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# 第 24 章 CSS3 变形效果[下] 学习要点: 1.3D 变形简介  2.transform-style 3.perspective 4.3D 变形属性 主讲教师:李炎恢 本章主要探讨 HTML5 中 CSS3 的变形效果,主要接着上节课的 2D 平面变形转换到 3D 立体变形。 **一.****3D**** 变形简介** 之前我们学习了元素的平移、旋转、缩放和倾斜等功能。这些效果只是单纯在二维平面图上的,我们称之为 2D。那么其实 CSS3 也提供了三维立体的一些功能效果,并且目前较新的主流浏览器都比较支持,只不过比 2D 晚一些,对浏览器的版本要求也要高一些。 由于 3D 是立体三维,在 x、y 轴的基础上一般会多出一个 z 轴,深入跃出轴。以下是 3D 变形的属性值表,如下: | **属性值** | **说明** | | --- | --- | | translate3d(x,y,z) | 3D 方式平移元素,设置 x、y 和 z 轴 | | translateZ(z) | 设置 3D 方式平移元素的 z 轴 | | scale3d(x,y,z) | 3D 方式缩放一个元素 | | scaleZ(z) | 设置 3D 方式缩放元素的 z 轴 | | rotate3d(x,y,z,a) | 3d 方式旋转元素 | | rotateX(a) | 分别设置 3D 方式的旋转元素的 x、y 和 z 轴 | | rotateY(a) | | rotateZ(a) | | perspective(长度值) | 设置一个透视投影矩阵 | | matrix3d(多个值) | 定义一个矩阵 |  3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,所以如果需要兼容旧版本浏览器,可以对照这个表。具体如下: | | **Opera** | **Firefox** | **Chrome** | **Safari** | **IE** | | --- | --- | | 支持需带前缀 | 15 ~ 22 | 10 ~ 15 | 12 ~ 35 | 4 ~ 8 | 无 | | 支持不带前缀 | 23+ | 16+ | 26+ | 无 | 10.0+ | //兼容版本完整形式  ``` -webkit-transform: translateZ(200px); -moz-transform: translateZ(200px); -o-transform: translateZ(200px); -ms-transform: translateZ(200px); transform: translateZ(200px); ``` **二.****transform-style** transform-style 属性是指定嵌套元素如何在 3D 空间中呈现。 | 属性值 | 说明 | | --- | --- | | flat | 默认值,表示所有子元素在 2D 平面呈现。 | | preserve-3d | 表示子元素在 3D 空间中呈现。 |  //一般设置到当前元素的父元素 ``` transform-style: preserve-3d; ``` 需要再配合后面的功能属性和变形配置,才能看到效果。同样,这个属性也需要加上各种厂商前缀。 **三.****perspective** perspective 是 3D 变形的重要属性,该属性会设置查看者的位置,并将可视内容映射到一个视锥上,继而投放到一个 2D 平面上。 | 属性值 | 说明 | | --- | --- | | none  | 默认值,表示无限的角度来看 3D 物体,但看上去是平的。 | | 长度值 | 接受一个长度单位大于 0 的值,其单位不能为百分比。值越大,角度出现的越远,就好比你人离远一点看物体。值越小,正相反。 | //设置查看者的距离位置,一般设置在元素的父元素上 ``` perspective: 1000px; ``` 需要再配合后面的功能属性和变形配置,才能看到效果。同样,这个属性也需要加上各种厂商前缀。 **四.****3D**** 变形属性** 我们运用前面 3D 功能属性 transform-style 和 perspective 来构建 3D 变形效果。 **1.translate3d(x,y,z)** //需要 3D 位移的 HTML 结构,必须有父元素包含 ``` <div id="a"> <img src="img.png" alt="" /> </div> ``` //CSS 部分,父元素设置 3D 呈现且设置透视距离 ``` #a { perspective: 1000px; transform-style: preserve-3d; } img { /*z 轴可以是负值*/ transform: translate3d(300px,100px,240px); } ``` **2.translateZ(z)** //可以单独设置 z 轴,z 轴可以是负值 ``` img { transform: translateZ(240px); } ``` **3.scale3d(x,y,z)** //3D 缩放,单独设置无效,需要配合角度 ``` img { transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg); } ``` **4.scaleZ(z)** //单独设置 z 轴,x 和 y 轴默认为 1 ``` img { transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg); } ``` **5.rotate3d(x,y,z,a)** //设置 3D 旋转,a 表示角度,xyz 是 0 或 1 之间的数值 ``` transform: rotate3d(1,0,0,45deg); ``` **6.rotateX(a)****、****rotateY(a)****、****rotateZ(a)** //单独设置 3D 旋转 ``` transform: rotateX(45deg); transform: rotateY(45deg); transform: rotateZ(45deg); transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg); ``` 最后一个 matrix3d 就不多说了,忽略。 CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。该属性默认值为 50% 50%也就是 center center。 | **属性值** | **说明** | | --- | --- | | 百分数值 | 指定元素 x 轴或 y 轴的起点 | | 长度值 | 指定距离 | | left | 指定 x 轴的位置 | | center | | right | | top | 指定 y 轴的位置 | | center | | bottom |  //源点设置为右上方变形 ``` perspective-origin: top right; ``` CSS3 还提供了一个在元素中设置透视的值 perspective(长度值),但它还是和在父元素设置有一定不同。因为父元素整个作为透视,而元素自己作为透视,导致不同。 //具体测试看透视的距离 ``` img { transform: perspective(1000px) rotateY(45deg); } ```