![](https://box.kancloud.cn/af021993b3cb8b07685eb3c2fdd321f6_820x323.png)
![](https://box.kancloud.cn/6013fbd1e176b946642c71c326fd1e90_786x268.png)
![](https://box.kancloud.cn/28e7055f4b6e79b5f58def8ae92d7b0c_909x327.png)
![](https://box.kancloud.cn/4b2fc9162602a91dfdd735c59e5617f4_784x293.png)
添加图片到组方法:
1. ![](https://box.kancloud.cn/36873bfa1d5af9a8b479ebaa354c0701_582x336.png)
2. ![](https://box.kancloud.cn/de1ff5aef3065aae94edc003724e0f04_538x276.png)
3. ![](https://box.kancloud.cn/6ede429f89e2ca1510f5ac6e353bc5c3_536x279.png)
![](https://box.kancloud.cn/d7fd8eb2a9344b787b4a3ad1b312504e_820x451.png)
- 以专业工程师的标准要求自己
- JS
- 函数的this
- 函数的argument
- 函数的apply、bind、call方法
- 创建对象
- 构造函数创建对象
- 原型结合构造函数创建对象
- 原型
- 继承
- 闭包
- 正则表达式
- Ajax
- 设计模式
- ES6
- es6的模块化
- 定义变量的新方式
- 函数扩展
- 数组扩展
- 性能与工程化
- 关于http与缓存
- 重排(reflow、layout)与重绘
- 页面性能
- gulp
- webpack
- 一些项目回顾总结
- 移动端&微信H5游戏
- 微信小程序
- Vue.js
- 随手记录
- 如何通过前端技能获取2018世界杯门票
- jsonp
- es6 javascript对象方法Object.assign()
- 一份不错的基础面试题
- vscode常用插件
- koroFileHeader
- 构建自己的Js工具库
- H5 game
- Phaser从入坑到放弃再入坑
- 1.游戏的创建
- 2.资源的加载
- 3.phaser中的舞台,世界和摄像机
- 4.游戏缩放控制,移动端的适配
- 5.phaser中的显示对象
- 1.概述
- 2.phaser中的图片,图形,和按钮
- 3.phaser中的精灵
- 4.文字
- 5.组
- 6.phaser中的动画
- 7.粒子和瓦片地图
- 8.瓦片地图
- lodash
- ES5 to ESNext — here’s every feature added to JavaScript since 2015
- 防抖(debounce) 和 节流(throttling)