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# 13.4 日志和配置设计 ## 日志和配置的重要性 前面已经介绍过日志在我们程序开发中起着很重要的作用,通过日志我们可以记录调试我们的信息,当初介绍过一个日志系统seelog,根据不同的level输出不同的日志,这个对于程序开发和程序部署来说至关重要。我们可以在程序开发中设置level低一点,部署的时候把level设置高,这样我们开发中的调试信息可以屏蔽掉。 配置模块对于应用部署牵涉到服务器不同的一些配置信息非常有用,例如一些数据库配置信息、监听端口、监听地址等都是可以通过配置文件来配置,这样我们的应用程序就具有很强的灵活性,可以通过配置文件的配置部署在不同的机器上,可以连接不同的数据库之类的。 ## beego的日志设计 beego的日志设计部署思路来自于seelog,根据不同的level来记录日志,但是beego设计的日志系统比较轻量级,采用了系统的log.Logger接口,默认输出到os.Stdout,用户可以实现这个接口然后通过beego.SetLogger设置自定义的输出,详细的实现如下所示: // Log levels to control the logging output. const ( LevelTrace = iota LevelDebug LevelInfo LevelWarning LevelError LevelCritical ) // logLevel controls the global log level used by the logger. var level = LevelTrace // LogLevel returns the global log level and can be used in // own implementations of the logger interface. func Level() int { return level } // SetLogLevel sets the global log level used by the simple // logger. func SetLevel(l int) { level = l } 上面这一段实现了日志系统的日志分级,默认的级别是Trace,用户通过SetLevel可以设置不同的分级。 // logger references the used application logger. var BeeLogger = log.New(os.Stdout, "", log.Ldate|log.Ltime) // SetLogger sets a new logger. func SetLogger(l *log.Logger) { BeeLogger = l } // Trace logs a message at trace level. func Trace(v ...interface{}) { if level <= LevelTrace { BeeLogger.Printf("[T] %v\n", v) } } // Debug logs a message at debug level. func Debug(v ...interface{}) { if level <= LevelDebug { BeeLogger.Printf("[D] %v\n", v) } } // Info logs a message at info level. func Info(v ...interface{}) { if level <= LevelInfo { BeeLogger.Printf("[I] %v\n", v) } } // Warning logs a message at warning level. func Warn(v ...interface{}) { if level <= LevelWarning { BeeLogger.Printf("[W] %v\n", v) } } // Error logs a message at error level. func Error(v ...interface{}) { if level <= LevelError { BeeLogger.Printf("[E] %v\n", v) } } // Critical logs a message at critical level. func Critical(v ...interface{}) { if level <= LevelCritical { BeeLogger.Printf("[C] %v\n", v) } } 上面这一段代码默认初始化了一个BeeLogger对象,默认输出到os.Stdout,用户可以通过beego.SetLogger来设置实现了logger的接口输出。这里面实现了六个函数: - Trace(一般的记录信息,举例如下:) - "Entered parse function validation block" - "Validation: entered second 'if'" - "Dictionary 'Dict' is empty. Using default value" - Debug(调试信息,举例如下:) - "Web page requested: http://somesite.com Params='...'" - "Response generated. Response size: 10000. Sending." - "New file received. Type:PNG Size:20000" - Info(打印信息,举例如下:) - "Web server restarted" - "Hourly statistics: Requested pages: 12345 Errors: 123 ..." - "Service paused. Waiting for 'resume' call" - Warn(警告信息,举例如下:) - "Cache corrupted for file='test.file'. Reading from back-end" - "Database 192.168.0.7/DB not responding. Using backup 192.168.0.8/DB" - "No response from statistics server. Statistics not sent" - Error(错误信息,举例如下:) - "Internal error. Cannot process request #12345 Error:...." - "Cannot perform login: credentials DB not responding" - Critical(致命错误,举例如下:) - "Critical panic received: .... Shutting down" - "Fatal error: ... App is shutting down to prevent data corruption or loss" 可以看到每个函数里面都有对level的判断,所以如果我们在部署的时候设置了level=LevelWarning,那么Trace、Debug、Info这三个函数都不会有任何的输出,以此类推。 ## beego的配置设计 配置信息的解析,beego实现了一个key=value的配置文件读取,类似ini配置文件的格式,就是一个文件解析的过程,然后把解析的数据保存到map中,最后在调用的时候通过几个string、int之类的函数调用返回相应的值,具体的实现请看下面: 首先定义了一些ini配置文件的一些全局性常量 : var ( bComment = []byte{'#'} bEmpty = []byte{} bEqual = []byte{'='} bDQuote = []byte{'"'} ) 定义了配置文件的格式: // A Config represents the configuration. type Config struct { filename string comment map[int][]string // id: []{comment, key...}; id 1 is for main comment. data map[string]string // key: value offset map[string]int64 // key: offset; for editing. sync.RWMutex } 定义了解析文件的函数,解析文件的过程是打开文件,然后一行一行的读取,解析注释、空行和key=value数据: // ParseFile creates a new Config and parses the file configuration from the // named file. func LoadConfig(name string) (*Config, error) { file, err := os.Open(name) if err != nil { return nil, err } cfg := &Config{ file.Name(), make(map[int][]string), make(map[string]string), make(map[string]int64), sync.RWMutex{}, } cfg.Lock() defer cfg.Unlock() defer file.Close() var comment bytes.Buffer buf := bufio.NewReader(file) for nComment, off := 0, int64(1); ; { line, _, err := buf.ReadLine() if err == io.EOF { break } if bytes.Equal(line, bEmpty) { continue } off += int64(len(line)) if bytes.HasPrefix(line, bComment) { line = bytes.TrimLeft(line, "#") line = bytes.TrimLeftFunc(line, unicode.IsSpace) comment.Write(line) comment.WriteByte('\n') continue } if comment.Len() != 0 { cfg.comment[nComment] = []string{comment.String()} comment.Reset() nComment++ } val := bytes.SplitN(line, bEqual, 2) if bytes.HasPrefix(val[1], bDQuote) { val[1] = bytes.Trim(val[1], `"`) } key := strings.TrimSpace(string(val[0])) cfg.comment[nComment-1] = append(cfg.comment[nComment-1], key) cfg.data[key] = strings.TrimSpace(string(val[1])) cfg.offset[key] = off } return cfg, nil } 下面实现了一些读取配置文件的函数,返回的值确定为bool、int、float64或string: // Bool returns the boolean value for a given key. func (c *Config) Bool(key string) (bool, error) { return strconv.ParseBool(c.data[key]) } // Int returns the integer value for a given key. func (c *Config) Int(key string) (int, error) { return strconv.Atoi(c.data[key]) } // Float returns the float value for a given key. func (c *Config) Float(key string) (float64, error) { return strconv.ParseFloat(c.data[key], 64) } // String returns the string value for a given key. func (c *Config) String(key string) string { return c.data[key] } ## 应用指南 下面这个函数是我一个应用中的例子,用来获取远程url地址的json数据,实现如下: func GetJson() { resp, err := http.Get(beego.AppConfig.String("url")) if err != nil { beego.Critical("http get info error") return } defer resp.Body.Close() body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) err = json.Unmarshal(body, &AllInfo) if err != nil { beego.Critical("error:", err) } } 函数中调用了框架的日志函数`beego.Critical`函数用来报错,调用了`beego.AppConfig.String("url")`用来获取配置文件中的信息,配置文件的信息如下(app.conf): appname = hs url ="http://www.api.com/api.html" ## links * [目录](<preface.md>) * 上一章: [controller设计](<13.3.md>) * 下一节: [实现博客的增删改](<13.5.md>)