# 5.5 使用beedb库进行ORM开发
beedb是我开发的一个Go进行ORM操作的库,它采用了Go style方式对数据库进行操作,实现了struct到数据表记录的映射。beedb是一个十分轻量级的Go ORM框架,开发这个库的本意降低复杂的ORM学习曲线,尽可能在ORM的运行效率和功能之间寻求一个平衡,beedb是目前开源的Go ORM框架中实现比较完整的一个库,而且运行效率相当不错,功能也基本能满足需求。但是目前还不支持关系关联,这个是接下来版本升级的重点。
beedb是支持database/sql标准接口的ORM库,所以理论上来说,只要数据库驱动支持database/sql接口就可以无缝的接入beedb。目前我测试过的驱动包括下面几个:
Mysql:github.com/ziutek/mymysql/godrv[*]
Mysql:code.google.com/p/go-mysql-driver[*]
PostgreSQL:github.com/bmizerany/pq[*]
SQLite:github.com/mattn/go-sqlite3[*]
MS ADODB: github.com/mattn/go-adodb[*]
ODBC: bitbucket.org/miquella/mgodbc[*]
## 安装
beedb支持go get方式安装,是完全按照Go Style的方式来实现的。
go get github.com/astaxie/beedb
## 如何初始化
首先你需要import相应的数据库驱动包、database/sql标准接口包以及beedb包,如下所示:
import (
"database/sql"
"github.com/astaxie/beedb"
_ "github.com/ziutek/mymysql/godrv"
)
导入必须的package之后,我们需要打开到数据库的链接,然后创建一个beedb对象(以MySQL为例),如下所示
db, err := sql.Open("mymysql", "test/xiemengjun/123456")
if err != nil {
panic(err)
}
orm := beedb.New(db)
beedb的New函数实际上应该有两个参数,第一个参数标准接口的db,第二个参数是使用的数据库引擎,如果你使用的数据库引擎是MySQL/Sqlite,那么第二个参数都可以省略。
如果你使用的数据库是SQLServer,那么初始化需要:
orm = beedb.New(db, "mssql")
如果你使用了PostgreSQL,那么初始化需要:
orm = beedb.New(db, "pg")
目前beedb支持打印调试,你可以通过如下的代码实现调试
beedb.OnDebug=true
接下来我们的例子采用前面的数据库表Userinfo,现在我们建立相应的struct
type Userinfo struct {
Uid int `PK` //如果表的主键不是id,那么需要加上pk注释,显式的说这个字段是主键
Username string
Departname string
Created time.Time
}
>注意一点,beedb针对驼峰命名会自动帮你转化成下划线字段,例如你定义了Struct名字为`UserInfo`,那么转化成底层实现的时候是`user_info`,字段命名也遵循该规则。
## 插入数据
下面的代码演示了如何插入一条记录,可以看到我们操作的是struct对象,而不是原生的sql语句,最后通过调用Save接口将数据保存到数据库。
var saveone Userinfo
saveone.Username = "Test Add User"
saveone.Departname = "Test Add Departname"
saveone.Created = time.Now()
orm.Save(&saveone)
我们看到插入之后`saveone.Uid`就是插入成功之后的自增ID。Save接口会自动帮你存进去。
beedb接口提供了另外一种插入的方式,map数据插入。
add := make(map[string]interface{})
add["username"] = "astaxie"
add["departname"] = "cloud develop"
add["created"] = "2012-12-02"
orm.SetTable("userinfo").Insert(add)
插入多条数据
addslice := make([]map[string]interface{}, 0)
add:=make(map[string]interface{})
add2:=make(map[string]interface{})
add["username"] = "astaxie"
add["departname"] = "cloud develop"
add["created"] = "2012-12-02"
add2["username"] = "astaxie2"
add2["departname"] = "cloud develop2"
add2["created"] = "2012-12-02"
addslice =append(addslice, add, add2)
orm.SetTable("userinfo").InsertBatch(addslice)
上面的操作方式有点类似链式查询,熟悉jquery的同学应该会觉得很亲切,每次调用的method都会返回原orm对象,以便可以继续调用该对象上的其他method。
上面我们调用的SetTable函数是显式的告诉ORM,我要执行的这个map对应的数据库表是`userinfo`。
## 更新数据
继续上面的例子来演示更新操作,现在saveone的主键已经有值了,此时调用save接口,beedb内部会自动调用update以进行数据的更新而非插入操作。
saveone.Username = "Update Username"
saveone.Departname = "Update Departname"
saveone.Created = time.Now()
orm.Save(&saveone) //现在saveone有了主键值,就执行更新操作
更新数据也支持直接使用map操作
t := make(map[string]interface{})
t["username"] = "astaxie"
orm.SetTable("userinfo").SetPK("uid").Where(2).Update(t)
这里我们调用了几个beedb的函数
SetPK:显式的告诉ORM,数据库表`userinfo`的主键是`uid`。
Where:用来设置条件,支持多个参数,第一个参数如果为整数,相当于调用了Where("主键=?",值)。
Updata函数接收map类型的数据,执行更新数据。
## 查询数据
beedb的查询接口比较灵活,具体使用请看下面的例子
例子1,根据主键获取数据:
var user Userinfo
//Where接受两个参数,支持整形参数
orm.Where("uid=?", 27).Find(&user)
例子2:
var user2 Userinfo
orm.Where(3).Find(&user2) // 这是上面版本的缩写版,可以省略主键
例子3,不是主键类型的的条件:
var user3 Userinfo
//Where接受两个参数,支持字符型的参数
orm.Where("name = ?", "john").Find(&user3)
例子4,更加复杂的条件:
var user4 Userinfo
//Where支持三个参数
orm.Where("name = ? and age < ?", "john", 88).Find(&user4)
可以通过如下接口获取多条数据,请看示例
例子1,根据条件id>3,获取20位置开始的10条数据的数据
var allusers []Userinfo
err := orm.Where("id > ?", "3").Limit(10,20).FindAll(&allusers)
例子2,省略limit第二个参数,默认从0开始,获取10条数据
var tenusers []Userinfo
err := orm.Where("id > ?", "3").Limit(10).FindAll(&tenusers)
例子3,获取全部数据
var everyone []Userinfo
err := orm.OrderBy("uid desc,username asc").FindAll(&everyone)
上面这些里面里面我们看到一个函数Limit,他是用来控制查询结构条数的。
Limit:支持两个参数,第一个参数表示查询的条数,第二个参数表示读取数据的起始位置,默认为0。
OrderBy:这个函数用来进行查询排序,参数是需要排序的条件。
上面这些例子都是将获取的的数据直接映射成struct对象,如果我们只是想获取一些数据到map,以下方式可以实现:
a, _ := orm.SetTable("userinfo").SetPK("uid").Where(2).Select("uid,username").FindMap()
上面和这个例子里面又出现了一个新的接口函数Select,这个函数用来指定需要查询多少个字段。默认为全部字段`*`。
FindMap()函数返回的是`[]map[string][]byte`类型,所以你需要自己作类型转换。
## 删除数据
beedb提供了丰富的删除数据接口,请看下面的例子
例子1,删除单条数据
//saveone就是上面示例中的那个saveone
orm.Delete(&saveone)
例子2,删除多条数据
//alluser就是上面定义的获取多条数据的slice
orm.DeleteAll(&alluser)
例子3,根据sql删除数据
orm.SetTable("userinfo").Where("uid>?", 3).DeleteRow()
## 关联查询
目前beedb还不支持struct的关联关系,但是有些应用却需要用到连接查询,所以现在beedb提供了一个简陋的实现方案:
a, _ := orm.SetTable("userinfo").Join("LEFT", "userdeatail", "userinfo.uid=userdeatail.uid").Where("userinfo.uid=?", 1).Select("userinfo.uid,userinfo.username,userdeatail.profile").FindMap()
上面代码中我们看到了一个新的接口Join函数,这个函数带有三个参数
- 第一个参数可以是:INNER, LEFT, OUTER, CROSS等
- 第二个参数表示连接的表
- 第三个参数表示连接的条件
## Group By和Having
针对有些应用需要用到group by和having的功能,beedb也提供了一个简陋的实现
a, _ := orm.SetTable("userinfo").GroupBy("username").Having("username='astaxie'").FindMap()
上面的代码中出现了两个新接口函数
GroupBy:用来指定进行groupby的字段
Having:用来指定having执行的时候的条件
## 进一步的发展
目前beedb已经获得了很多来自国内外用户的反馈,我目前也正在考虑重构,接下来会在几个方面进行改进
- 实现interface设计,类似databse/sql/driver的设计,设计beedb的接口,然后去实现相应数据库的CRUD操作
- 实现关联数据库设计,支持一对一,一对多,多对多的实现,示例代码如下:
type Profile struct{
Nickname string
Mobile string
}
type Userinfo struct {
Uid int `PK`
Username string
Departname string
Created time.Time
Profile `HasOne`
}
- 自动建库建表建索引
- 实现连接池的实现,采用goroutine
## links
* [目录](<preface.md>)
* 上一节: [使用PostgreSQL数据库](<05.4.md>)
* 下一节: [NOSQL数据库操作](<05.6.md>)
- 目录
- Go环境配置
- Go安装
- GOPATH 与工作空间
- Go 命令
- Go开发工具
- 小结
- Go语言基础
- 你好,Go
- Go基础
- 流程和函数
- struct
- 面向对象
- interface
- 并发
- 小结
- Web基础
- web工作方式
- Go搭建一个简单的web服务
- Go如何使得web工作
- Go的http包详解
- 小结
- 表单
- 处理表单的输入
- 验证表单的输入
- 预防跨站脚本
- 防止多次递交表单
- 处理文件上传
- 小结
- 访问数据库
- database/sql接口
- 使用MySQL数据库
- 使用SQLite数据库
- 使用PostgreSQL数据库
- 使用beedb库进行ORM开发
- NOSQL数据库操作
- 小结
- session和数据存储
- session和cookie
- Go如何使用session
- session存储
- 预防session劫持
- 小结
- 文本文件处理
- XML处理
- JSON处理
- 正则处理
- 模板处理
- 文件操作
- 字符串处理
- 小结
- Web服务
- Socket编程
- WebSocket
- REST
- RPC
- 小结
- 安全与加密
- 预防CSRF攻击
- 确保输入过滤
- 避免XSS攻击
- 避免SQL注入
- 存储密码
- 加密和解密数据
- 小结
- 国际化和本地化
- 设置默认地区
- 本地化资源
- 国际化站点
- 小结
- 错误处理,调试和测试
- 错误处理
- 使用GDB调试
- Go怎么写测试用例
- 小结
- 部署与维护
- 应用日志
- 网站错误处理
- 应用部署
- 备份和恢复
- 小结
- 如何设计一个Web框架
- 项目规划
- 自定义路由器设计
- controller设计
- 日志和配置设计
- 实现博客的增删改
- 小结
- 扩展Web框架
- 静态文件支持
- Session支持
- 表单支持
- 用户认证
- 多语言支持
- pprof支持
- 小结
- 参考资料