# ECMAScript 引用类型
**引用类型通常叫做类(class)。**
**本教程会讨论大量的 ECMAScript 预定义引用类型。**
## 引用类型
引用类型通常叫做类(class),也就是说,遇到引用值,所处理的就是对象。
本教程会讨论大量的 ECMAScript 预定义引用类型。
从现在起,将重点讨论与已经讨论过的原始类型紧密相关的引用类型。
注意:从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。
提示:本教程将使用术语“对象”。
对象是由 new 运算符加上要实例化的对象的名字创建的。例如,下面的代码创建 Object 对象的实例:
```
var o = new Object();
```
这种语法与 Java 语言的相似,不过当有不止一个参数时,ECMAScript 要求使用括号。如果没有参数,如以下代码所示,括号可以省略:
```
var o = new Object;
```
注意:尽管括号不是必需的,但是为了避免混乱,最好使用括号。
提示:我们会在对象基础这一章中更深入地探讨对象及其行为。
这一节的重点是具有等价的原始类型的引用类型。
## Object 对象
Object 对象自身用处不大,不过在了解其他类之前,还是应该了解它。因为 ECMAScript 中的 Object 对象与 Java 中的 java.lang.Object 相似,ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来,Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中,所以理解了 Object 对象,就可以更好地理解其他对象。
### Object 对象具有下列属性:
<dl class="define">
constructor
对创建对象的函数的引用(指针)。对于 Object 对象,该指针指向原始的 Object() 函数。
Prototype
对该对象的对象原型的引用。对于所有的对象,它默认返回 Object 对象的一个实例。
### Object 对象还具有几个方法:
<dl class="define">
hasOwnProperty(property)
判断对象是否有某个特定的属性。必须用字符串指定该属性。(例如,o.hasOwnProperty("name"))
IsPrototypeOf(object)
判断该对象是否为另一个对象的原型。
PropertyIsEnumerable
判断给定的属性是否可以用 for...in 语句进行枚举。
ToString()
返回对象的原始字符串表示。对于 Object 对象,ECMA-262 没有定义这个值,所以不同的 ECMAScript 实现具有不同的值。
ValueOf()
返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。
注释:上面列出的每种属性和方法都会被其他对象覆盖。
## Boolean 对象
Boolean 对象是 Boolean 原始类型的引用类型。
要创建 Boolean 对象,只需要传递 Boolean 值作为参数:
```
var oBooleanObject = new Boolean(true);
```
Boolean 对象将覆盖 Object 对象的 ValueOf() 方法,返回原始值,即 true 和 false。ToString() 方法也会被覆盖,返回字符串 "true" 或 "false"。
遗憾的是,在 ECMAScript 中很少使用 Boolean 对象,即使使用,也不易理解。
问题通常出现在 Boolean 表达式中使用 Boolean 对象时。例如:
```
var oFalseObject = new Boolean(false);
var bResult = oFalseObject && true; //输出 true
```
在这段代码中,用 false 值创建 Boolean 对象。然后用这个值与原始值 true 进行 AND 操作。在 Boolean 运算中,false 和 true 进行 AND 操作的结果是 false。不过,在这行代码中,计算的是 oFalseObject,而不是它的值 false。
正如前面讨论过的,在 Boolean 表达式中,所有对象都会被自动转换为 true,所以 oFalseObject 的值是 true。然后 true 再与 true 进行 AND 操作,结果为 true。
注意:虽然你应该了解 Boolean 对象的可用性,不过最好还是使用 Boolean 原始值,避免发生这一节提到的问题。
### 参阅
如需更多有关 Boolean 对象的信息,请访问 [JavaScript Boolean 对象参考手册](/jsref/jsref_obj_boolean.asp "JavaScript Boolean 对象参考手册")。
## Number 对象
正如你可能想到的,Number 对象是 Number 原始类型的引用类型。要创建 Number 对象,采用下列代码:
```
var oNumberObject = new Number(68);
```
您应该已认出本章前面小节中讨论特殊值(如 Number.MAX_VALUE)时提到的 Number 对象。所有特殊值都是 Number 对象的静态属性。
要得到数字对象的 Number 原始值,只需要使用 valueOf() 方法:
```
var iNumber = oNumberObject.valueOf();
```
当然,Number 类也有 toString() 方法,在讨论类型转换的小节中已经详细讨论过该方法。
除了从 Object 对象继承的标准方法外,Number 对象还有几个处理数值的专用方法。
### toFixed() 方法
toFixed() 方法返回的是具有指定位数小数的数字的字符串表示。例如:
```
var oNumberObject = new Number(68);
alert(oNumberObject.toFixed(2)); //输出 "68.00"
```
在这里,toFixed() 方法的参数是 2,说明应该显示两位小数。该方法返回 "68.00",空的字符串位由 0 来补充。对于处理货币的应用程序,该方法非常有用。toFixed() 方法能表示具有 0 到 20 位小数的数字,超过这个范围的值会引发错误。
### toExponential() 方法
与格式化数字相关的另一个方法是 toExponential(),它返回的是用科学计数法表示的数字的字符串形式。
与 toFixed() 方法相似,toExponential() 方法也有一个参数,指定要输出的小数的位数。例如:
```
var oNumberObject = new Number(68);
alert(oNumberObject.toExponential(1)); //输出 "6.8e+1"
```
这段代码的结果是 "6.8e+1",前面解释过,它表示 6.8x10<sup>1</sup>。问题是,如果不知道要用哪种形式(预定形式或指数形式)表示数字怎么办?可以用 toPrecision() 方法。
### toPrecision() 方法
toPrecision() 方法根据最有意义的形式来返回数字的预定形式或指数形式。它有一个参数,即用于表示数的数字总数(不包括指数)。例如,
```
var oNumberObject = new Number(68);
alert(oNumberObject.toPrecision(1)); //输出 "7e+1"
```
这段代码的任务是用一位数字表示数字 68,结果为 "7e+1",以另外的形式表示即 70。的确,toPrecision() 方法会对数进行舍入。不过,如果用 2 位数字表示 68,就容易多了:
```
var oNumberObject = new Number(68);
alert(oNumberObject.toPrecision(2)); //输出 "68"
```
当然,输出的是 "68",因为这正是该数的准确表示。不过,如果指定的位数多于需要的位数又如何呢?
```
var oNumberObject = new Number(68);
alert(oNumberObject.toPrecision(3)); //输出 "68.0"
```
在这种情况下,toPrecision(3) 等价于 toFixed(1),输出的是 "68.0"。
toFixed()、toExponential() 和 toPrecision() 方法都会进行舍入操作,以便用正确的小数位数正确地表示一个数。
提示:与 Boolean 对象相似,Number 对象也很重要,不过应该少用这种对象,以避免潜在的问题。只要可能,都使用数字的原始表示法。
### 参阅
如需更多有关 Number 对象的信息,请访问 [JavaScript Number 对象参考手册](/jsref/jsref_obj_number.asp "JavaScript Number 对象参考手册")。
## String 对象
String 对象是 String 原始类型的对象表示法,它是以下方式创建的:
```
var oStringObject = new String("hello world");
```
String 对象的 valueOf() 方法和 toString() 方法都会返回 String 类型的原始值:
```
alert(oStringObject.valueOf() == oStringObject.toString()); //输出 "true"
```
如果运行这段代码,输出是 "true",说明这些值真的相等。
注释:String 对象是 ECMAScript 中比较复杂的引用类型之一。同样,本节的重点只是 String 类的基本功能。更多的高级功能请阅读本教程相关的章节,或参阅 [JavaScript String 对象参考手册](/jsref/jsref_obj_string.asp "JavaScript String 对象参考手册")。
### length 属性
String 对象具有属性 length,它是字符串中的字符个数:
```
var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject.length); //输出 "11"
```
这个例子输出的是 "11",即 "hello world" 中的字符个数。注意,即使字符串包含双字节的字符(与 ASCII 字符相对,ASCII 字符只占用一个字节),每个字符也只算一个字符。
### charAt() 和 charCodeAt() 方法
String 对象还拥有大量的方法。
首先,两个方法 charAt() 和 charCodeAt() 访问的是字符串中的单个字符。这两个方法都有一个参数,即要操作的字符的位置。
charAt() 方法返回的是包含指定位置处的字符的字符串:
```
var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject.charAt(1)); //输出 "e"
```
在字符串 "hello world" 中,位置 1 处的字符是 "e"。在“ECMAScript 原始类型”这一节中我们讲过,第一个字符的位置是 0,第二个字符的位置是 1,依此类推。因此,调用 charAt(1) 返回的是 "e"。
如果想得到的不是字符,而是字符代码,那么可以调用 charCodeAt() 方法:
```
var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject.charCodeAt(1)); //输出 "101"
```
这个例子输出 "101",即小写字母 "e" 的字符代码。
### concat() 方法
接下来是 concat() 方法,用于把一个或多个字符串连接到 String 对象的原始值上。该方法返回的是 String 原始值,保持原始的 String 对象不变:
```
var oStringObject = new String("hello ");
var sResult = oStringObject.concat("world");
alert(sResult); //输出 "hello world"
alert(oStringObject); //输出 "hello "
```
在上面这段代码中,调用 concat() 方法返回的是 "hello world",而 String 对象存放的仍然是 "hello "。出于这种原因,较常见的是用加号(+)连接字符串,因为这种形式从逻辑上表明了真正的行为:
```
var oStringObject = new String("hello ");
var sResult = oStringObject + "world";
alert(sResult); //输出 "hello world"
alert(oStringObject); //输出 "hello "
```
### indexOf() 和 lastIndexOf() 方法
迄今为止,已讨论过连接字符串的方法,访问字符串中的单个字符的方法。不过如果无法确定在某个字符串中是否确实存在一个字符,应该调用什么方法呢?这时,可调用 indexOf() 和 lastIndexOf() 方法。
indexOf() 和 lastIndexOf() 方法返回的都是指定的子串在另一个字符串中的位置,如果没有找不到子串,则返回 -1。
这两个方法的不同之处在于,indexOf() 方法是从字符串的开头(位置 0)开始检索字符串,而 lastIndexOf() 方法则是从字符串的结尾开始检索子串。例如:
```
var oStringObject = new String("hello world!");
alert(oStringObject.indexOf("o")); 输出 "4"
alert(oStringObject.lastIndexOf("o")); 输出 "7"
```
在这里,第一个 "o" 字符串出现在位置 4,即 "hello" 中的 "o";最后一个 "o" 出现在位置 7,即 "world" 中的 "o"。如果该字符串中只有一个 "o" 字符串,那么 indexOf() 和 lastIndexOf() 方法返回的位置相同。
### localeCompare() 方法
下一个方法是 localeCompare(),对字符串进行排序。该方法有一个参数 - 要进行比较的字符串,返回的是下列三个值之一:
* 如果 String 对象按照字母顺序排在参数中的字符串之前,返回负数。
* 如果 String 对象等于参数中的字符串,返回 0
* 如果 String 对象按照字母顺序排在参数中的字符串之后,返回正数。
注释:如果返回负数,那么最常见的是 -1,不过真正返回的是由实现决定的。如果返回正数,那么同样的,最常见的是 1,不过真正返回的是由实现决定的。
示例如下:
```
var oStringObject = new String("yellow");
alert(oStringObject.localeCompare("brick")); //输出 "1"
alert(oStringObject.localeCompare("yellow")); //输出 "0"
alert(oStringObject.localeCompare("zoo")); //输出 "-1"
```
在这段代码中,字符串 "yellow" 与 3 个值进行了对比,即 "brick"、"yellow" 和 "zoo"。由于按照字母顺序排列,"yellow" 位于 "brick" 之后,所以 localeCompare() 返回 1;"yellow" 等于 "yellow",所以 localeCompare() 返回 0;"zoo" 位于 "yellow" 之后,localeCompare() 返回 -1。再强调一次,由于返回的值是由实现决定的,所以最好以下面的方式调用 localeCompare() 方法:
```
var oStringObject1 = new String("yellow");
var oStringObject2 = new String("brick");
var iResult = oStringObject1.localeCompare(oStringObject2);
if(iResult < 0) {
alert(oStringObject1 + " comes before " + oStringObject2);
} else if (iResult > 0) {
alert(oStringObject1 + " comes after " + oStringObject2);
} else {
alert("The two strings are equal");
}
```
采用这种结构,可以确保这段代码在所有实现中都能正确运行。
localeCompare() 方法的独特之处在于,实现所处的区域(locale,兼指国家/地区和语言)确切说明了这种方法运行的方式。在美国,英语是 ECMAScript 实现的标准语言,localeCompare() 是区分大小写的,大写字母在字母顺序上排在小写字母之后。不过,在其他区域,情况可能并非如此。
### slice() 和 substring()
ECMAScript 提供了两种方法从子串创建字符串值,即 slice() 和 substring()。这两种方法返回的都是要处理的字符串的子串,都接受一个或两个参数。第一个参数是要获取的子串的起始位置,第二个参数(如果使用的话)是要获取子串终止前的位置(也就是说,获取终止位置处的字符不包括在返回的值内)。如果省略第二个参数,终止位就默认为字符串的长度。
与 concat() 方法一样,slice() 和 substring() 方法都不改变 String 对象自身的值。它们只返回原始的 String 值,保持 String 对象不变。
```
var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject.slice("3")); //输出 "lo world"
alert(oStringObject.substring("3")); //输出 "lo world"
alert(oStringObject.slice("3", "7")); //输出 "lo w"
alert(oStringObject.substring("3", "7")); //输出 "lo w"
```
在这个例子中,slice() 和 substring() 的用法相同,返回值也一样。当只有参数 3 时,两个方法返回的都是 "lo world",因为 "hello" 中的第二个 "l" 位于位置 3 上。当有两个参数 "3" 和 "7" 时,两个方法返回的值都是 "lo w"("world" 中的字母 "o" 位于位置 7 上,所以它不包括在结果中)。
为什么有两个功能完全相同的方法呢?事实上,这两个方法并不完全相同,不过只在参数为负数时,它们处理参数的方式才稍有不同。
对于负数参数,slice() 方法会用字符串的长度加上参数,substring() 方法则将其作为 0 处理(也就是说将忽略它)。例如:
```
var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject.slice("-3")); //输出 "rld"
alert(oStringObject.substring("-3")); //输出 "hello world"
alert(oStringObject.slice("3, -4")); //输出 "lo w"
alert(oStringObject.substring("3, -4")); //输出 "hel"
```
这样即可看出 slice() 和 substring() 方法的主要不同。
当只有参数 -3 时,slice() 返回 "rld",substring() 则返回 "hello world"。这是因为对于字符串 "hello world",slice("-3") 将被转换成 slice("8"),而 substring("-3") 将被转换成 substring("0")。
同样,使用参数 3 和 -4 时,差别也很明显。slice() 将被转换成 slice(3, 7),与前面的例子相同,返回 "lo w"。而 substring() 方法则将两个参数解释为 substring(3, 0),实际上即 substring(0, 3),因为 substring() 总把较小的数字作为起始位,较大的数字作为终止位。因此,substring("3, -4") 返回的是 "hel"。这里的最后一行代码用来说明如何使用这些方法。
### toLowerCase()、toLocaleLowerCase()、toUpperCase() 和 toLocaleUpperCase()
最后一套要讨论的方法涉及大小写转换。有 4 种方法用于执行大小写转换,即
* toLowerCase()
* toLocaleLowerCase()
* toUpperCase()
* toLocaleUpperCase()
从名字上可以看出它们的用途,前两种方法用于把字符串转换成全小写的,后两种方法用于把字符串转换成全大写的。
toLowerCase() 和 toUpperCase() 方法是原始的,是以 java.lang.String 中相同方法为原型实现的。
toLocaleLowerCase() 和 toLocaleUpperCase() 方法是基于特定的区域实现的(与 localeCompare() 方法相同)。在许多区域中,区域特定的方法都与通用的方法完全相同。不过,有几种语言对 Unicode 大小写转换应用了特定的规则(例如土耳其语),因此必须使用区域特定的方法才能进行正确的转换。
```
var oStringObject = new String("Hello World");
alert(oStringObject.toLocaleUpperCase()); //输出 "HELLO WORLD"
alert(oStringObject.toUpperCase()); //输出 "HELLO WORLD"
alert(oStringObject.toLocaleLowerCase()); //输出 "hello world"
alert(oStringObject.toLowerCase()); //输出 "hello world"
```
这段代码中,toUpperCase() 和 toLocaleUpperCase() 输出的都是 "HELLO WORLD",toLowerCase() 和 toLocaleLowerCase() 输出的都是 "hello world"。一般来说,如果不知道在以哪种编码运行一种语言,则使用区域特定的方法比较安全。
提示:记住,String 对象的所有属性和方法都可应用于 String 原始值上,因为它们是伪对象。
## instanceof 运算符
在使用 typeof 运算符时采用引用类型存储值会出现一个问题,无论引用的是什么类型的对象,它都返回 "object"。ECMAScript 引入了另一个 Java 运算符 instanceof 来解决这个问题。
instanceof 运算符与 typeof 运算符相似,用于识别正在处理的对象的类型。与 typeof 方法不同的是,instanceof 方法要求开发者明确地确认对象为某特定类型。例如:
```
var oStringObject = new String("hello world");
alert(oStringObject instanceof String); //输出 "true"
```
这段代码问的是“变量 oStringObject 是否为 String 对象的实例?”oStringObject 的确是 String 对象的实例,因此结果是 "true"。尽管不像 typeof 方法那样灵活,但是在 typeof 方法返回 "object" 的情况下,instanceof 方法还是很有用的。
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