#抽象工厂模式(Abstract factory Pattern)
##简介
抽象工厂模式是一种软件开发设计模式。抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。在正常使用中,客户端程序需要创建抽象工厂的具体实现,然后使用抽象工厂作为接口来创建这一主题的具体对象。客户端程序不需要知道(或关心)它从这些内部的工厂方法中获得对象的具体类型,因为客户端程序仅使用这些对象的通用接口。抽象工厂模式将一组对象的实现细节与他们的一般使用分离开来。
##简例
有个项目原来是依赖于access数据库,现在要用sqlserver,怎么更改呢(解耦)?
###用工厂方法模式的数据访问程序
IUser接口,用于客户端访问,解除与具体数据库访问的耦合。
```
interface IUser
{
void Insert(User user);
User GetUser(int id);
}
```
Sqlserver类,用于访问SQL Server的User。
```
class SqlserverUser : IUser
{
public void Insert(User user)
{
Console.WriteLine("在SQL Server中给User表增加一条记录");
}
public User GetUser(int id)
{
Console.WriteLine("在SQL Server中给User表获取一条记录");
return null;
}
}
```
AccessUser类,用于访问Access的User。
```
class AccessUser : IUser
{
public void Insert(User user)
{
Console.WriteLine("在access中给User表增加一条记录");
}
public User GetUser(int id)
{
Console.WriteLine("在access中给User表获取一条记录");
return null;
}
}
```
IFactory接口,定义一个创建访问User表对象的抽象的工厂接口。
```
interface Ifactory
{
IUser CreateUser();
}
```
sqlServerFactory类,实现IFactory接口,实例化SqlserverUser。
```
class sqlServerFactory: IFactory
{
public IUser CreateUser()
{
return new SqlserverUser();
}
}
```
AccessFactory类,实现IFactory接口,实例化AccessUser.
```
class AccessFactory: IFactory
{
public IUser CreateUser()
{
return new AccessUser();
}
}
```
客户端代码
```
static void main(string[] args)
{
User user = new User();
IFactory factory = new SqlServerFactory();
IUser iu = factory.CreateUser();
iu.Insert(user);
iu.GetUser(1);
Console.Read();
}
```
但是数据里面不可能只有一个User表,比如说增加部门表,此时怎么办呢。
###抽象工厂类
IUser接口,用于客户端访问,解除与具体数据库访问的耦合。
```
interface IDepartment
{
void Insert(Department department);
Department GetDepartment(int id);
}
```
SqlserverDepartment类,用于访问SQL Server的Department。
```
class SqlserverDepartment : IDepartment
{
public void Insert(Department department)
{
Console.WriteLine("在SQL Server中给Department表增加一条记录");
}
public Department GetDepartment(int id)
{
Console.WriteLine("在SQL Server中给Department表获取一条记录");
return null;
}
}
```
AccessDepartment类,用于访问Access的Department。
```
class AccessDepartment : IDepartment
{
public void Insert(Department department)
{
Console.WriteLine("在Access中给Department表增加一条记录");
}
public Department GetDepartment(int id)
{
Console.WriteLine("在Access中给Department表获取一条记录");
return null;
}
}
```
***
```
interface IUser
{
void Insert(User user);
User GetUser(int id);
}
```
Sqlserver类,用于访问SQL Server的User。
```
class SqlserverUser : IUser
{
public void Insert(User user)
{
Console.WriteLine("在SQL Server中给User表增加一条记录");
}
public User GetUser(int id)
{
Console.WriteLine("在SQL Server中给User表获取一条记录");
return null;
}
}
```
AccessUser类,用于访问Access的User。
```
class AccessUser : IUser
{
public void Insert(User user)
{
Console.WriteLine("在access中给User表增加一条记录");
}
public User GetUser(int id)
{
Console.WriteLine("在access中给User表获取一条记录");
return null;
}
}
```
IFactory接口,定义一个创建访问User表对象的抽象的工厂接口。
```
interface Ifactory
{
IUser CreateUser();
IDepartment CreateDepartment();
}
```
sqlServerFactory类,实现IFactory接口,实例化SqlserverUser。
```
class sqlServerFactory: IFactory
{
public IUser CreateUser()
{
return new SqlserverUser();
}
public IDepartment CreateDepartment()
{
return new SqlserverDepartment();
}
}
```
AccessFactory类,实现IFactory接口,实例化AccessUser.
```
class AccessFactory: IFactory
{
public IUser CreateUser()
{
return new AccessUser();
}
public IDepartment CreateDepartment()
{
return new AccessDepartment();
}
}
```
客户端代码
```
static void main(string[] args)
{
User user = new User();
IFactory factory = new SqlServerFactory();
IUser iu = factory.CreateUser();
iu.Insert(user);
iu.GetUser(1);
Console.Read();
}
```
抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或者相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类。
###用简单工厂来改进抽象工厂
```
class DataAccess
{
private static readonly string db = "Sqlserver";
// private static readonly string db = "access";
public static IUser CreateUser()
{
IUser result = null;
switch (db)
{
case:"Sqlserver":
result = new SqlserverUser();
break;
case:"Acesss":
result = new AcesssUser();
break;
}
return result;
}
publci static IDepartment CreateDepartment()
{
IDepartment result = null;
switch (db)
{
case:"Sqlserver":
result = new SqlserverDepartment();
break;
case:"Acesss":
result = new AcesssDepartment();
break;
}
return result;
}
}
```
客户端代码
```
static void Main(string[] args)
{
User user = new User();
Department dept = new Department();
IUser iu = DataAccess.createUser();
iu.Insert(user);
iu.GetUser(1);
IDepartment id = DataAccess.createDepartment();
id.Inert(dept);
id.GetDepartment(1);
Console.Read();
}
```
利用反射或者配置文件都可以减少在所有简单工厂的switch和if,解除分支判断带来的耦合。
“工厂”是创建产品(对象)的地方,其目的是将产品的创建与产品的使用分离。抽象工厂模式的目的,是将若干抽象产品的接口与不同主题产品的具体实现分离开。这样就能在增加新的具体工厂的时候,不用修改引用抽象工厂的客户端代码。
使用抽象工厂模式,能够在具体工厂变化的时候,不用修改使用工厂的客户端代码,甚至是在运行时。然而,使用这种模式或者相似的设计模式,可能给编写代码带来不必要的复杂性和额外的工作。正确使用设计模式能够抵消这样的“额外工作”。
##从NSArray看类簇
Class Clusters(类簇)是抽象工厂模式在iOS下的一种实现,众多常用类,如NSString,NSArray,NSDictionary,NSNumber都运作在这一模式下,它是接口简单性和扩展性的权衡体现,在我们完全不知情的情况下,偷偷隐藏了很多具体的实现类,只暴露出简单的接口。
虽然官方文档中拿NSNumber说事儿,但Foundation并没有像图中描述的那样为每个number都弄一个子类,于是研究下NSArray类簇的实现方式。
###__NSPlacehodlerArray
熟悉这个模式的同学很可能看过下面的测试代码,将原有的alloc+init拆开写:
```
id obj1 = [NSArray alloc]; // __NSPlacehodlerArray *
id obj2 = [NSMutableArray alloc]; // __NSPlacehodlerArray *
id obj3 = [obj1 init]; // __NSArrayI *
id obj4 = [obj2 init]; // __NSArrayM *
```
发现+ alloc后并非生成了我们期望的类实例,而是一个__NSPlacehodlerArray的中间对象,后面的- init或- initWithXXXXX消息都是发送给这个中间对象,再由它做工厂,生成真的对象。这里的__NSArrayI和__NSArrayM分别对应Immutable和Mutable(后面的I和M的意思)
于是顺着思路猜实现,__NSPlacehodlerArray必定用某种方式存储了它是由谁alloc出来的这个信息,才能在init的时候知道要创建的是可变数组还是不可变数组
经过研究发现,Foundation用了一个很贱的比较静态实例地址方式来实现,伪代码如下:
```
static __NSPlacehodlerArray *GetPlaceholderForNSArray() {
static __NSPlacehodlerArray *instanceForNSArray;
if (!instanceForNSArray) {
instanceForNSArray = [[__NSPlacehodlerArray alloc] init];
}
return instanceForNSArray;
}
static __NSPlacehodlerArray *GetPlaceholderForNSMutableArray() {
static __NSPlacehodlerArray *instanceForNSMutableArray;
if (!instanceForNSMutableArray) {
instanceForNSMutableArray = [[__NSPlacehodlerArray alloc] init];
}
return instanceForNSMutableArray;
}
// NSArray实现
+ (id)alloc {
if (self == [NSArray class]) {
return GetPlaceholderForNSArray()
}
}
// NSMutableArray实现
+ (id)alloc {
if (self == [NSMutableArray class]) {
return GetPlaceholderForNSMutableArray()
}
}
// __NSPlacehodlerArray实现
- (id)init {
if (self == GetPlaceholderForNSArray()) {
self = [[__NSArrayI alloc] init];
}
else if (self == GetPlaceholderForNSMutableArray()) {
self = [[__NSArrayM alloc] init];
}
return self;
}
```
Foundation不是开源的,所以上面的代码是猜测的,思路大概就是这样,可以这样验证下:
```
id obj1 = [NSArray alloc];
id obj2 = [NSArray alloc];
id obj3 = [NSMutableArray alloc];
id obj4 = [NSMutableArray alloc];
// 1和2地址相同,3和4地址相同,无论多少次都相同,且地址相差16位
```