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# 什么是 TypeScript 首先,我对 TypeScript 的理解如下: [TypeScript][] 是 JavaScript 的一个超集,主要提供了**类型系统**和**对 ES6 的支持**,它由 Microsoft 开发,代码[开源于 GitHub](https://github.com/Microsoft/TypeScript) 上。 其次引用[官网][TypeScript]的定义: > TypeScript is a typed superset of JavaScript that compiles to plain JavaScript. Any browser. Any host. Any OS. Open source. 翻译成中文即是: > TypeScript 是 JavaScript 的类型的超集,它可以编译成纯 JavaScript。编译出来的 JavaScript 可以运行在任何浏览器上。TypeScript 编译工具可以运行在任何服务器和任何系统上。TypeScript 是开源的。 ## 为什么选择 TypeScript [TypeScript 官网][TypeScript]列举了一些优势,不过我更愿意自己总结一下: ### TypeScript 增加了代码的可读性和可维护性 - 类型系统实际上是最好的文档,大部分的函数看看类型的定义就可以知道如何使用了 - 可以在编译阶段就发现大部分错误,这总比在运行时候出错好 - 增强了编辑器和 IDE 的功能,包括代码补全、接口提示、跳转到定义、重构等 ### TypeScript 非常包容 - TypeScript 是 JavaScript 的超集,`.js` 文件可以直接重命名为 `.ts` 即可 - 即使不显式的定义类型,也能够自动做出[类型推论](../basics/type-inference.md) - 可以定义从简单到复杂的几乎一切类型 - 即使 TypeScript 编译报错,也可以生成 JavaScript 文件 - 兼容第三方库,即使第三方库不是用 TypeScript 写的,也可以编写单独的类型文件供 TypeScript 读取 ### TypeScript 拥有活跃的社区 - 大部分第三方库都有提供给 TypeScript 的类型定义文件 - Google 开发的 Angular2 就是使用 TypeScript 编写的 - TypeScript 拥抱了 ES6 规范,也支持部分 ESNext 草案的规范 ### TypeScript 的缺点 任何事物都是有两面性的,我认为 TypeScript 的弊端在于: - 有一定的学习成本,需要理解接口(Interfaces)、泛型(Generics)、类(Classes)、枚举类型(Enums)等前端工程师可能不是很熟悉的概念 - 短期可能会增加一些开发成本,毕竟要多写一些类型的定义,不过对于一个需要长期维护的项目,TypeScript 能够减少其维护成本 - 集成到构建流程需要一些工作量 - 可能和一些库结合的不是很完美 大家可以根据自己团队和项目的情况判断是否需要使用 TypeScript。 [TypeScript]: http://www.typescriptlang.org/ --- - [上一章:简介](README.md) - [下一章:安装 TypeScript](get-typescript.md)