## 给你看看0.5px长什么样?
做移动端适配时经常听到1px边框的问题,这是个什么梗?为什么是1px?为什么是边框?下面我们就一起解开它的面目。
设计师要的1px是一个物理像素,也就是所能设计出来的最细的线,而css中的1px是一个点,dpr为2的话,那么就是两个物理像素了,这就不是设计师要的细线了。
通常边框我们并不需要它随着屏幕越大而越粗,也就是不需要它自适应,所以不能用rem,只能用px,虽然苹果支持0.5px,但是有的安卓机不支持,0.5px可能就直接显示不出来而被忽略掉,所以还是写1px,那用什么办法,让设计师看到它想要的细线呢?(安卓机是看不出来的)
视口缩放`scale=0.5`就能满足要求,这样可以不用改动任何代码。视口缩放是最简单的方式(**已经[证明](https://www.kancloud.cn/xiak/quanduan/698257)过了视口缩放不会影响rem元素大小**)。
还有一种方式就是检测到支持细线的,给html元素加一个类名`hairlines`,然后在css里面适配写0.5px的边框,这也是淘宝最新的方案[flexible.js](https://github.com/amfe/lib-flexible),不过这种方式需要增加很多边框适配的css,所有细线效果都要重写为0.5px,有点麻烦,我更倾向于第一种。虽然有点简单粗暴,但更省事。
![](http://cdn.aipin100.cn/18-7-21/79698863.jpg)
(锤子坚果3:分辨率 1080x2160,dpr 3,设备独立像素 360x720)
![](http://cdn.aipin100.cn/18-7-21/37480189.jpg)
(iPhone 7 plus:分辨率 1242x2208,其实是 1080x1920,dpr 3,设备独立像素 414x736)
看来还真是要拿真机体会一下啊,不然还真不知道0.5px的细线长什么样啊。(安卓的屏幕分辨率也很高了,咋就不能显示出来细线呢\[捂脸\],这波对比,我服)
* * * * *
### 现在回答上面的三个问题:
**Q:这是个什么梗?**
A:苹果上可以显示更细的线的梗。
**Q:(为)什么是1px?**
A:设计师的1px和前端的1px,此(物理像素)非彼(点:设备独立像素)。
**Q:为什么是边框?**
A:因为边框不需要自适应。
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last update:2018-7-21 07:12:04
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