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虽然B/S是目前开发的主流,但是C/S仍然有很大的市场需求。受限于浏览器的沙盒限制,网页应用无法满足某些场景下的使用需求,而桌面应用可以读写本地文件、调用更多系统资源,再加上Web开发的低成本、高效率的优势,这种跨平台方式越来越受到开发者的喜爱。 Electron是一个基于Chromium和 Node.js,使用 HTML、CSS和JavaScript来构建跨平台应用的跨平台开发框架,兼容 Mac、Windows 和 Linux。目前,Electron已经创建了包括VScode和Atom在内的大量应用。 # 环境搭建 创建Electron跨平台应用之前,需要先安装一些常用的工具,如Node、vue和Electron等。 ### 安装Node 进入Node官网下载页http://nodejs.cn/download/,然后下载对应的版本即可,下载时建议下载稳定版本。如果安装Node使用Homebrew方式,建议安装时将npm仓库镜像改为淘宝镜像,如下所示。 ~~~ npm config set registry http://registry.npm.taobao.org/ 或者 npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org ~~~ ### 安装/升级vue-cli 先执行以下命令,确认下本地安装的vue-cli版本。 ~~~ vue -V ~~~ 如果没有安装或者不是最新版,可以执行以下命令安装/升级。 ~~~ npm install @vue/cli -g ~~~ ### 安装Electron 使用如下命令安装Electron插件。 ~~~ npm install -g electron 或者 cnpm install -g electron ~~~ 为了验证是否安装成功,可以使用如下的命令。 ~~~ electron --version ~~~ ### 创建运行项目 Electron官方提高了一个简单的项目,可以执行以下命令将项目克隆到本地。 ~~~ git clone https://github.com/electron/electron-quick-start ~~~ 然后在项目中执行如下命令即可启动项目。 ~~~ cd electron-quick-start npm install npm start ~~~ 启动后项目的效果如下图。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/d8/7f/d87f13ef8035646a48c84b2d586c9935_775x439.png) 除此之外,我们可以使用vue-cli脚手架工具来创建项目。 ~~~ vue init simulatedgreg/electron-vue ~~~ 然后根据下面的提示一步步选中选项即可创建项目,如下所示。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/4e/9f/4e9feecd1ec358b04eab0778eb150fa9_624x246.png) 然后,使用npm install命令安装项目所需要的依赖包,安装完成之后,可以使用npm run dev或npm run build命令运行electron-vue模版应用程序,运行效果如下图所示。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/5f/7b/5f7bf51712d5ebf31046ba3c127d661f_800x468.png) # Electron源码目录 Electron 的源代码主要依据 Chromium 的拆分约定被拆成了许多部分。为了更好地理解源代码,您可能需要了解一下 Chromium 的多进程架构。 Electron源码目录结构和含义具体如下: ~~~ Electron ├──atom - Electron 的源代码 | ├── app - 系统入口代码 | ├── browser - 包含了主窗口、UI 和其他所有与主进程有关的东西,它会告诉渲染进程如何管理页面 | | ├── lib - 主进程初始化代码中 JavaScript 部分的代码 | | ├── ui - 不同平台上 UI 部分的实现 | | | ├── cocoa - Cocoa 部分的源代码 | | | ├── gtk - GTK+ 部分的源代码 | | | └── win - Windows GUI 部分的源代码 | | ├── default_app - 在没有指定 app 的情况下 Electron 启动时默认显示的页面 | | ├── api - 主进程 API 的实现 | | | └── lib - API 实现中 Javascript 部分的代码 | | ├── net - 网络相关的代码 | | ├── mac - 与 Mac 有关的 Objective-C 代码 | | └── resources - 图标,平台相关的文件等 | ├── renderer - 运行在渲染进程中的代码 | | ├── lib - 渲染进程初始化代码中 JavaScript 部分的代码 | | └── api - 渲染进程 API 的实现 | | └── lib - API 实现中 Javascript 部分的代码 | └── common - 同时被主进程和渲染进程用到的代码,包括了一些用来将 node 的事件循环 | | 整合到 Chromium 的事件循环中时用到的工具函数和代码 | ├── lib - 同时被主进程和渲染进程使用到的 Javascript 初始化代码 | └── api - 同时被主进程和渲染进程使用到的 API 的实现以及 Electron 内置模块的基础设施 | └── lib - API 实现中 Javascript 部分的代码 ├── chromium_src - 从 Chromium 项目中拷贝来的代码 ├── docs - 英语版本的文档 ├── docs-translations - 各种语言版本的文档翻译 ├── spec - 自动化测试 ├── atom.gyp - Electron 的构建规则 └── common.gypi - 为诸如 `node` 和 `breakpad` 等其他组件准备的编译设置和构建规则 ~~~ 平时开发时,需要重点关注的就是src、package.json和appveyor.yml目录。除此之外,其他需要注意的目录如下: * script - 用于诸如构建、打包、测试等开发用途的脚本 * tools - 在 gyp 文件中用到的工具脚本,但与 script 目录不同, 该目录中的脚本不应该被用户直接调用 * vendor - 第三方依赖项的源代码,为了防止人们将它与 Chromium 源码中的同名目录相混淆, 在这里我们不使用 third\_party 作为目录名 * node\_modules - 在构建中用到的第三方 node 模块 * out - ninja 的临时输出目录 * dist - 由脚本 script/create-dist.py 创建的临时发布目录 * external\_binaries - 下载的不支持通过 gyp 构建的预编译第三方框架 # 应用工程目录 使用electron-vue模版创建的Electron工程结构如下图。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/05/41/05417d62ce87b5715c3fc597bb745ee4_353x709.png) 和前端工程的项目结构类似,Electron项目的目录结构如下所示: * electron-vue:Electron模版配置。 * build:文件夹,用来存放项目构建脚本。 * config:中存放项目的一些基本配置信息,最常用的就是端口转发。 * node_modules:这个目录存放的是项目的所有依赖,即 npm install 命令下载下来的文件。 * src:这个目录下存放项目的源码,即开发者写的代码放在这里。 * static:用来存放静态资源。 * index.html:则是项目的首页、入口页,也是整个项目唯一的HTML页面。 * package.json:中定义了项目的所有依赖,包括开发时依赖和发布时依赖。 对于开发者来说, 90% 的工作都是在 src 中完成,src 中的文件目录如下。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/fc/4b/fc4bdee6f87d6e1820d258b2f7157b49_295x95.png) Electron应用程序分成三个基础模块:主进程、进程间通信和渲染进程。 #### 【主进程】 Electron 运行 package.json 的 main 脚本(background.js)的进程被称为主进程。在主进程中运行的脚本通过创建web页面来展示用户界面。一个 Electron 应用总是有且只有一个主进程。 #### 【渲染进程】 由于 Electron 使用了 Chromium 来展示 Web 页面,所以 Chromium 的多进程架构也被使用到。每个 Electron 中的 Web 页面运行在它自己的渲染进程中。在普通的浏览器中,Web页面通常在一个沙盒环境中运行,不被允许去接触原生的资源。然而 Electron 允许用户在 Node.js 的 API 支持下可以在页面中和操作系统进行一些底层交互。 #### 【主进程与渲染进程通信】 主进程使用 BrowserWindow 实例创建页面。每个 BrowserWindow 实例都在自己的渲染进程里运行页面。当一个 BrowserWindow 实例被销毁后,相应的渲染进程也会被终止。主进程管理所有的Web页面和它们对应的渲染进程。每个渲染进程都是独立的,它只关心它所运行的 Web 页面。 ## src目录结构 在Electron目录中,src会包包含main和renderer两个目录。 ### main目录 main目录会包含index.js和index.dev.js两个文件。 * index.js:应用程序的主文件,electron 也从这里启动的,它也被用作 webpack 产品构建的入口文件,所有的 main 进程工作都应该从这里开始。 * index.dev.js:此文件专门用于开发阶段,因为它会安装 electron-debug 和 vue-devtools。一般不需要修改此文件,但它可以扩展开发的需求。 ### 渲染进程 renderer是渲染进程目录,平时项目开发源码的存放目录,包含assets、components、router、store、App.vue和main.js。 * assets:assets下的文件如(js、css)都会在dist文件夹下面的项目目录分别合并到一个文件里面去。 * components:此文件用于存放应用开发的组件,可以是自定义的组件。 * router:如果你了解vue-router,那么Electron项目的路由的使用方式和vue-router的使用方式类似。 * modules:electron-vue 利用 vuex 的模块结构创建多个数据存储,并保存在 src/renderer/store/modules 中。 # 综合示例 ## 1,网易云音乐 electron-vue-cloud-music是一款使用Electron+Vue+Ant Design Vue技术开发跨平台桌面应用。下载链接:https://github.com/xiaozhu188/electron-vue-cloud-music。具有如下特点: * 拖拽播放 * 桌面歌词 * mini模式 * 自定义托盘右键菜单 * 任务栏缩略图,歌曲操作 * 音频可视化 * 自动/手动检查更新 * Nedb数据库持久化 * 自定义安装路径,安装界面美化 * 浏览器中启动客户端 * Travis CL,AppVeyor自动构建 * 换肤,下载,本地歌曲匹配,网络变化桌面通知,分享歌曲/歌单/MV/视频等到QQ空间 * 登录,私人Fm,歌单,专辑,歌手,排行榜,MV,视频,评论,搜索,用户,动态,粉丝,关注,云盘,收藏... * 心动模式,歌词微调,下一首播放,追加播放,单曲循环,随机播放,列表循环 * 路由导向,局部刷新,首页栏目调整并持久化... 以下是部分运行效果: ![](https://img.kancloud.cn/c8/bf/c8bf170968f2e77ad324f48f1e43ad27_800x552.png) ![](https://img.kancloud.cn/a5/01/a501cea402eccb5fbfa2625d81de83d6_800x552.png) ## 2,qq音乐播放器 qq音乐播放器基于 electron-vue 开发的音乐播放器,界面模仿QQ音乐,使用的技术栈electron-vue+vue+vuex+vue-router+element- UI。可以使用如下的方式来运行项目。 ~~~ git clone https://github.com/SmallRuralDog/electron-vue-music.git cd electron-vue-music npm install # 运行开发模式 npm run dev # 打包安装文件 npm run build ~~~ 部分运行效果如下图。 ![](https://img.kancloud.cn/89/6b/896b6590d65b8f5abb10f39b201df801_800x533.png) ![](https://img.kancloud.cn/2a/dd/2addd6007513c8ea091e4b0644c3b2fa_800x533.png)