![](https://box.kancloud.cn/1bfb43538c90028b41d9a5e0bf79f686_878x370.png)
官网对应API地址:
http://phaser.io/docs/2.6.2/Phaser.Game.html
game对象下挂在的一些重要发方法:
![](https://box.kancloud.cn/6411017036c104f0ee8344063d180e8b_758x378.png)
这只是主要的,也可以直接cosole这个game对象出来看看到底有那些,如下:
![](https://box.kancloud.cn/2666ea10f2931ea4d474da1514c4be17_250x563.png)
创建场景的两种方式;
![](https://box.kancloud.cn/58de7866d2ffac66bb5698ac2c8100ab_851x327.png)
其实构造函数和对象的方式本质是一样的,一些方法的作用:
![](https://box.kancloud.cn/e338e94e7e5886932ba4dd4113c1c74d_884x242.png)
有时候我们会调试一些东西,就会在render里调试,会在所有层之上。
场景管理对象
![](https://box.kancloud.cn/91a962947d12fc3948b1886a477dbc54_867x264.png)
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