| 快捷操作 | 功能 |
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-RB*|以设定的阶数与控制点数重建曲线、曲面或挤出物件|Rebuild|
-FS|减少曲面的控制点数量,并逼近曲面原来的形状|FitSrf|
-MUV|使曲面的U或V方向的节点参数间距一致化|MakeUniformUV|
-RBE|重建曲面的边缘|RebuildEdges|
-RUV|以设定的控制点数重建曲面的U或V方向|RebuildUV|
-SST|设定曲面的未修剪边缘的正切方向|SetSurfaceTangent|
-SRS|改变曲面接缝的位置|SrfSeam|
- 说明
- 01 文件与编辑
- 文件与选项
- 导入与导出
- 编辑
- 其他
- 02 视图及显示
- 工作面板
- 视图缩放
- 工作视窗
- 视图相关
- 03 选择
- 控制点
- 基本选择
- 快选工具
- 框选连选
- 开放与封闭
- 其他选择
- 04 图层块组
- 图块
- 群组
- 图层
- 05 建模辅助
- 隐藏锁定
- 操作轴
- 物件属性
- 建构历史
- 06 工作平面
- 07 查询分析
- 查询
- 分析
- 08 创建点线
- 点物件
- 直线和多义线
- 标准曲线
- 其他曲线
- 09 编辑点线
- 曲线控制点
- 分割、修剪
- 结合
- 延伸、续画
- 倒角
- 混接、衔接
- 偏移
- 调整、重建
- 接缝
- 10 创建曲面
- 矩形面
- 简单 网格 曲面
- 拉伸 曲面
- 放样 扫掠 车旋
- 特殊 曲面
- 11 编辑曲面
- 编辑点 控制点 节点
- 重建 曲面
- 分割 修剪
- 联结 炸开 抽离 延伸
- 倒角
- 偏移
- 混接 衔接 合并
- 压平 曲面
- 12 创建实体
- 基本几何实体
- 曲线或曲面 建立实体
- 13 编辑实体
- 布尔
- 抽面
- 倒角
- 实体 编辑
- 14 物件曲线
- 曲线 投影 曲面
- 提取 曲面上 的线
- 生成 相交 物件
- 等分 剖面线
- 展开 与套用UV
- 15 CAD工具
- 建立 标注
- 绘图 设定
- 显示 顺序
- 提取 及拍平
- 图纸 设置
- 16 变形变动
- 移动 与 复制
- 旋转
- 缩放
- 镜像
- 阵列
- 对齐
- 高级 定位
- 流动
- 拍平
- UDT高级 变形
- 变形 控制器
- 17 渲染
- 面板
- 设置 及操作
- 灯光
- 相机
- 虚体 及 贴图
- 渲染
- Vray 及 Keyshot
- ES渲染器
- 18 体造型(SubD)