#第五章运算符
讲师:_无脑码农(张磊)_
博客:http://www.h5code.com
课程内容:
[TOC]
* * * * *
>ECMA-262 描述了一组用于操作数据值的运算符,包括一元运算符、布尔运算符、算术运算符、关系运算符、三元运算符、位运算符及赋值运算符。ECMAScript中的运算符适用于很多值,包括字符串、数值、布尔值、对象等。不过,通过上一章我们也了解到,应用于对象时通常会调用对象的valueOf()和toString()方法,以便取得相应的值。
*PS:前面的章节我们讲过typeof操作符、new操作符,也可以称之为typeof 运算符、new 运算符,是同一个意思。*
###1.>什么是表达式
>表达式是ECMAScript中的一个“短语”,解释器会通过计算把它转换成一个值。最简单的表达式是字面量或者变量名。例如:
~~~
5.96 //数值字面量
'Zhang' //字符串字面量
true //布尔值字面量
null //空值字面量
/Java/ //正则表达式字面量
{x:1, y:2} //对象字面量、对象表达式
[1,2,3] //数组字面量、数组表达式
function(n) {return x+y;} //函数字面量、函数表达式
box //变量
当然,还可以通过合并简单的表达式来创建复杂的表达式。比如:
box + 5.96 //加法运算的表达式
typeof(box) //查看数据类型的表达式
box > 8 //逻辑运算表达式
~~~
>通过上面的叙述,我们得知,单一的字面量和组合字面量的运算符都可称为表达式。
###2.>一元运算符
>只能操作一个值的运算符叫做一元运算符。
1.递增++和递减--
~~~
var box = 100;
++box; //把box 累加一个1,相当于box = box+1
--box; //把box 累减一个1,相当于box = box-1
box++; //同上
box--; //同上
~~~
2.前置和后置的区别
>在没有赋值操作,前置和后置是一样的。但在赋值操作时,如果递增或递减运算符前置,那么前置的运算符会先累加或累减再赋值,如果是后置运算符则先赋值再累加或累减。
~~~
var box = 100;
var age = ++box; //age 值为101
var height = box++; //height 值为100
~~~
3.其他类型应用一元运算符的规则
~~~
var box = '89'; box++; //90,数值字符串自动转换成数值
var box = 'ab'; box++; //NaN,字符串包含非数值转成NaN
var box = false; box++; //1,false 转成数值是0,累加就是1
var box = 2.3; box++; //3.3,直接加1
var box = { //1,不设置toString 或valueOf 即为NaN
toString : function() {
return 1;
}
}; box++;
~~~
4.加和减运算符
>**加运算规则如下**:
~~~
var box = 100; +box; //100,对于数值,不会产生任何影响
var box = '89'; +box; //89,数值字符串转换成数值
var box = 'ab'; +box; //NaN,字符串包含非数值转成NaN
var box = false; +box; //0,布尔值转换成相应数值
var box = 2.3; +box; //2.3,没有变化
var box = { //1,不设置toString 或valueOf 即为NaN
toString : function() {
return 1;
}
}; +box;
~~~
>**减运算规则如下:**
~~~
var box = 100; -box; //-100,对于数值,直接变负
var box = '89'; -box; //-89,数值字符串转换成数值
var box = 'ab'; -box; //NaN,字符串包含非数值转成NaN
var box = false; -box; //0,布尔值转换成相应数值
var box = 2.3; -box; //-2.3,没有变化
var box = {
//-1,不设置toString 或valueOf 即为NaN
toString : function() {
return 1;
}
}; -box;
~~~
>加法和减法运算符一般用于算术运算,也可向上面进行类型转换。
###3.>算术运算符
>ECMAScript 定义了5个算术运算符,加减乘除求模(取余)。如果在算术运算的值不是数值,那么后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值(隐式转换)。
**1.加法**
~~~
var box = 1 + 2; //等于3
var box = 1 + NaN; //NaN,只要有一个NaN 就为NaN
var box = Infinity + Infinity; //Infinity
var box = -Infinity + -Infinity; //-Infinity
var box = Infinity + -Infinity;//NaN,正无穷和负无穷相加等NaN
var box = 100 + '100';//100100,字符串连接符,有字符串就不是加法
var box = '您的年龄是:'+10+20;//您的年龄是:1020,被转换成字符串
var box = 10 + 20+'是您的年龄';//30是您的年龄,没有被转成字符串
var box = '您的年龄是:' + (10 + 20); //您的年龄是:30,没有被转成字符串
var box = 10 + 对象//10[objectObject],如果有toString()或valueOf()则返回10+返回数的值
~~~
**2.减法**
~~~
var box = 100 - 70; //等于30
var box = -100 - 70 //等于-170
var box = -100 - -70 //-30,一般写成-100 - (-70)比较清晰
var box = 1 - NaN; //NaN,只要有一个NaN 就为NaN
var box = Infinity - Infinity; //NaN
var box = -Infinity - -Infinity; //NaN
var box = Infinity - -Infinity; //Infinity
var box = -Infinity - Infinity; //-Infinity
var box = 100 - true; //99,true 转成数值为1
var box = 100 - ''; //100,''转成了0
var box = 100 - '70'; //30,'70'转成了数值70
var box = 100 - null; //100,null 转成了0
var box = 100 - 'Zhang'; //NaN,Zhang 转成了NaN
var box = 100 - 对象//NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10-返回数的值
~~~
**3.乘法**
~~~
var box = 100 * 70; //7000
var box = 100 * NaN; //NaN,只要有一个NaN 即为NaN
var box = Infinity * Infinity; //Infinity
var box = -Infinity * Infinity ; //-Infinity
var box = -Infinity * -Infinity ; //Infinity
var box = 100 * true; //100,true 转成数值为1
var box = 100 * ''; //0,''转成了0
var box = 100 * null; //0,null 转成了0
var box = 100 * 'Zhang'; //NaN,Zhang 转成了NaN
var box = 100 * 对象//NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 - 返回数的值
~~~
**4.除法**
~~~
var box = 100 / 70; //1.42....
var box = 100 / NaN; //NaN
var box = Infinity / Infinity; //NaN
var box = -Infinity / Infinity ; //NaN
var box = -Infinity / -Infinity; //NaN
var box = 100 / true; //100,true 转成1
var box = 100 / ''; //Infinity,
var box = 100 / null; //Infinity,
var box = 100 / 'Zhang'; //NaN
var box = 100 / 对象;//NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 / 返回数的值
~~~
**5.求模**
~~~
var box = 10 % 3; //1,余数为1
var box = 100 % NaN; //NaN
var box = Infinity % Infinity; //NaN
var box = -Infinity % Infinity ; //NaN
var box = -Infinity % -Infinity; //NaN
var box = 100 % true; //0
var box = 100 % ''; //NaN
var box = 100 % null; //NaN
var box = 100 % 'Zhang'; //NaN
var box = 100 % 对象;//NaN,如果有toString()或valuevalueOf()则返回10 % 返回数的值
~~~
###4.>关系运算符
>用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==)
>和其他运算符一样,当关系运算符操作非数值时要遵循一下规则:
1.两个操作数都是数值,则数值比较;
2.两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;
3.两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较;
4.两个操作数有一个是对象,则先调用valueOf()方法或toString()方法,再用结果比较;
~~~
var box = 3 > 2; //true
var box = 3 > 22; //false
var box = '3' > 22; //false
var box = '3' > '22'; //true
var box = 'a' > 'b'; //false a=97,b=98
var box = 'a' > 'B'; //true B=66
var box = 1 > 对象;//false,如果有toString()或valueOf()则返回1 > 返回数的值
~~~
>在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循一下规则:
1.一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值,false转成0,true 转成1;
2.一个操作数是字符串,则比较之前将其转成为数值再比较;
3.一个操作数是对象,则先调用valueOf()或toString()方法后再和返回值比较;
4.不需要任何转换的情况下,null 和undefined 是相等的;
5.一个操作数是NaN,则==返回false,!=返回true;并且NaN和自身不等;
6.两个操作数都是对象,则比较他们是否是同一个对象,如果都指向同一个对象,则返回true,否则返回false。
7.在全等和全不等的判断上,比如值和类型都相等,才返回true,否则返回false。
~~~
var box = 2 == 2; //true
var box = '2' == 2; //true,'2'会转成成数值2
var box = false == 0; //true,false 转成数值就是0
var box = 'a' == 'A'; //false,转换后的编码不一样
var box = 2 == {}; //false,执行toString()或valueOf()会改变
var box = 2 == NaN; //false,只要有NaN,都是false
var box = {} == {};//false,比较的是他们的地址,每个新创建对象的引用地址都不同
var age = {};
var height = age;
var box = age == height; //true,引用地址一样,所以相等
var box = '2' === 2 //false,值和类型都必须相等
var box = 2 !== 2 //false,值和类型都相等了
~~~
**特殊值对比表**
| 表达式|值|
| -- | -- |
| null == undefined| true |
| 'NaN' == NaN| false |
| 5 == NaN| false |
| NaN == NaN| false |
| false == 0| true |
| true == 1| true |
| true == 2| false |
| undefined == 0| false |
| null == 0| false |
| '100' == 100| true |
| '100' === 100| false |
###5.>逻辑运算符
>逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:逻辑与(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)。
1.逻辑与(AND) :&&
`var box = (5 > 4) && (4 > 3)//true,两边都为true,返回true`
| 第一个操作数|第二个操作数|结果 |
| -- | -- |
| true| true| true |
| true| false |false |
| false| true| false |
| false| false| false |
>如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循已下规则:
1.第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
2.第二个操作数是对象,则第一个操作数返回true,才返回第二个操作数,否则返回false;
3.有一个操作数是null,则返回null;
4.有一个操作数是undefined,则返回undefined。
~~~
var box = 对象&& (5 > 4); //true,返回第二个操作数
var box = (5 > 4) && 对象; //[object Object]
var box = (3 > 4) && 对象; //false
var box = (5 > 4) && null; //null
~~~
>逻辑与运算符属于短路操作,顾名思义,如果第一个操作数返回是false,第二个数不管是true 还是false 都返回的false。
~~~
var box = true && age; //出错,age 未定义
var box = false && age; //false,不执行age 了
~~~
2.逻辑或(OR):||
`var box = (9>7)||(7>8);//true,两边只要有一边是true,返回true`
| 第一个操作数|第二个操作数|结果 |
| -- | -- |
| true| true| true |
| true| false |true |
| false| true| true |
| false| false| false |
>如果两边的操作数有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与运算就不一定返回布尔
值,此时,遵循已下规则:
1.第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;
2.第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数;
3.两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;
4.两个操作数都是null,则返回null;
5.两个操作数都是NaN,则返回NaN;
6.两个操作数都是undefined,则返回undefined;
~~~
var box = 对象|| (5 > 3); //[object Object]
var box = (5 > 3) || 对象; //true
var box = 对象1 || 对象2; //[object Object]
var box = null || null; //null
var box = NaN || NaN; //NaN
var box = undefined || undefined; //undefined
~~~
>和逻辑与运算符相似,逻辑或运算符也是短路操作。当第一操作数的求值结果为true,
就不会对第二个操作数求值了。
var box = true || age; //true
var box = false || age; //出错,age 未定义
我们可以利用逻辑或运算符这一特性来避免为变量赋null 或undefined 值。
`var box = oneObject||twoObject;//把其中一个有效变量值赋给box`
3.逻辑非(NOT):!
>逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个
布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下:
1.操作数是一个对象,返回false;
2.操作数是一个空字符串,返回true;
3.操作数是一个非空字符串,返回false;
4.操作数是数值0,返回true;
5.操作数是任意非0 数值(包括Infinity),false;
6.操作数是null,返回true;
7.操作数是NaN,返回true;
8.操作数是undefined,返回true;
~~~
var box = !(5 > 4); //false
var box = !{}; //false
var box = !''; //true
var box = !'Zhang'; //false
var box = !0; //true
var box = !8; //false
var box = !null; //true
var box = !NaN; //true
var box = !undefined; //true
~~~
使用一次逻辑非运算符,流程是将值转成布尔值然后取反。而使用两次逻辑非运算符就是将值转成成布尔值取反再取反,相当于对值进行Boolean()转型函数处理。
~~~
var box = !!0; //false
var box = !!NaN; //false
~~~
通常来说,使用一个逻辑非运算符和两个逻辑非运算符可以得到相应的布尔值,而使用三个以上的逻辑非运算符固然没有错误,但也没有意义。
###6.>*位运算符
*PS:在一般的应用中,我们基本上用不到位运算符。虽然,它比较基于底层,性能和速度会非常好,而就是因为比较底层,使用的难度也很大。所以,我们作为选学来对待。*
>位运算符有七种,分别是:位非NOT(~)、位与AND(&)、位或OR(|)、位异或XOR(^)、左移(<<)、有符号右移(>>)、无符号右移(>>>)。
~~~
var box = ~25; //-26
var box = 25 & 3; //1
var box = 25 | 3; //27
var box = 25 << 3; //200
var box = 25 >> 2; //6
var box = 25 >>> 2; //6
~~~
###7.>赋值运算符
>赋值运算符用等于号(=)表示,就是把右边的值赋给左边的变量。
`var box = 100; //把100 赋值给box 变量`
>复合赋值运算符通过x=的形式表示,x表示算术运算符及位运算符。
~~~
var box = 100;
box = box +100; //200,自己本身再加100
~~~
>这种情况可以改写为:
~~~
var box = 100;
box += 100; //200,+=代替box+100
~~~
>除了这种+=加/赋运算符,还有其他的几种如下:
1.乘/赋(*=)
2.除/赋(/=)
3.模/赋(%=)
4.加/赋(+=)
5.减/赋(-=)
6.左移/赋(<<=)
7.有符号右移/赋(>>=)
8.无符号有移/赋(>>>=)
###8.>其他运算符
1.字符串运算符
>字符串运算符只有一个,即:"+"。它的作用是将两个字符串相加。
规则:至少一个操作数是字符串即可。
~~~
var box = '100' + '100'; //100100
var box = '100' + 100; //100100
var box = 100 + 100; //200
~~~
2.逗号运算符
>逗号运算符可以在一条语句中执行多个操作。
~~~
var box = 100, age = 20, height = 178; //多个变量声明
var box = (1,2,3,4,5); //5,变量声明,将最后一个值赋给变量,不常用
var box = [1,2,3,4,5]; //[1,2,3,4,5],数组的字面量声明
var box = { //[object Object],对象的字面量声明
1 : 2,
3 : 4,
5 : 6
};
~~~
3.三元条件运算符
>三元条件运算符其实就是后面将要学到的if 语句的简写形式。var box = 5>4?'对':'错';//对,5>4返回true则把'对'赋值给box,反之,相当于:
~~~
var box = ''; //初始化变量
if (5 > 4) { //判断表达式返回值
box = '对'; //赋值
} else {
box = '错'; //赋值
}
~~~
###9.>运算符优先级
>在一般的运算中,我们不必考虑到运算符的优先级,因为我们可以通过圆括号来解决这种问题。比如:
~~~
var box = 5 - 4 * 8; //-27
var box = (5 - 4) * 8; //8
~~~
>但如果没有使用圆括号强制优先级,我们必须遵循以下顺序:
| 运算符|描述 |
| -- | -- |
| . [] ()| 对象成员存取、数组下标、函数调用等 |
| ++ -- ~ ! delete new typeof void| 一元运算符 |
| * / %| 乘法、除法、去模 |
| + - +| 加法、减法、字符串连接 |
| << >> >>>| 移位 |
| < <= > >= instanceof| 关系比较、检测类实例 |
| == != === !==| 恒等(全等) |
| & |位与 |
| ^ |位异或 |
| \| |位或 |
| && |逻辑与 |
| ll |逻辑或 |
| ?: |三元条件 |
| = x= |赋值、运算赋值 |
| , |多重赋值、数组元素 |