# 什么是 TypeScript
首先,我对 TypeScript 的理解如下:
[TypeScript][] 是 JavaScript 的一个超集,主要提供了**类型系统**和**对 ES6 的支持**,它由 Microsoft 开发,代码[开源于 GitHub](https://github.com/Microsoft/TypeScript) 上。
其次引用[官网][TypeScript]的定义:
> TypeScript is a typed superset of JavaScript that compiles to plain JavaScript. Any browser. Any host. Any OS. Open source.
翻译成中文即是:
> TypeScript 是 JavaScript 的类型的超集,它可以编译成纯 JavaScript。编译出来的 JavaScript 可以运行在任何浏览器上。TypeScript 编译工具可以运行在任何服务器和任何系统上。TypeScript 是开源的。
## 为什么选择 TypeScript
[TypeScript 官网][TypeScript]列举了一些优势,不过我更愿意自己总结一下:
### TypeScript 增加了代码的可读性和可维护性
- 类型系统实际上是最好的文档,大部分的函数看看类型的定义就可以知道如何使用了
- 可以在编译阶段就发现大部分错误,这总比在运行时候出错好
- 增强了编辑器和 IDE 的功能,包括代码补全、接口提示、跳转到定义、重构等
### TypeScript 非常包容
- TypeScript 是 JavaScript 的超集,`.js` 文件可以直接重命名为 `.ts` 即可
- 即使不显式的定义类型,也能够自动做出[类型推论](../basics/type-inference.md)
- 可以定义从简单到复杂的几乎一切类型
- 即使 TypeScript 编译报错,也可以生成 JavaScript 文件
- 兼容第三方库,即使第三方库不是用 TypeScript 写的,也可以编写单独的类型文件供 TypeScript 读取
### TypeScript 拥有活跃的社区
- 大部分第三方库都有提供给 TypeScript 的类型定义文件
- Google 开发的 Angular2 就是使用 TypeScript 编写的
- TypeScript 拥抱了 ES6 规范,也支持部分 ESNext 草案的规范
### TypeScript 的缺点
任何事物都是有两面性的,我认为 TypeScript 的弊端在于:
- 有一定的学习成本,需要理解接口(Interfaces)、泛型(Generics)、类(Classes)、枚举类型(Enums)等前端工程师可能不是很熟悉的概念
- 短期可能会增加一些开发成本,毕竟要多写一些类型的定义,不过对于一个需要长期维护的项目,TypeScript 能够减少其维护成本
- 集成到构建流程需要一些工作量
- 可能和一些库结合的不是很完美
大家可以根据自己团队和项目的情况判断是否需要使用 TypeScript。
[TypeScript]: http://www.typescriptlang.org/
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