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# Go 语言常量 常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。 常量的定义格式: ``` const identifier [type] = value ``` 你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。 * 显式类型定义: `const b string = "abc"` * 隐式类型定义: `const b = "abc"` 多个相同类型的声明可以简写为: ``` const c_name1, c_name2 = value1, value2 ``` 以下实例演示了常量的应用: ``` package main import "fmt" func main() { const LENGTH int = 10 const WIDTH int = 5 var area int const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值 area = LENGTH * WIDTH fmt.Printf("面积为 : %d", area) println() println(a, b, c) } ``` 以上实例运行结果为: ``` 面积为 : 50 1 false str ``` 常量还可以用作枚举: ``` const ( Unknown = 0 Female = 1 Male = 2 ) ``` 数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。 常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()常量计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过: ``` package main import "unsafe" const ( a = "abc" b = len(a) c = unsafe.Sizeof(a) ) func main(){ println(a, b, c) } ``` 以上实例运行结果为: ``` abc 3 16 ``` ## iota iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。 在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。 iota 可以被用作枚举值: ``` const ( a = iota b = iota c = iota ) ``` 第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式: ``` const ( a = iota b c ) ``` ### iota 用法 ``` package main import "fmt" func main() { const ( a = iota //0 b //1 c //2 d = "ha" //独立值,iota += 1 e //"ha" iota += 1 f = 100 //iota +=1 g //100 iota +=1 h = iota //7,恢复计数 i //8 ) fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i) } ``` 以上实例运行结果为: ``` 0 1 2 ha ha 100 100 7 8 ``` 再看个有趣的的 iota 实例: ``` package main import "fmt" const ( i=1<<iota j=3<<iota k l ) func main() { fmt.Println("i=",i) fmt.Println("j=",j) fmt.Println("k=",k) fmt.Println("l=",l) } ``` 以上实例运行结果为: ``` i= 1 j= 6 k= 12 l= 24 ``` iota表示从0开始自动加1,所以i=1&lt;&lt;0,j=3&lt;&lt;1(&lt;&lt;表示左移的意思),即:i=1,j=6,这没问题,关键在k和l,从输出结果看,k=3&lt;&lt;2,l=3&lt;&lt;3。