SystemServer核心逻辑的入口是main函数,其代码如下:
**SystemServer.java**
~~~
public static void main(String[] args) {
if(System.currentTimeMillis() < EARLIEST_SUPPORTED_TIME) {
//如果系统时钟早于1970,则设置系统时钟从1970开始
Slog.w(TAG, "System clock is before 1970; setting to 1970.");
SystemClock.setCurrentTimeMillis(EARLIEST_SUPPORTED_TIME);
}
//判断性能统计功能是否开启
if(SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
SamplingProfilerIntegration.start();
timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
//SystemServer性能统计,每小时统计一次,统计结果输出为文件
SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server",
null);
}// SNAPSHOT_INTERVAL定义为1小时
}, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);
}
//和Dalvik虚拟机相关的设置,主要是内存使用方面的控制
dalvik.system.VMRuntime.getRuntime().clearGrowthLimit();
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);
//加载动态库libandroid_servers.so
System.loadLibrary("android_servers");
init1(args);//调用native的init1函数
}
~~~
main函数首先做一些初始化工作,然后加载动态库libandroid_servers.so,最后再调用native的init1函数。该函数在libandroid_servers.so库中实现,其代码如下:
**com_android_server_SystemServer.cpp**
~~~
extern "C" int system_init();
static voidandroid_server_SystemServer_init1(JNIEnv* env, jobject clazz)
{
system_init(); //调用上面那个用extern 声明的system_init函数
}
~~~
而system_init函数又在另外一个库libsystem_server.so中实现,代码如下:
**System_init.cpp**
~~~
extern "C" status_t system_init()
{
LOGI("Enteredsystem_init()");
//初始化Binder系统
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
//获取ServiceManager的客户端对象BpServiceManager
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
//GrimReaper是一个很“血腥“的名字,俗称死神
sp<GrimReaper>grim = new GrimReaper();
/*
下面这行代码的作用就是注册grim对象为ServiceManager死亡信息的接收者。一旦SM死亡,
Binder系统就会发送讣告信息,这样grim对象的binderDied函数就会被调用。该函数内部
将kill自己(即SystemServer)。
笔者觉得,对于这种因挚爱离世而自杀的物体,叫死神好像不太合适
*/
sm->asBinder()->linkToDeath(grim, grim.get(), 0);
charpropBuf[PROPERTY_VALUE_MAX];
//判断SystemServer是否启动SurfaceFlinger服务,该值由init.rc
//脚本设置,默认为零,即不启动SF服务
property_get("system_init.startsurfaceflinger",propBuf, "1");
/*
从4.0开始,和显示相关的核心服务surfaceflinger可独立到另外一个进程中。
笔者认为,这可能和目前SystemServer的负担过重有关。另外,随着智能终端上HDMI的普及,
未来和显示相关的工作将会越来越繁重。将SF放在单独进程中,不仅可加强集中管理,也可充分
利用未来智能终端上多核CPU的资源
*/
if(strcmp(propBuf, "1") == 0) {
SurfaceFlinger::instantiate();
}
//判断SystemServer是否启动传感器服务,默认将启动传感器服务
property_get("system_init.startsensorservice", propBuf,"1");
if(strcmp(propBuf, "1") == 0) {
//和SF相同,传感器服务也支持在独立进程中实现
SensorService::instantiate();
}
//获得AndroidRuntime对象
AndroidRuntime* runtime = AndroidRuntime::getRuntime();
JNIEnv*env = runtime->getJNIEnv();
......//查找Java层的SystemServer类,获取init2函数的methodID
jclassclazz = env->FindClass("com/android/server/SystemServer");
......
jmethodID methodId = env->GetStaticMethodID(clazz, "init2","()V");
......//通过JNI调用Java层的init2函数
env->CallStaticVoidMethod(clazz,methodId);
//主线程加入Binder线程池
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
returnNO_ERROR;
}
~~~
那么,SystemServer的main函数究竟做了什么呢?
通过init1函数,辛辛苦苦从Java层穿越到Native层,做了一些初始化工作后,又通过JNI从Native层穿越到Java层去调用init2函数。
init2函数返回后,最终又回归到Native层。
是不是感觉init1和init2这两个函数的命名似曾相识,和我们初学编程时自定义的函数名非常像呢?其实代码中有一段“扭捏”的注释,解释了编写这种“初级”代码的原因。很简单,就是在对AndroidRuntime初始化前必须对一些核心服务初始化。
通过注释可看出,这段代码的作者也担心被人指责,但至少可以把函数名取得更形象一点吧?
- 前言
- 第1章 搭建Android源码工作环境
- 1.1 Android系统架构
- 1.2 搭建开发环境
- 1.2.1 下载源码
- 1.2.2 编译源码
- 1.2.3 利用Eclipse调试system_process
- 1.3 本章小结
- 第2章 深入理解Java Binder和MessageQueue
- 2.1 概述
- 2.2 Java层中的Binder架构分析
- 2.2.1 Binder架构总览
- 2.2.2 初始化Java层Binder框架
- 2.2.3 addService实例分析
- 2.2.4 Java层Binder架构总结
- 2.3 心系两界的MessageQueue
- 2.3.1 MessageQueue的创建
- 2.3.2 提取消息
- 2.3.3 nativePollOnce函数分析
- 2.3.4 MessageQueue总结
- 2.4 本章小结
- 第3章 深入理解SystemServer
- 3.1 概述
- 3.2 SystemServer分析
- 3.2.1 main函数分析
- 3.2.2 Service群英会
- 3.3 EntropyService分析
- 3.4 DropBoxManagerService分析
- 3.4.1 DBMS构造函数分析
- 3.4.2 dropbox日志文件的添加
- 3.4.3 DBMS和settings数据库
- 3.5 DiskStatsService和DeviceStorageMonitorService分析
- 3.5.1 DiskStatsService分析
- 3.5.2 DeviceStorageManagerService分析
- 3.6 SamplingProfilerService分析
- 3.6.1 SamplingProfilerService构造函数分析
- 3.6.2 SamplingProfilerIntegration分析
- 3.7 ClipboardService分析
- 3.7.1 复制数据到剪贴板
- 3.7.2 从剪切板粘贴数据
- 3.7.3 CBS中的权限管理
- 3.8 本章小结
- 第4章 深入理解PackageManagerService
- 4.1 概述
- 4.2 初识PackageManagerService
- 4.3 PKMS的main函数分析
- 4.3.1 构造函数分析之前期准备工作
- 4.3.2 构造函数分析之扫描Package
- 4.3.3 构造函数分析之扫尾工作
- 4.3.4 PKMS构造函数总结
- 4.4 APK Installation分析
- 4.4.1 adb install分析
- 4.4.2 pm分析
- 4.4.3 installPackageWithVerification函数分析
- 4.4.4 APK 安装流程总结
- 4.4.5 Verification介绍
- 4.5 queryIntentActivities分析
- 4.5.1 Intent及IntentFilter介绍
- 4.5.2 Activity信息的管理
- 4.5.3 Intent 匹配查询分析
- 4.5.4 queryIntentActivities总结
- 4.6 installd及UserManager介绍
- 4.6.1 installd介绍
- 4.6.2 UserManager介绍
- 4.7 本章学习指导
- 4.8 本章小结
- 第5章 深入理解PowerManagerService
- 5.1 概述
- 5.2 初识PowerManagerService
- 5.2.1 PMS构造函数分析
- 5.2.2 init分析
- 5.2.3 systemReady分析
- 5.2.4 BootComplete处理
- 5.2.5 初识PowerManagerService总结
- 5.3 PMS WakeLock分析
- 5.3.1 WakeLock客户端分析
- 5.3.2 PMS acquireWakeLock分析
- 5.3.3 Power类及LightService类介绍
- 5.3.4 WakeLock总结
- 5.4 userActivity及Power按键处理分析
- 5.4.1 userActivity分析
- 5.4.2 Power按键处理分析
- 5.5 BatteryService及BatteryStatsService分析
- 5.5.1 BatteryService分析
- 5.5.2 BatteryStatsService分析
- 5.5.3 BatteryService及BatteryStatsService总结
- 5.6 本章学习指导
- 5.7 本章小结
- 第6章 深入理解ActivityManagerService
- 6.1 概述
- 6.2 初识ActivityManagerService
- 6.2.1 ActivityManagerService的main函数分析
- 6.2.2 AMS的 setSystemProcess分析
- 6.2.3 AMS的 installSystemProviders函数分析
- 6.2.4 AMS的 systemReady分析
- 6.2.5 初识ActivityManagerService总结
- 6.3 startActivity分析
- 6.3.1 从am说起
- 6.3.2 AMS的startActivityAndWait函数分析
- 6.3.3 startActivityLocked分析
- 6.4 Broadcast和BroadcastReceiver分析
- 6.4.1 registerReceiver流程分析
- 6.4.2 sendBroadcast流程分析
- 6.4.3 BROADCAST_INTENT_MSG消息处理函数
- 6.4.4 应用进程处理广播分析
- 6.4.5 广播处理总结
- 6.5 startService之按图索骥
- 6.5.1 Service知识介绍
- 6.5.2 startService流程图
- 6.6 AMS中的进程管理
- 6.6.1 Linux进程管理介绍
- 6.6.2 关于Android中的进程管理的介绍
- 6.6.3 AMS进程管理函数分析
- 6.6.4 AMS进程管理总结
- 6.7 App的 Crash处理
- 6.7.1 应用进程的Crash处理
- 6.7.2 AMS的handleApplicationCrash分析
- 6.7.3 AppDeathRecipient binderDied分析
- 6.7.4 App的Crash处理总结
- 6.8 本章学习指导
- 6.9 本章小结
- 第7章 深入理解ContentProvider
- 7.1 概述
- 7.2 MediaProvider的启动及创建
- 7.2.1 Context的getContentResolver函数分析
- 7.2.2 MediaStore.Image.Media的query函数分析
- 7.2.3 MediaProvider的启动及创建总结
- 7.3 SQLite创建数据库分析
- 7.3.1 SQLite及SQLiteDatabase家族
- 7.3.2 MediaProvider创建数据库分析
- 7.3.3 SQLiteDatabase创建数据库的分析总结
- 7.4 Cursor 的query函数的实现分析
- 7.4.1 提取query关键点
- 7.4.2 MediaProvider 的query分析
- 7.4.3 query关键点分析
- 7.4.4 Cursor query实现分析总结
- 7.5 Cursor close函数实现分析
- 7.5.1 客户端close的分析
- 7.5.2 服务端close的分析
- 7.5.3 finalize函数分析
- 7.5.4 Cursor close函数总结
- 7.6 ContentResolver openAssetFileDescriptor函数分析
- 7.6.1 openAssetFileDescriptor之客户端调用分析
- 7.6.2 ContentProvider的 openTypedAssetFile函数分析
- 7.6.3 跨进程传递文件描述符的探讨
- 7.6.4 openAssetFileDescriptor函数分析总结
- 7.7 本章学习指导
- 7.8 本章小结
- 第8章 深入理解ContentService和AccountManagerService
- 8.1 概述
- 8.2 数据更新通知机制分析
- 8.2.1 初识ContentService
- 8.2.2 ContentResovler 的registerContentObserver分析
- 8.2.3 ContentResolver的 notifyChange分析
- 8.2.4 数据更新通知机制总结和深入探讨
- 8.3 AccountManagerService分析
- 8.3.1 初识AccountManagerService
- 8.3.2 AccountManager addAccount分析
- 8.3.3 AccountManagerService的分析总结
- 8.4 数据同步管理SyncManager分析
- 8.4.1 初识SyncManager
- 8.4.2 ContentResolver 的requestSync分析
- 8.4.3 数据同步管理SyncManager分析总结
- 8.5 本章学习指导
- 8.6 本章小结