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![](https://box.kancloud.cn/1bfb43538c90028b41d9a5e0bf79f686_878x370.png) 官网对应API地址: http://phaser.io/docs/2.6.2/Phaser.Game.html game对象下挂在的一些重要发方法: ![](https://box.kancloud.cn/6411017036c104f0ee8344063d180e8b_758x378.png) 这只是主要的,也可以直接cosole这个game对象出来看看到底有那些,如下: ![](https://box.kancloud.cn/2666ea10f2931ea4d474da1514c4be17_250x563.png) 创建场景的两种方式; ![](https://box.kancloud.cn/58de7866d2ffac66bb5698ac2c8100ab_851x327.png) 其实构造函数和对象的方式本质是一样的,一些方法的作用: ![](https://box.kancloud.cn/e338e94e7e5886932ba4dd4113c1c74d_884x242.png) 有时候我们会调试一些东西,就会在render里调试,会在所有层之上。 场景管理对象 ![](https://box.kancloud.cn/91a962947d12fc3948b1886a477dbc54_867x264.png)