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#第十二章内置对象 讲师:_无脑码农(张磊)_ 博客:http://www.h5code.com 课程内容: [TOC] * * * * * >ECMA-262 对内置对象的定义是:“由ECMAScript实现提供的、不依赖宿主环境的对象,这些对象在ECMAScript程序执行之前就已经存在了。”意思就是说,开发人员不必显示地实例化内置对象;因为它们已经实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象:Global 和Math。 ###1.>Global 对象 >Global(全局)对象是ECMAScript中一个特别的对象,因为这个对象是不存在的。在ECMAScript中不属于任何其他对象的属性和方法,都属于它的属性和方法。所以,事实上,并不存在全局变量和全局函数;所有在全局作用域定义的变量和函数,都是Global对象的属性和方法。 *PS:因为ECMAScript没有定义怎么调用Global对象,所以,Global.属性或者Global.方法()都是无效的。(Web浏览器将Global作为window 对象的一部分加以实现)* >Global 对象有一些内置的属性和方法: 1.URI 编码方法 >URI 编码可以对链接进行编码,以便发送给浏览器。它们采用特殊的UTF-8 编码替换所有无效字符,从而让浏览器能够接受和理解。encodeURI()不会对本身属于URI的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜杠、问号和#号;而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码 ~~~ var box = '//Zhang 张'; alert(encodeURI(box)); //只编码了中文 var box = '//Zhang 张'; alert(encodeURIComponent(box)); //特殊字符和中文编码了 ~~~ *PS:因为encodeURIComponent()编码比encodeURI()编码来的更加彻底,一般来说encodeURIComponent()使用频率要高一些。使用了URI 编码过后,还可以进行解码,通过decodeURI()和decodeURIComponent()来进行解码* ~~~ var box = '//Zhang 张'; alert(decodeURI(encodeURI(box))); //还原 var box = '//Zhang 张'; alert(decodeURIComponent(encodeURIComponent(box))); //还原 ~~~ *PS:URI 方法如上所述的四种,用于代替已经被ECMA-262 第3 版废弃的escape()和unescape()方法。URI方法能够编码所有的Unicode 字符,而原来的只能正确地编码ASCII字符。所以建议不要再使用escape()和unescape()方法。* 2.eval()方法 >eval()方法主要担当一个字符串解析器的作用,他只接受一个参数,而这个参数就是要执行的JavaScript 代码的字符串。 ~~~ eval('var box = 100'); //解析了字符串代码 alert(box); eval('alert(100)'); //同上 eval('function box() {return 123}'); //函数也可以 alert(box()); ~~~ >eval()方法的功能非常强大,但也非常危险。因此使用的时候必须极为谨慎。特别是在用户输入数据的情况下,非常有可能导致程序的安全性,比如代码注入等等。 3.Global 对象属性 >Global 对象包含了一些属性:undefined、NaN、Object、Array、Function 等等。 `alert(Array); //返回构造函数` 4.window 对象 >之前已经说明,Global没有办法直接访问,而Web浏览器可以使用window 对象来实现一全局访问。 `alert(window.Array); //同上` ###2.>Math 对象 >ECMAScript 还为保存数学公式和信息提供了一个对象,即Math 对象。与我们在JavaScript直接编写计算功能相比,Math对象提供的计算功能执行起来要快得多。 1.Math 对象的属性 >Math 对象包含的属性大都是数学计算中可能会用到的一些特殊值。 | 属性|说明 | | -- | -- | | Math.E| 自然对数的底数,即常量e 的值 | | Math.LN10| 10 的自然对数 | | Math.LN2| 2 的自然对数 | | Math.LOG2E| 以2 为底e 的对数 | | Math.LOG10E| 以10 为底e 的对数 | | Math.PI| Π的值 | | Math.SQRT1_2| 1/2 的平方根 | | Math.SQRT2| 2 的平方根 | ~~~ alert(Math.E); // alert(Math.LN10); alert(Math.LN2); alert(Math.LOG2E); alert(Math.LOG10E); alert(Math.PI); alert(Math.SQRT1_2); alert(Math.SQRT2); // ~~~ 2.min()和max()方法 >Math.min()用于确定一组数值中的最小值。Math.max()用于确定一组数值中的最大值。 ~~~ alert(Math.min(2,4,3,6,3,8,0,1,3)); //最小值 alert(Math.max(4,7,8,3,1,9,6,0,3,2)); //最大值 ~~~ 3.舍入方法 >Math.ceil()执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数; Math.floor()执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数; Math.round()执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数; ~~~ alert(Math.ceil(25.9)); //26 alert(Math.ceil(25.5)); //26 alert(Math.ceil(25.1)); //26 alert(Math.floor(25.9)); //25 alert(Math.floor(25.5)); //25 alert(Math.floor(25.1)); //25 alert(Math.round(25.9)); //26 alert(Math.round(25.5)); //26 alert(Math.round(25.1)); //25 ~~~ 4.random()方法 >Math.random()方法返回介于0 到1 之间一个随机数,不包括0 和1。如果想大于这个范围的话,可以套用一下公式: >值= Math.floor(Math.random() * 总数+ 第一个值 ~~~ alert(Math.floor(Math.random()*10+1));//随机产生1-10之间的任意数 for (var i = 0; i<10;i ++) { document.write(Math.floor(Math.random() * 10 + 5)); //5-14 之间的任意数 document.write('<br />'); } ~~~ >为了更加方便的传递想要范围,可以写成函数: ~~~ function selectFrom(lower, upper) { var sum = upper - lower + 1; //总数-第一个数+1 return Math.floor(Math.random() * sum + lower); } for (var i=0 ;i<10;i++) { document.write(selectFrom(5,10)); //直接传递范围即可 document.write('<br />'); } ~~~ 5.其他方法 | 方法|说明 | | -- | -- | | Math.abs(num)| 返回num 的绝对值 | | Math.exp(num)| 返回Math.E 的num 次幂| | Math.log(num)| 返回num 的自然对数| | Math.pow(num,power)| 返回num 的power 次幂| | Math.sqrt(num)| 返回num 的平方根 | | Math.acos(x)| 返回x 的反余弦值 | | Math.asin(x)| 返回x 的反正弦值 | | Math.atan(x)| 返回x 的反正切值 | | Math.atan2(y,x)| 返回y/x 的反正切值| | Math.cos(x)| 返回x 的余弦值 | | Math.sin(x)| 返回x 的正弦值 | | Math.tan(x)| 返回x 的正切值 |