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| 快捷操作 | 功能 | | --- | --- | --- | -PX|抽离渲染圆管的网格|ExtractPipedCurve| -MX|抽离物件的着色网格|ExtractRenderMesh| -PN|计算选取的物件的渲染网格的三角网格面数|PolygonCount| -RS|更新曲面物件的着色网格|RefreshShade| -RT|重新载入赋予给物件的材质图片|RefreshAllTextures| -空缺|赋予材质给物件(适用rhino默认渲染器)|RenderAssignMaterialToObjects| -RN|以渲染材质的名称选取物件|SelMaterialName| -SR|以渲染颜色选取物件|SelRenderColor| -MR|匹配材质属性|Properties| -SY|将物件或图层的显示颜色套用为渲染材质的颜色|SynchronizeRenderColors| -RY|设定材质来源:图层|DocumentProperties| -M1|粗糙较快显示|DocumentProperties| -M2|平滑较慢显示|DocumentProperties| -M3|自定义高精度显示(前提是用的BRG标准模版)|DocumentProperties|