# Go 语言结构体
Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。
结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。
结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性:
* Title :标题
* Author : 作者
* Subject:学科
* ID:书籍ID
## 定义结构体
结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体有中一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。结构体的格式如下:
```
type struct_variable_type struct {
member definition;
member definition;
...
member definition;
}
```
一旦定义了结构体类型,它就能用于变量的声明,语法格式如下:
```
variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen}
```
## 访问结构体成员
如果要访问结构体成员,需要使用点号 (.) 操作符,格式为:"结构体.成员名"。
结构体类型变量使用struct关键字定义,实例如下:
```
package main
import "fmt"
type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
}
func main() {
var Book1 Books /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
var Book2 Books /* 声明 Book2 为 Books 类型 */
/* book 1 描述 */
Book1.title = "Go 语言"
Book1.author = "www.runoob.com"
Book1.subject = "Go 语言教程"
Book1.book_id = 6495407
/* book 2 描述 */
Book2.title = "Python 教程"
Book2.author = "www.runoob.com"
Book2.subject = "Python 语言教程"
Book2.book_id = 6495700
/* 打印 Book1 信息 */
fmt.Printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title)
fmt.Printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author)
fmt.Printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject)
fmt.Printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id)
/* 打印 Book2 信息 */
fmt.Printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title)
fmt.Printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author)
fmt.Printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject)
fmt.Printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id)
}
```
以上实例执行运行结果为:
```
Book 1 title : Go 语言
Book 1 author : www.runoob.com
Book 1 subject : Go 语言教程
Book 1 book_id : 6495407
Book 2 title : Python 教程
Book 2 author : www.runoob.com
Book 2 subject : Python 语言教程
Book 2 book_id : 6495700
```
## 结构体作为函数参数
你可以向其他数据类型一样将结构体类型作为参数传递给函数。并以以上实例的方式访问结构体变量:
```
package main
import "fmt"
type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
}
func main() {
var Book1 Books /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
var Book2 Books /* 声明 Book2 为 Books 类型 */
/* book 1 描述 */
Book1.title = "Go 语言"
Book1.author = "www.runoob.com"
Book1.subject = "Go 语言教程"
Book1.book_id = 6495407
/* book 2 描述 */
Book2.title = "Python 教程"
Book2.author = "www.runoob.com"
Book2.subject = "Python 语言教程"
Book2.book_id = 6495700
/* 打印 Book1 信息 */
printBook(Book1)
/* 打印 Book2 信息 */
printBook(Book2)
}
func printBook( book Books ) {
fmt.Printf( "Book title : %s\n", book.title);
fmt.Printf( "Book author : %s\n", book.author);
fmt.Printf( "Book subject : %s\n", book.subject);
fmt.Printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id);
}
```
以上实例执行运行结果为:
```
Book title : Go 语言
Book author : www.runoob.com
Book subject : Go 语言教程
Book book_id : 6495407
Book title : Python 教程
Book author : www.runoob.com
Book subject : Python 语言教程
Book book_id : 6495700
```
## 结构体指针
你可以定义指向结构体的指针类似于其他指针变量,格式如下:
```
var struct_pointer *Books
```
以上定义的指针变量可以存储结构体变量的地址。查看结构体变量地址,可以将 & 符号放置于结构体变量前:
```
struct_pointer = &Book1;
```
使用结构体指针访问结构体成员,使用 "." 操作符:
```
struct_pointer.title;
```
接下来让我们使用结构体指针重写以上实例,代码如下:
```
package main
import "fmt"
type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
}
func main() {
var Book1 Books /* Declare Book1 of type Book */
var Book2 Books /* Declare Book2 of type Book */
/* book 1 描述 */
Book1.title = "Go 语言"
Book1.author = "www.runoob.com"
Book1.subject = "Go 语言教程"
Book1.book_id = 6495407
/* book 2 描述 */
Book2.title = "Python 教程"
Book2.author = "www.runoob.com"
Book2.subject = "Python 语言教程"
Book2.book_id = 6495700
/* 打印 Book1 信息 */
printBook(&Book1)
/* 打印 Book2 信息 */
printBook(&Book2)
}
func printBook( book *Books ) {
fmt.Printf( "Book title : %s\n", book.title);
fmt.Printf( "Book author : %s\n", book.author);
fmt.Printf( "Book subject : %s\n", book.subject);
fmt.Printf( "Book book_id : %d\n", book.book_id);
}
```
以上实例执行运行结果为:
```
Book title : Go 语言
Book author : www.runoob.com
Book subject : Go 语言教程
Book book_id : 6495407
Book title : Python 教程
Book author : www.runoob.com
Book subject : Python 语言教程
Book book_id : 6495700
```
- Go 语言简介
- Go 语言环境安装
- Go 语言结构
- Go 语言基础语法
- Go 语言数据类型
- Go 语言变量
- Go 语言常量
- Go 语言运算符
- Go 语言条件语句
- Go 语言 if 语句
- Go 语言 if...else 语句
- Go 语言 if 语句嵌套
- Go 语言 switch 语句
- Go 语言 select 语句
- Go 语言循环语句
- Go 语言 for 循环
- Go 语言循环嵌套
- Go 语言 break 语句
- Go 语言 continue 语句
- Go 语言 goto 语句
- Go 语言函数
- Go 语言函数值传递值
- Go 语言函数引用传递值
- Go 语言函数作为值
- Go 语言函数闭包
- Go 语言函数方法
- Go 语言变量作用域
- Go 语言数组
- Go 语言多维数组
- Go 语言向函数传递数组
- Go 语言指针
- Go 语言指针数组
- Go 语言指向指针的指针
- Go 语言指针作为函数参数
- Go 语言结构体
- Go 语言切片(Slice)
- Go 语言范围(Range)
- Go 语言Map(集合)
- Go 语言递归函数
- Go 语言类型转换
- Go 语言接口
- Go 错误处理
- Go 语言开发工具