## 第9章 观察者模式
### 观察者模式
1. 观察者模式(Observer),当一个对象状态发生改变时,依赖它的对象全部会受到通知,并自动更新
2. 场景:一个事件发送后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件主体的代码
3. 观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制
### 第一步:传统方法实例
~~~
// 声明1个事件类
class Event
{
// 触发事件
function trigger()
{
echo "Event<br />";
// 添加更新
echo "逻辑1";
echo "逻辑2";
echo "逻辑3";
}
}
$event = new Event();
$event->trigger();
~~~
这种方式,随着项目越来越大,维护起来会越来越难,代码时耦合的、侵入式的。更好的方法是不影响主体部分,这就使用到观察者模式了。
### 第二步:声明1个事件触发的接口类
*D:\wamp\www\demo\oop\framework\Think\EventGenerator.php*
~~~
<?php
namespace Think;
abstract class EventGenerator
{
private $observers = array();
// 添加1个观察者
function addObserver(Observer $observer)
{
$this->observers[] = $observer;
}
// 通知观察者,执行更新操作
function notify()
{
foreach ($this->observers as $observer)
{
$observer->update();
}
}
}
~~~
### 第三步:声明1个观察者的基类
*D:\wamp\www\demo\oop\framework\Think\Observer.php*
~~~
<?php
namespace Think;
interface Observer
{
function update($event_info = null);
}
~~~
### 第四步:添加2个观察者逻辑
*D:\wamp\www\demo\oop\framework\index.php*
~~~
class Observer1 implements Think\Observer
{
function update($event_info = null)
{
echo "逻辑1<br />";
}
}
class Observer2 implements Think\Observer
{
function update($event_info = null)
{
echo "逻辑2<br />";
}
}
~~~
声明2个观察者继承观察者的接口类,并实现 `update` 的方法
我们的新增加的代码逻辑呢,就分离成为了观察者。
### 第五步:让事件类触发事件触发的抽象类
*D:\wamp\www\demo\oop\framework\index.php*
~~~
class Event extends Think\EventGenerator
{
function trigger()
{
echo "Event<br />";
$this->notify();
}
}
~~~
事件执行完以后,执行基类中的`notify()`通知观察者。
~~~
$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1);
$event->addObserver(new Observer2);
$event->trigger();
~~~
- 序言
- 第1章 课程简介
- 1-1 大话PHP设计模式课程简介
- 第2章 开发环境准备
- 2-1 关于PHPStorm使用
- 2-2 关于编程字体选择
- 2-3 关于运行环境搭建
- 第3章 命名空间与Autoload
- 3-1 关于命名空间
- 3-2 类自动载入
- 3-3 开发一个PSR-0的基础框架
- 第4章 PHP面向对象
- 4-1 SPL标准库简介
- 4-2 PHP链式操作的实现
- 4-3 PHP魔术方法的使用
- 第5章 三种基础设计模式
- 5-1 工厂模式
- 5-2 单例模式
- 5-3 注册树模式
- 第6章 适配器模式
- 6-1 适配器模式
- 第7章 策略模式
- 7-1 策略模式的实现和使用
- 7-2 策略模式的控制反转
- 第8章 数据对象映射模式
- 8-1 数据对象映射模式之简单案例实现
- 8-2 数据对象映射模式之复杂案例实现
- 第9章 观察者模式
- 第10章 原型模式
- 第11章 装饰器模式
- 第12章 迭代器模式
- 第13章 代理模式
- 第14章 综合实战
- 14-1 面向对象设计基本原则
- 14-2 MVC结构
- 14-3 自动加载配置
- 14-4 从配置中生成数据库连接
- 14-5 装饰器模式在MVC中的使用
- 14-6 观察者模式在MVC程序中的使用
- 14-7 代理模式在MVC程序中的使用
- 14-8 课程小结