### 3.4.2 对象
对象是类的实例,PHP中要创建一个类的实例,必须使用 new 关键字。类应在被实例化之前定义(某些情况下则必须这样,比如3.4.1最后那几个例子)。
#### 3.4.2.1 对象的数据结构
对象的数据结构非常简单:
```c
typedef struct _zend_object zend_object;
struct _zend_object {
zend_refcounted_h gc; //引用计数
uint32_t handle;
zend_class_entry *ce; //所属类
const zend_object_handlers *handlers; //对象操作处理函数
HashTable *properties;
zval properties_table[1]; //普通属性值数组
};
```
几个主要的成员:
__(1)handle:__ 一次request期间对象的编号,每个对象都有一个唯一的编号,与创建先后顺序有关,主要在垃圾回收时用,下面会详细说明。
__(2)ce:__ 所属类的zend_class_entry。
__(3)handlers:__ 这个保存的对象相关操作的一些函数指针,比如成员属性的读写、成员方法的获取、对象的销毁/克隆等等,这些操作接口都有默认的函数。
```c
struct _zend_object_handlers {
int offset;
zend_object_free_obj_t free_obj; //释放对象
zend_object_dtor_obj_t dtor_obj; //销毁对象
zend_object_clone_obj_t clone_obj;//复制对象
zend_object_read_property_t read_property; //读取成员属性
zend_object_write_property_t write_property;//修改成员属性
...
}
//默认值处理handler
ZEND_API zend_object_handlers std_object_handlers = {
0,
zend_object_std_dtor, /* free_obj */
zend_objects_destroy_object, /* dtor_obj */
zend_objects_clone_obj, /* clone_obj */
zend_std_read_property, /* read_property */
zend_std_write_property, /* write_property */
zend_std_read_dimension, /* read_dimension */
zend_std_write_dimension, /* write_dimension */
zend_std_get_property_ptr_ptr, /* get_property_ptr_ptr */
NULL, /* get */
NULL, /* set */
zend_std_has_property, /* has_property */
zend_std_unset_property, /* unset_property */
zend_std_has_dimension, /* has_dimension */
zend_std_unset_dimension, /* unset_dimension */
zend_std_get_properties, /* get_properties */
zend_std_get_method, /* get_method */
NULL, /* call_method */
zend_std_get_constructor, /* get_constructor */
zend_std_object_get_class_name, /* get_class_name */
zend_std_compare_objects, /* compare_objects */
zend_std_cast_object_tostring, /* cast_object */
NULL, /* count_elements */
zend_std_get_debug_info, /* get_debug_info */
zend_std_get_closure, /* get_closure */
zend_std_get_gc, /* get_gc */
NULL, /* do_operation */
NULL, /* compare */
}
```
> __Note:__ 这些handler用于操作对象(如:设置、读取属性),std_object_handlers是PHP定义的默认、标准的处理函数,在扩展中可以自定义handler,比如:重定义write_property,这样设置一个对象的属性时将调用扩展自己定义的处理函数,让扩展拥有了更高的控制权限。
>
> 需要注意的是:const zend_object_handlers *handlers,这里的handlers指针加了const修饰符,const修饰的是handlers**指向的对象**,而不是handlers指针本身,所以扩展中可以将一个对象的handlers修改为另一个zend_object_handlers指针,但无法修改zend_object_handlers中的值,比如:`obj->handlers->write_property = xxx`将报错,而:`obj->handlers = xxx`则是可以的。
__(4)properties:__ 普通成员属性哈希表,对象创建之初这个值为NULL,主要是在动态定义属性时会用到,与properties_table有一定关系,下一节我们将单独说明,这里暂时忽略。
__(5)properties_table:__ 成员属性数组,还记得我们在介绍类一节时提过非静态属性存储在对象结构中吗?就是这个properties_table!注意,它是一个数组,`zend_object`是个变长结构体,分配时会根据非静态属性的数量确定其大小。
#### 3.4.2.2 对象的创建
PHP中通过`new + 类名`创建一个类的实例,我们从一个例子分析下对象创建的过程中都有哪些操作。
```php
class my_class
{
const TYPE = 90;
public $name = "pangudashu";
public $ids = array();
}
$obj = new my_class();
```
类的定义就不用再说了,我们只看`$obj = new my_class();`这一句,这条语句包括两部分:实例化类、赋值,下面看下实例化类的语法规则:
```c
new_expr:
T_NEW class_name_reference ctor_arguments
{ $$ = zend_ast_create(ZEND_AST_NEW, $2, $3); }
| T_NEW anonymous_class
{ $$ = $2; }
;
```
从语法规则可以很直观的看出此语法的两个主要部分:类名、参数列表,编译器在解析到实例化类时就创建一个`ZEND_AST_NEW`类型的节点,后面编译为opcodes的过程我们不再细究,这里直接看下最终生成的opcodes。
![](../img/object_new_op.png)
你会发现实例化类产生了两条opcode(实际可能还会更多):ZEND_NEW、ZEND_DO_FCALL,除了创建对象的操作还有一条函数调用的,没错,那条就是调用`构造方法`的操作。
根据opcode、操作数类型可知`ZEND_NEW`对应的处理handler为`ZEND_NEW_SPEC_CONST_HANDLER()`:
```c
static int ZEND_NEW_SPEC_CONST_HANDLER(zend_execute_data *execute_data)
{
zval object_zval;
zend_function *constructor;
zend_class_entry *ce;
...
//第1步:根据类名查找zend_class_entry
ce = zend_fetch_class_by_name(Z_STR_P(EX_CONSTANT(opline->op1)), ...);
...
//第2步:创建&初始化一个这个类的对象
if (UNEXPECTED(object_init_ex(&object_zval, ce) != SUCCESS)) {
HANDLE_EXCEPTION();
}
//第3步:获取构造方法
//获取构造方法函数,实际就是直接取zend_class_entry.constructor
//get_constructor => zend_std_get_constructor()
constructor = Z_OBJ_HT(object_zval)->get_constructor(Z_OBJ(object_zval));
if (constructor == NULL) {
...
//此opcode之后还有传参、调用构造方法的操作
//所以如果没有定义构造方法则直接跳过这些操作
ZEND_VM_JMP(OP_JMP_ADDR(opline, opline->op2));
}else{
//定义了构造方法
//初始化调用构造函数的zend_execute_data
zend_execute_data *call = zend_vm_stack_push_call_frame(...);
call->prev_execute_data = EX(call);
EX(call) = call;
...
}
}
```
从上面的创建对象的过程看整个流程主要分为三步:首先是根据类名在EG(class_table)中查找对应zend_class_entry、然后是创建并初始化一个对象、最后是初始化调用构造函数的zend_execute_data。
我们再具体看下第2步创建、初始化对象的操作,`object_init_ex(&object_zval, ce)`最终调用的是`_object_and_properties_init()`。
```c
//zend_API.c
ZEND_API int _object_and_properties_init(zval *arg, zend_class_entry *class_type, ...)
{
//检查类是否可以实例化
...
//用户自定义的类create_object都是NULL
//只有PHP几个内部的类有这个值,比如exception、error等
if (class_type->create_object == NULL) {
//分配一个对象
ZVAL_OBJ(arg, zend_objects_new(class_type));
...
//初始化成员属性
object_properties_init(Z_OBJ_P(arg), class_type);
} else {
//调用自定义的创建object的钩子函数
ZVAL_OBJ(arg, class_type->create_object(class_type));
}
return SUCCESS;
}
```
还记得上一节介绍zend_class_entry时有几个自定义的钩子函数吗?如果定义了`create_object`这个地方就会调用自定义的函数来创建zend_object,这种情况通常发生在内核或扩展中定义的内部类(当然用户自定义类也可以修改,但一般不会那样做);用户自定义类在这个地方又具体分了两步:分配对象结构、初始化成员属性,我们继续看下这里面的处理。
__(1)分配对象结构:zend_object__
```c
//zend_objects.c
ZEND_API zend_object *zend_objects_new(zend_class_entry *ce)
{
//分配zend_object
zend_object *object = emalloc(sizeof(zend_object) + zend_object_properties_size(ce));
zend_object_std_init(object, ce);
//设置对象的操作handler为std_object_handlers
object->handlers = &std_object_handlers;
return object;
}
```
有个地方这里需要特别注意:分配对象结构的内存并不仅仅是zend_object的大小。我们在3.4.2.1介绍properties_table时说过这是一个变长数组,它用来存放非静态属性的值,所以分配zend_object时需要加上非静态属性所占用的内存大小:`zend_object_properties_size()`,根据普通非静态属性个数确定,如果没有定义__get()、__set()等魔术方法则占用内存就是: __属性数*sizeof(zval)__ ,如果定义了这些魔术方法那么会多分配一个zval的空间,这个多出来zval的用途下面介绍成员属性的读写时再作说明。
另外这里还有一个关键操作:__将object编号并插入EG(objects_store).object_buckets数组__。zend_object有个成员:handle,这个值在一次request期间所有实例化对象的编号,每调用`zend_objects_new()`实例化一个对象就会将其插入到object_buckets数组中,其在数组中的下标就是handle。这个过程是在`zend_objects_store_put()`中完成的。
```c
//zend_objects_API.c
ZEND_API void zend_objects_store_put(zend_object *object)
{
int handle;
if (EG(objects_store).free_list_head != -1) {
//这种情况主要是gc中会将中间一些object销毁,空出一些bucket位置
//然后free_list_head就指向了第一个可用的bucket位置
//后面可用的保存在第一个空闲bucket的handle中
handle = EG(objects_store).free_list_head;
EG(objects_store).free_list_head = GET_OBJ_BUCKET_NUMBER(EG(objects_store).object_buckets[handle]);
} else {
if (EG(objects_store).top == EG(objects_store).size) {
//扩容
}
//递增加1
handle = EG(objects_store).top++;
}
object->handle = handle;
//存入object_buckets数组
EG(objects_store).object_buckets[handle] = object;
}
typedef struct _zend_objects_store {
zend_object **object_buckets; //对象数组
uint32_t top; //当前全部object数
uint32_t size; //object_buckets大小
int free_list_head; //第一个可用object_buckets位置
} zend_objects_store;
```
将所有的对象保存在`EG(objects_store).object_buckets`中的目的是用于垃圾回收(不确定是不是还有其它的作用),防止出现循环引用而导致内存泄漏的问题,这个机制后面章节会单独介绍,这里只要记得有这么个东西就行了。
__(2)初始化成员属性__
```c
ZEND_API void object_properties_init(zend_object *object, zend_class_entry *class_type)
{
if (class_type->default_properties_count) {
zval *src = class_type->default_properties_table;
zval *dst = object->properties_table;
zval *end = src + class_type->default_properties_count;
//将非静态属性值从:
//zend_class_entry.default_properties_table复制到zend_object.properties_table
do {
ZVAL_COPY(dst, src);
src++;
dst++;
} while (src != end);
object->properties = NULL;
}
}
```
这一步操作是将非静态属性的值从`zend_class_entry.default_properties_table -> zend_object.properties_table`,当然这里不是硬拷贝,而是浅复制(增加引用),两者当前指向的value还是同一份,除非对象试图改写指向的属性值,那时将触发写时复制机制重新拷贝一份。
上面那个例子,类有两个普通属性:$name、$ids,假如我们实例化了两个对象,那么zend_class_entry与zend_object中普通属性值的关系如下图所示。
![](../img/object_class_prop.png)
以上就是实例化一个对象的过程,总结一下具体的步骤:
* __step1:__ 首先根据类名去EG(class_table)中找到具体的类,即zend_class_entry
* __step2:__ 分配zend_object结构,一起分配的还有普通非静态属性值的内存
* __step3:__ 初始化对象的非静态属性,将属性值从zend_class_entry浅复制到对象中
* __step4:__ 查找当前类是否定义了构造函数,如果没有定义则跳过执行构造函数的opcode,否则为调用构造函数的执行进行一些准备工作(分配zend_execute_data)
* __step5:__ 实例化完成,返回新实例化的对象(如果返回的对象没有变量使用则直接释放掉了)
#### 3.4.2.3 成员属性的读写
普通成员属性的读写处理handler分别为`zend_object.handlers`中的:read_property、write_property,默认对应的函数为:zend_std_read_property()、zend_std_write_property(),访问获取修改一个普通成员属性时就是由这两个函数完成的。
__(1)读取属性:__
通过对象或方法内通过$this访问属性,比如:`echo $obj->name;`,具体的实现:
```c
zval *zend_std_read_property(zval *object, zval *member, int type, void **cache_slot, zval *rv)
{
zend_object *zobj;
uint32_t property_offset;
zobj = Z_OBJ_P(object);
//根据属性名在zend_class.zend_property_info中查找zend_property_info,得到属性值在zend_object中的存储offset
//注意:zend_get_property_offset()会对属性的可见性(public、private、protected)进行验证
property_offset = zend_get_property_offset(zobj->ce, Z_STR_P(member), (type == BP_VAR_IS) || (zobj->ce->__get != NULL), cache_slot);
if (EXPECTED(property_offset != ZEND_WRONG_PROPERTY_OFFSET)) {
if (EXPECTED(property_offset != ZEND_DYNAMIC_PROPERTY_OFFSET)) {
//普通属性,直接根据offset取到属性值:((zval*)((char*)(zobj) + offset))
retval = OBJ_PROP(zobj, property_offset);
} else if (EXPECTED(zobj->properties != NULL)) {
//动态属性的情况,没有在类中显式定义的属性,后面一节会单独介绍
....
}
} else if (UNEXPECTED(EG(exception))) {
...
}
//没有找到属性
//调用魔术方法:__isset()
if ((type == BP_VAR_IS) && zobj->ce->__isset) {
...
}
//调用魔术方法:__get()
if (zobj->ce->__get) {
zend_long *guard = zend_get_property_guard(zobj, Z_STR_P(member));
...
if(!((*guard) & IN_ISSET)){
*guard |= IN_ISSET;
zend_std_call_issetter(&tmp_object, member, &tmp_result);
*guard &= ~IN_ISSET;
...
}
}
...
}
```
普通成员属性的查找比较容易理解,首先是从zend_class的属性信息哈希表中找到zend_property_info,并判断其可见性(public、private、protected),如果可以访问则直接根据属性的offset在zend_object.properties_table数组中取到属性值,如果没有在属性哈希表中找到且定义了__get()魔术方法则会调用__get()方法处理。
> __Note:__ 如果类存在__get()方法,则在实例化对象分配属性内存(即:properties_table)时会多分配一个zval,类型为HashTable,每次调用__get($var)时会把输入的$var名称存入这个哈希表,这样做的目的是防止循环调用,举个例子:
>
> ***public function __get($var) { return $this->$var; }***
>
> 这种情况是调用__get()时又访问了一个不存在的属性,也就是会在__get()方法中递归调用,如果不对请求的$var作判断则将一直递归下去,所以在调用__get()前首先会判断当前$var是不是已经在__get()中了,如果是则不会再调用__get(),否则会把$var作为key插入那个HashTable,然后将哈希值设置为:*guard |= IN_ISSET,调用完__get()再把哈希值设置为:*guard &= ~IN_ISSET。
>
> 这个HashTable不仅仅是给__get()用的,其它魔术方法也会用到,所以其哈希值类型是zend_long,不同的魔术方法占不同的bit位;其次,并不是所有的对象都会额外分配这个HashTable,在对象创建时会根据 ***zend_class_entry.ce_flags*** 是否包含 ***ZEND_ACC_USE_GUARDS*** 确定是否分配,在类编译时如果发现定义了__get()、__set()、__unset()、__isset()方法则会将ce_flags打上这个掩码。
__(2)设置属性:__
与读取属性不同,设置属性是对属性的修改操作,比如:`$obj->name = "pangudashu";`,看下具体的实现过程:
```c
ZEND_API void zend_std_write_property(zval *object, zval *member, zval *value, void **cache_slot)
{
zend_object *zobj;
uint32_t property_offset;
zobj = Z_OBJ_P(object);
//与读取属性相同
property_offset = zend_get_property_offset(zobj->ce, Z_STR_P(member), (zobj->ce->__set != NULL), cache_slot);
if (EXPECTED(property_offset != ZEND_WRONG_PROPERTY_OFFSET)) {
if (EXPECTED(property_offset != ZEND_DYNAMIC_PROPERTY_OFFSET)) {
//普通属性
variable_ptr = OBJ_PROP(zobj, property_offset);
if (Z_TYPE_P(variable_ptr) != IS_UNDEF) {
goto found;
}
} else if (EXPECTED(zobj->properties != NULL)) {
//动态属性哈希表已经初始化,直接插入zobj->properties哈希表,后面单独介绍
...
if ((variable_ptr = zend_hash_find(zobj->properties, Z_STR_P(member))) != NULL) {
found:
//赋值操作,与普通变量的操作相同
zend_assign_to_variable(variable_ptr, value, IS_CV);
goto exit;
}
}
} else if (UNEXPECTED(EG(exception))) {
...
}
//没有找到属性
//如果定义了__set()则调用
if (zobj->ce->__set) {
//与__get()相同,也会判断set的变量名是否已经在__set()中
...
ZVAL_COPY(&tmp_object, object);
(*guard) |= IN_SET; //防止循环__set()
if (zend_std_call_setter(&tmp_object, member, value) != SUCCESS) {
}
(*guard) &= ~IN_SET;
}else if (EXPECTED(property_offset != ZEND_WRONG_PROPERTY_OFFSET)) {
...
}
}
```
首先与读取属性的操作相同:先找到zend_property_info,判断其可见性,然后根据offset取到具体的属性值,最后对其进行赋值修改。
> __Note:__ 属性读写操作的函数中有一个cache_slot的参数,它的作用涉及PHP的一个缓存机制:运行时缓存,后面会单独介绍。
#### 3.4.2.4 对象的复制
PHP中普通变量的复制可以通过直接赋值完成,比如:
```php
$a = array();
$b = $a;
```
但是对象无法这么进行复制,仅仅通过赋值传递对象,它们指向的都是同一个对象,修改时也不会发生硬拷贝。比如上面这个例子,我们把`$a`赋值给`$b`,然后如果我们修改`$b`的内容,那么这时候会进行value分离,`$a`的内容是不变的,但是如果是把一个对象赋值给了另一个变量,这俩对象不管哪一个修改另外一个都随之改变。
```php
class my_class
{
public $arr = array();
}
$a = new my_class;
$b = $a;
$b->arr[] = 1;
var_dump($a === $b);
====================
输出:bool(true)
```
还记得我们在《2.1.3.2 写时复制》一节讲过zval有个类型掩码: __type_flag__ 吗?其中有个是否可复制的标识:__IS_TYPE_COPYABLE__ ,copyable的意思是当value发生duplication时是否需要或能够copy,而object的类型是不能复制(不清楚的可以翻下前面的章节),所以我们不能简单的通过赋值语句进行对象的复制。
PHP提供了另外一个关键词来实现对象的复制:__clone__。
```php
$copy_of_object = clone $object;
```
`clone`出的对象就与原来的对象完全隔离了,各自修改都不会相互影响,另外如果类中定义了`__clone()`魔术方法,那么在`clone`时将调用此函数。
`clone`的实现比较简单,通过`zend_object.clone_obj`(即:`zend_objects_clone_obj()`)完成。
```c
//zend_objects.c
ZEND_API zend_object *zend_objects_clone_obj(zval *zobject)
{
zend_object *old_object;
zend_object *new_object;
old_object = Z_OBJ_P(zobject);
//重新分配一个zend_object
new_object = zend_objects_new(old_object->ce);
//浅复制properties_table、properties
//如果定义了__clone()则调用此方法
zend_objects_clone_members(new_object, old_object);
return new_object;
}
```
#### 3.4.2.5 对象比较
当使用比较运算符(==)比较两个对象变量时,比较的原则是:如果两个对象的属性和属性值 都相等,而且两个对象是同一个类的实例,那么这两个对象变量相等;而如果使用全等运算符(===),这两个对象变量一定要指向某个类的同一个实例(即同一个对象)。
PHP中对象间的"=="比较通过函数`zend_std_compare_objects()`处理。
```c
static int zend_std_compare_objects(zval *o1, zval *o2)
{
...
if (zobj1->ce != zobj2->ce) {
return 1; /* different classes */
}
if (!zobj1->properties && !zobj2->properties) {
//逐个比较properties_table
...
}else{
//比较properties
return zend_compare_symbol_tables(zobj1->properties, zobj2->properties);
}
}
```
"==="的比较通过函数`zend_is_identical()`处理,比较简单,这里不再展开。
#### 3.4.2.6 对象的销毁
object与string、array等类型不同,它是个复合类型,所以它的销毁过程更加复杂,赋值、函数调用结束或主动unset等操作中如果发现object引用计数为0则将触发销毁动作。
```php
//情况1
$obj1 = new my_function();
$obj1 = 123; //此时将断开对zend_object的引用,如果refcount=0则销毁
//情况2
function xxxx(){
$obj1 = new my_function();
...
return null; //清理局部变量时如果发现$obj1引用为0则销毁
}
//情况3
$obj1 = new my_function();
//整个脚本结束,清理全局变量时
//情况4
$obj1 = new my_function();
unset($obj1);
```
上面这几个都是比较常见的会进行变量销毁的情况,销毁一个对象由`zend_objects_store_del()`完成,销毁的过程主要是清理成员属性、从EG(objects_store).object_buckets中删除、释放zend_object内存等等。
```c
//zend_objects_API.c
ZEND_API void zend_objects_store_del(zend_object *object)
{
//这个函数if嵌套写的很挫...
...
if (GC_REFCOUNT(object) > 0) {
GC_REFCOUNT(object)--;
return;
}
...
//调用dtor_obj,默认zend_objects_destroy_object()
//接着调用free_obj,默认zend_object_std_dtor()
object->handlers->dtor_obj(object);
object->handlers->free_obj(object);
...
ptr = ((char*)object) - object->handlers->offset;
efree(ptr);
}
```
另外,在减少refcount时如果发现object的引用计数大于0那么并不是什么都不做了,还记得2.1.3.4介绍的垃圾回收吗?PHP变量类型有的会因为循环引用导致正常的gc无法生效,这种类型的变量就有可能成为垃圾,所以会对这些类型的`zval.u1.type_flag`打上`IS_TYPE_COLLECTABLE`标签,然后在减少引用时即使refcount大于0也会启动垃圾检查,目前只有object、array两种类型会使用这种机制。
- 前言
- 第1章 PHP基本架构
- 1.1 PHP简介
- 1.2 PHP7的改进
- 1.3 FPM
- 1.3.1 概述
- 1.3.2 基本实现
- 1.3.3 FPM的初始化
- 1.3.4 请求处理
- 1.3.5 进程管理
- 1.4 PHP执行的几个阶段
- 第2章 变量
- 2.1 变量的内部实现
- 2.2 数组
- 2.3 静态变量
- 2.4 全局变量
- 2.5 常量
- 第3章 Zend虚拟机
- 3.1 PHP代码的编译
- 3.1.1 词法解析、语法解析
- 3.1.2 抽象语法树编译流程
- 3.2 函数实现
- 3.2.1 内部函数
- 3.2.2 用户函数的实现
- 3.3 Zend引擎执行流程
- 3.3.1 基本结构
- 3.3.2 执行流程
- 3.3.3 函数的执行流程
- 3.3.4 全局execute_data和opline
- 3.4 面向对象实现
- 3.4.1 类
- 3.4.2 对象
- 3.4.3 继承
- 3.4.4 动态属性
- 3.4.5 魔术方法
- 3.4.6 类的自动加载
- 3.5 运行时缓存
- 3.6 Opcache
- 3.6.1 opcode缓存
- 3.6.2 opcode优化
- 3.6.3 JIT
- 第4章 PHP基础语法实现
- 4.1 类型转换
- 4.2 选择结构
- 4.3 循环结构
- 4.4 中断及跳转
- 4.5 include/require
- 4.6 异常处理
- 第5章 内存管理
- 5.1 Zend内存池
- 5.2 垃圾回收
- 第6章 线程安全
- 6.1 什么是线程安全
- 6.2 线程安全资源管理器
- 第7章 扩展开发
- 7.1 概述
- 7.2 扩展的实现原理
- 7.3 扩展的构成及编译
- 7.3.1 扩展的构成
- 7.3.2 编译工具
- 7.3.3 编写扩展的基本步骤
- 7.3.4 config.m4
- 7.4 钩子函数
- 7.5 运行时配置
- 7.5.1 全局变量
- 7.5.2 ini配置
- 7.6 函数
- 7.6.1 内部函数注册
- 7.6.2 函数参数解析
- 7.6.3 引用传参
- 7.6.4 函数返回值
- 7.6.5 函数调用
- 7.7 zval的操作
- 7.7.1 新生成各类型zval
- 7.7.2 获取zval的值及类型
- 7.7.3 类型转换
- 7.7.4 引用计数
- 7.7.5 字符串操作
- 7.7.6 数组操作
- 7.8 常量
- 7.9 面向对象
- 7.9.1 内部类注册
- 7.9.2 定义成员属性
- 7.9.3 定义成员方法
- 7.9.4 定义常量
- 7.9.5 类的实例化
- 7.10 资源类型
- 7.11 经典扩展解析
- 7.8.1 Yaf
- 7.8.2 Redis
- 第8章 命名空间
- 8.1 概述
- 8.2 命名空间的定义
- 8.2.1 定义语法
- 8.2.2 内部实现
- 8.3 命名空间的使用
- 8.3.1 基本用法
- 8.3.2 use导入
- 8.3.3 动态用法
- 附录
- break/continue按标签中断语法实现
- defer推迟函数调用语法的实现
- 一起线上事故引发的对PHP超时控制的思考