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通过[导入GTJ钢筋](%E5%AF%BC%E5%85%A5GTJ%E9%92%A2%E7%AD%8B.md)、[识别筏板主筋](%E8%AF%86%E5%88%AB%E7%AD%8F%E6%9D%BF%E4%B8%BB%E7%AD%8B.md)或[识别筏板负筋](%E8%AF%86%E5%88%AB%E7%AD%8F%E6%9D%BF%E8%B4%9F%E7%AD%8B.md),可在BIMMAKE中生成筏板主筋、负筋对象。 其中,筏板主筋存在范围概念,该范围会影响三维钢筋的排布结果。 ![](https://img.kancloud.cn/86/ac/86acbe15bbd35471b24fade721a98a14_678x337.png) 当筏板主筋关联单块筏板时,如对该筏板进行如下操作,筏板主筋会随之执行相同操作: * 剪切板复制、粘贴、粘贴到标高 * 复制、阵列、环阵、镜像 * 删除 * 移动、拖动、对齐 * 旋转 当筏板主筋关联多块板时,如对所有相关筏板进行如下操作,筏板主筋会随之执行相同操作: * 剪切板复制、粘贴、粘贴到标高 * 复制、阵列、环阵、镜像 * 删除 * 移动、拖动、对齐 * 旋转 当筏板主筋关联多块筏板时,如对所关联的部分筏板进行如下操作,筏板主筋会按所述逻辑处理: * 剪切板复制、粘贴、粘贴到标高:不予复制 * 复制、阵列、环阵、镜像:不予复制 * 删除:同时删除 * 移动、拖动、对齐、旋转:修改后的筏板轮廓不再连续,则删除;修改后的筏板轮廓连续,则保留不变