# Swift 常量
常量一旦设定,在程序运行时就无法改变其值。
常量可以是任何的数据类型如:整型常量,浮点型常量,字符常量或字符串常量。同样也有枚举类型的常量:
常量类似于变量,区别在于常量的值一旦设定就不能改变,而变量的值可以随意更改。
## 常量声明
常量使用关键字 **let** 来声明,语法如下:
```
let constantName = <initial value>
```
以下是一个简单的 Swift 程序中使用常量的实例:
```
import Cocoa
let constA = 42
print(constA)
```
以上程序执行结果为:
```
42
```
## 类型标注
当你声明常量或者变量的时候可以加上类型标注(type annotation),说明常量或者变量中要存储的值的类型。如果要添加类型标注,需要在常量或者变量名后面加上一个冒号和空格,然后加上类型名称。
```
var constantName:<data type> = <optional initial value>
```
以下是一个简单是实例演示了 Swift 中常量使用类型标注。需要注意的是常量定义时必须初始值:
```
import Cocoa
let constA = 42
print(constA)
let constB:Float = 3.14159
print(constB)
```
以上程序执行结果为:
```
42
3.14159
```
## 常量命名
常量的命名可以由字母,数字和下划线组成。
常量需要以字母或下划线开始。
Swift 是一个区分大小写的语言,所以字母大写与小写是不一样的。
常量名也可以使用简单的 Unicode 字符,如下实例:
```
import Cocoa
let _const = "Hello, Swift!"
print(_const)
let 你好 = "你好世界"
print(你好)
```
以上程序执行结果为:
```
Hello, Swift!
你好世界
```
## 常量输出
变量和常量可以使用 print(swift 2 将 print 替换了 println) 函数来输出。
在字符串中可以使用括号与反斜线来插入常量,如下实例:
```
import Cocoa
let name = "菜鸟教程"
let site = "http://www.runoob.com"
print("\(name)的官网地址为:\(site)")
```
以上程序执行结果为:
```
菜鸟教程的官网地址为:http://www.runoob.com
```
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