型基础上构建的,所以字符串类型能为其他四种数据结构的基础。
### 1.1 string字符串类型
* * * * *
* 字符串是redis数据结构的基础,除了可以存储简单的字符串之外,还可以存储JSON、XML、二进制(图片、音频、视频...)等。
* * * * *
#### 1.1.1字符串常用的操作命令
说明:k 代表键,v 代表值
| 命令 | 说明 |
| --- | --- |
| set k v |设置键值对 |
| setex k seconds v |设置键值对,并添加过期时间 |
| setnx k seconds v |当键不存在时,设置键值对 |
| setnx k seconds v | 当键存在时,设置键值对 |
| get k |获取对应键的值,不存在返回nil |
|getrange k start end| 获取对应值指定位置字符串从零开始|
| mset k v (kv)... |批量设置多个键值对 |
| mset k (k)... |批量设置多个键值对 |
| incr k |对键对应得值进行自增操作 |
| incrby k 数值 | 对键对应得值增加指定的数量 |
|decrby k 数值 |对键对应得值增加指定的数量 |
|append k v| 对值进行追加|
* 批量操作命令可以在开发中提高执行效率。
* * * * *
### 1.2 hash(哈希)
* redis的是一种键值对的套用,一个键的值包含了多个键值对。
* hash适合存储具有多个信息的记录,通过序列化可以提高内存使用效率。
* * * * *
#### 1.2.1常用命令
* 说明:f代表hash,k代表hash中的键,v代表键的值
| 命令 |说明 |
| --- | --- |
| hset f k v |设置hash的键值对 |
| hget f k |获取hash对应键的值 |
| hset f k v ...| 批量设置hash的多个键值对 |
| hmget f k... |批量获取hash中多个键的值 |
| hkeys f | 获取所有值 |
| hexists f k |判断是否存在k |
| hgetall f|获取所有的键值对 |
| hincrby f k |自增 |
* * * * *
### 1.3 List(列表)
* List用来存储多个有序的字符串,在实际的开发中可以作为栈和队列使用。
* List中的element是有序的,并且可以重复。
* * * * *
#### 1.3.1 List命令
* 说明:L代表List,v代表List中的值,nv代表新值。
| 命令 | 说明 |
| --- | --- |
|lrange 0 -1 |从左到右获取列表的值 |
| rpush L v... | 从List的右侧插入值 |
| lpush L v... | 从List的左侧插入值 |
| lrange k start end |获取指定范围内的列表 |
| lrem L count v |找到对应得值,并根据count的正负向左或者向右删除count个值 |
| ltrim L start end |截取指定范围的List |
| lset L index nv |截取指定范围的List |
| lpop l v|从左弹出值 |
| lpop l v|从右弹出值 |
* List的阻塞操作
| 命令 |说明 |
| --- | --- |
| blpop k time|根据time阻塞等待从左查询List数据,time=0阻塞等待,否则为固定时间 |
| brpop k time|根据time阻塞等待从右查询List数据,time=0阻塞等待,否则为固定时间 |
* * * * *
#### 1.3.2 List适用场景
* 栈
lpush + lpop 先进后出模型(左插左弹)
* 队列
lpush + rpop 先进先出模型(左插右弹)
* 阻塞队列
lpush + brpop 消息队列(阻塞获取值)
* * * * *
### 1.4 set(集合)
* 无序
* 不可重复
* 不能通过下表获取元素
* redis支持集合的交集、并集、差集操作
* * * * *
#### 1.4.1集合相关命令
* 说明s代表集合,e代表元素
| 命令 | 说明 |
| --- | --- |
| sadd s e... |向集合中插入一个或者多个值 |
| srem s e... |向集合中删除一个或者多个值 |
| spop s |集合中随机弹出一个值 |
| sismember s e |判断元素是否存在集合中 |
| smembers s |获取集合所有元素 |
| scard s|时间复杂度O(1)计算集合元素个数 |
| sadd s e... |向集合中插入一个或者多个值,存在返回1,不存在返回0 |
| srandmem s count |从集合中随机弹出 |
| sinter s1 s2 |求两个集合的交集 |
| sunion s1 s2 |求两个集合的并集 |
| sdiff s1 s2.... |求s1与两个或者多个集合的差并集 |
| sunion或sinter或sdiff+strore ...|集合操作的结果保存起来 |
* * * * *
#### 1.4.2 set编码方式
* intset(整数集合):当集合中的元素都是整数且元素个数小于set-max-intset-entries配置(默认512个)时,Redis会选用intset来作为集合的内部实现,从而减少内存的使用。
* hashtable(哈希表):当集合类型无法满足intset的条件时(元素个数大于512),Redis会使用hashtable作为集合的内部实现。
* object encodeing key :查看元素编码类型
* * * * *
#### 1.4.3 set使用场景
* 标签
对事物进行特性的描述,例如可以在电影推荐领域,对某一用户进行标签,体现用户可能喜欢那种类型的电影,喜欢的影星,导演,有了这些标签可以对用户进行个性化的推荐。
* spop 随机性事物
* * * * *
### 1.5 zset(有序集合)
* 不可重复
* 有序
* 元素依靠对应的分值进行排序
* * * * *
#### 1.5.1 有序集合相关命令
* 说明:zk代表有序集合,score代表元素的分值,v代表元素
|命令|说明 |
| --- | --- |
| zadd zk score v ... | 像有序集合中添加元素 |
| zcard zk |查看元素个数 |
| zscore zk v |查看元素的分值 |
| zrank zk v |查看元素的排名 |
| zrem zk v |删除元素 |
| zincryby zk n v |给元素增加n分 |
| zrange zk start end withscores |从低到高返回指定范围的元素 |
| zrevrange zk start end withscores |与zrang正好相反 |
|zrangebyscore zk min max withscores|从低到高返回一定分值范围的元素|
|zrevrangebyscore zk min max withscores|与zrangebyscore正好相反|
|zcount min max|返回范围内的成员个数|
|zremrangebyrank start end |删除指定范围排名的元素|
|zremrangebyscore min max |删除指定范围分数的元素|
* * * * *
* 集合在进行集合运算后,可以对分值进行aggregate(聚合),聚合又三种方式:sum(取和)、min(取最小值)、max(取最大值)
* 分值操作命令
* 并集
zunionstore <destination> <numkeys> zk1 zk2 <weights> 1 n <aggregate> [sum、min、max]
---destination 指的是将两个集合并集操作后的结果保存 这是一个键
--- numkeys 需要做交集计算键的个数
---weights zk2的权重,默认是1,这里把zk2的分值乘以n
---aggregate 把合并后的两个元素对应的分值求和(sum默认)、取最小值(min)、取最大值(max)
* 交集
zinterstore <destination> <numkeys> zk1 zk2 <weights> 1 n <aggregate> [sum、min、max]
---destination 指的是将两个集合交集操作后的结果保存 这是一个键
--- numkeys 需要做交集计算键的个数
---weights zk2的权重,默认是1,这里把zk2的分值乘以n
---aggregate 把合并后的两个元素对应的分值求和(sum默认)、取最小值(min)、取最大值(max)
* * * * *
#### 1.5.2 内部编码
* ziplist(压缩列表)
当有序集合的元素个数小于zset-max-ziplist-entries配置(默认128个),同时每个元素的值都小于zset-max-ziplist-value配置(默认64字节)时,Redis会用ziplist来作为有序集合的内部实现,ziplist可以有效减少内存的使用.
* skiplist(跳跃表)
当ziplist条件不满足时,有序集合会使用skiplist作为内部实现,因为此时ziplist的读写率会效下降。
* * * * *
#### 1.5.3 适用场景
* 由于zset的元素的有序性,非常适合排行类的业务场景
* * * * *
### 1.6 Bitmaps
* Bitmaps是一种可以对位操作的字符串
* Bitmaps 类似于一个以位为单位的数组,数组的下表在Bitmaps中被叫做偏移量,由于是位,所以值只有0或者1
#### 1.6.1 命令
| 命令 |说明 |
| --- | --- |
| setbit k offset value |设置键的第offset位的值(从0开始))|
|getbit k offset|获取键的第offset位置的值 |
|bitcount k [start end]|获取键(范围)的值为以1的个数 |
|bitops k 1|查看第一个出现1的偏移量 |
* bitop op destkey key[ key....]
bitop是一个复合操作,它可以做多个Bitmaps的 and(交集)、or(并集)、not(非)、xor( 异或)操作并将结果保存在destkey中。
* * * * *
### 1.6.2 场景
* 适合存在是否的场景
在是(1)存在较多的情况下要比其他数据结构省内存
### 2. 全局命令
| 命令 | 说明 |时间复杂度 |
| --- | --- | --- |
| keys * | 扫描所有键 | o(n) |
| dbsize | 获取键总数 | o(1) |
| del key...|删除key | o(1) |
| expire key seconds|设置过期时间 | o(1) |
| ttl key|查看过期时间 | o(1) |
| type key|查看key对应的value的类型 | o(1) |
### 1.7 HyperLogLog
> 相对于集合 比较省内存
> * pfadd :向HyperLogLog插入数据
> * pfcount
| 命令 | 说明 |
| --- | --- |
| pfadd key element... | 向HyperLogLog中插入数据 |
| pfadd key element... | 查询HyperLogLog中数据 数量 |
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