HashMap 是使用频率最高的类型之一,同时也是面试经常被问到的问题之一,这是因为 HashMap 的知识点有很多,同时它又属于 Java 基础知识的一部分,因此在面试中经常被问到。
本课时的面试题是,HashMap 底层是如何实现的?在 JDK 1.8 中它都做了哪些优化?
#### 典型回答
在 JDK 1.7 中 HashMap 是以数组加链表的形式组成的,JDK 1.8 之后新增了红黑树的组成结构,当链表大于 8 并且容量大于 64 时,链表结构会转换成红黑树结构,它的组成结构如下图所示:
![](https://img.kancloud.cn/8b/fb/8bfb0a4f7c034623c1112f01b7076285_842x535.png)
数组中的元素我们称之为哈希桶,它的定义如下:
```
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
```
可以看出每个哈希桶中包含了四个字段:hash、key、value、next,其中 next 表示链表的下一个节点。
JDK 1.8 之所以添加红黑树是因为一旦链表过长,会严重影响 HashMap 的性能,而红黑树具有快速增删改查的特点,这样就可以有效的解决链表过长时操作比较慢的问题。
#### 考点分析
上面大体介绍了 HashMap 的组成结构,但面试官想要知道的远远不止这些,和 HashMap 相关的面试题还有以下几个:
* JDK 1.8 HashMap 扩容时做了哪些优化?
* 加载因子为什么是 0.75?
* 当有哈希冲突时,HashMap 是如何查找并确认元素的?
* HashMap 源码中有哪些重要的方法?
* HashMap 是如何导致死循环的?
#### 知识扩展
* [ ] 1.HashMap 源码分析
> 声明:本系列课程在未做特殊说明的情况下,都是以目前主流的 JDK 版本 1.8 为例来进行源码分析的。
HashMap 源码中包含了以下几个属性:
```
// HashMap 初始化长度
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// HashMap 最大长度
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 1073741824
// 默认的加载因子 (扩容因子)
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 当链表长度大于此值且容量大于 64 时
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 转换链表的临界值,当元素小于此值时,会将红黑树结构转换成链表结构
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 最小树容量
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY =
```
* [ ] 什么是加载因子?加载因子为什么是 0.75?
加载因子也叫扩容因子或负载因子,用来判断什么时候进行扩容的,假如加载因子是 0.5,HashMap 的初始化容量是 16,那么当 HashMap 中有 16*0.5=8 个元素时,HashMap 就会进行扩容。
那加载因子为什么是 0.75 而不是 0.5 或者 1.0 呢?
这其实是出于容量和性能之间平衡的结果:
* 当加载因子设置比较大的时候,扩容的门槛就被提高了,扩容发生的频率比较低,占用的空间会比较小,但此时发生 Hash 冲突的几率就会提升,因此需要更复杂的数据结构来存储元素,这样对元素的操作时间就会增加,运行效率也会因此降低;
* 而当加载因子值比较小的时候,扩容的门槛会比较低,因此会占用更多的空间,此时元素的存储就比较稀疏,发生哈希冲突的可能性就比较小,因此操作性能会比较高。
所以综合了以上情况就取了一个 0.5 到 1.0 的平均数 0.75 作为加载因子。
HashMap 源码中三个重要方法:查询、新增和数据扩容。
先来看查询源码:
```
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 对 key 进行哈希操作
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 非空判断
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 判断第一个元素是否是要查询的元素
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 下一个节点非空判断
if ((e = first.next) != null) {
// 如果第一节点是树结构,则使用 getTreeNode 直接获取相应的数据
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do { // 非树结构,循环节点判断
// hash 相等并且 key 相同,则返回此节点
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
```
从以上源码可以看出,当哈希冲突时我们需要通过判断 key 值是否相等,才能确认此元素是不是我们想要的元素。
HashMap 第二个重要方法:新增方法,源码如下:
```
public V put(K key, V value) {
// 对 key 进行哈希操作
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 哈希表为空则创建表
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 根据 key 的哈希值计算出要插入的数组索引 i
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 如果 table[i] 等于 null,则直接插入
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 如果 key 已经存在了,直接覆盖 value
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果 key 不存在,判断是否为红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
// 红黑树直接插入键值对
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 为链表结构,循环准备插入
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 下一个元素为空时
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 转换为红黑树进行处理
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// key 已经存在直接覆盖 value
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 超过最大容量,扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
```
新增方法的执行流程,如下图所示:
![](https://img.kancloud.cn/63/cf/63cf97b493d37084414c5959e7b13f9c_704x824.png)
HashMap 第三个重要的方法是扩容方法,源码如下:
```
final Node<K,V>[] resize() {
// 扩容前的数组
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 扩容前的数组的大小和阈值
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
// 预定义新数组的大小和阈值
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 超过最大值就不再扩容了
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 扩大容量为当前容量的两倍,但不能超过 MAXIMUM_CAPACITY
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 当前数组没有数据,使用初始化的值
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 如果初始化的值为 0,则使用默认的初始化容量
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 如果新的容量等于 0
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
// 开始扩容,将新的容量赋值给 table
table = newTab;
// 原数据不为空,将原数据复制到新 table 中
if (oldTab != null) {
// 根据容量循环数组,复制非空元素到新 table
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 如果链表只有一个,则进行直接赋值
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 红黑树相关的操作
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 链表复制,JDK 1.8 扩容优化部分
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引 + oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 将原索引放到哈希桶中
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 将原索引 + oldCap 放到哈希桶中
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
```
从以上源码可以看出,JDK 1.8 在扩容时并没有像 JDK 1.7 那样,重新计算每个元素的哈希值,而是通过高位运算(e.hash & oldCap)来确定元素是否需要移动,比如 key1 的信息如下:
* key1.hash = 10 0000 1010
*
oldCap = 16 0001 0000
使用 e.hash & oldCap 得到的结果,高一位为 0,当结果为 0 时表示元素在扩容时位置不会发生任何变化,而 key 2 信息如下:
* key2.hash = 10 0001 0001
* oldCap = 16 0001 0000
这时候得到的结果,高一位为 1,当结果为 1 时,表示元素在扩容时位置发生了变化,新的下标位置等于原下标位置 + 原数组长度,如下图所示:
![](https://img.kancloud.cn/3b/c8/3bc8e43e58681ab827e8fd1c37ef3914_770x430.png)
其中红色的虚线图代表了扩容时元素移动的位置。
* [ ] 2.HashMap 死循环分析
以 JDK 1.7 为例,假设 HashMap 默认大小为 2,原本 HashMap 中有一个元素 key(5),我们再使用两个线程:t1 添加元素 key(3),t2 添加元素 key(7),当元素 key(3) 和 key(7) 都添加到 HashMap 中之后,线程 t1 在执行到 `Entry<K,V> next = e.next; `时,交出了 CPU 的使用权,源码如下:
```
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next; // 线程一执行此处
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
```
那么此时线程 t1 中的 e 指向了 key(3),而 next 指向了 key(7) ;之后线程 t2 重新 rehash 之后链表的顺序被反转,链表的位置变成了 key(5) → key(7) → key(3),其中 “→” 用来表示下一个元素。
当 t1 重新获得执行权之后,先执行 newTalbe[i] = e 把 key(3) 的 next 设置为 key(7),而下次循环时查询到 key(7) 的 next 元素为 key(3),于是就形成了 key(3) 和 key(7) 的循环引用,因此就导致了死循环的发生,如下图所示:
![](https://img.kancloud.cn/24/a6/24a6b21b80bc12f517ac66459f2d5222_713x540.png)
当然发生死循环的原因是 JDK 1.7 链表插入方式为首部倒序插入,这个问题在 JDK 1.8 得到了改善,变成了尾部正序插入。
有人曾经把这个问题反馈给了 Sun 公司,但 Sun 公司认为这不是一个问题,因为 HashMap 本身就是非线程安全的,如果要在多线程下,建议使用 ConcurrentHashMap 替代,但这个问题在面试中被问到的几率依然很大,所以在这里需要特别说明一下。
#### 小结
本课时介绍了 HashMap 的底层数据结构,在 JDK 1.7 时 HashMap 是由数组和链表组成的,而 JDK 1.8 则新增了红黑树结构,当链表长度达到 8 并且容器达到 64 时会转换为红黑树存储,以提升元素的操作性能。同时还介绍了 HashMap 的三个重要方法,查询、添加和扩容,以及 JDK 1.7 resize() 在并发环境下导致死循环的原因。
#### 课后问答
* 1、hashMap负载因子选择0.75的原因,除了老师讲的两个原因,还有一点是不是因为,为了提升扩容效率,HashMap的容量(capacity)有一个固定的要求,那就是一定是2的幂。所以,如果负载因子是3/4的话,那么和capacity的乘积结果就可以是一个整数
讲师回复: 感谢补充。
* 2、HashMap采用链地址法,低十六位和高十六位异或以及hashlength-1来减少hash冲突2.在1.7采用头插入,1.8优化为尾插入,因为头插入容易产生环形链表死循环问题3.在1.7扩容位置为hash 原容量判断,为0放低位,否则高位,低位位置不变,高位位置=原位置+原容量4.树化和退树化8和6的选择,红黑树平均查找为logn,长度为8时,查找长度为3,而链表平均为8除以2;当为6时,查找长度一样,而树化需要时间;然后中间就一个数防止频繁转换5.容量设置为2的n次方主要是可以用位运算实现取模运算,位运算采用内存操作,且能解决负数问题;同时hashlength-1时,length-1为奇数的二进制都为1,index的结果就等同与hashcode后几位,只要hashcode均匀,那么hash碰撞就少6.负载因子.75主要是太大容易造成hash冲突,太小浪费空间希望顺便说下红黑树,自己看的时候有很多东西不太理解😶
讲师回复: 红黑树的知识,后面的章节有专门讲哈。
* 3、链表转为红黑树那里,少了一个判断条件:hash桶的长度大于等于64。两个条件都满足才会转红黑树,不满足后者会直接调用扩容方法
讲师回复: 是需要满足两个条件,源码 treeifyBin() 里面有关于 MIN_TREEIFY_CAPACITY (64) 的判断。
* 4、为什么到8变成红黑树,到6才退化成单链
讲师回复: 为了避免频发的触发类型转换带来的性能开销
* 5、JDK8,扩容后链表不会反转吧
讲师回复: 不会的
* 6、在讲死链问题时,t2 rehash是不是写错了?应该是resize吧?
讲师回复: java 1.7 是 rehash 没写错哈。
* 7、"通过高位运算(e.hash newCap,那就不需要移动,这种理解对吧?
讲师回复: 是的,通过高位运算结果判断是否要移动位置。
* 8、新增方法流程图的左下角画错了吧,应该没有准备插入这一步,而是直接插入链表,然后判断大于8的话就转红黑树
讲师回复: 因为只有确定了 key 是否相等,才能判断是修改操作还是添加操作,如果是修改操作的话那直接赋值就可以了,就不用再去判断并新增元素了。
* 9、询问一下,负载因子选择0.75和泊松分布是否有关系
讲师回复: 坦率的说,我觉得没啥关联关系。
* 10、当加载因子设置比较大的时候,扩容的门槛就被提高了,扩容发生的频率比较低这句话的理解是不是说比如我把扩容因子设置为2 ,那么此时如果HashMap下一次扩容的时候需要的是2*16=32个长度的内存空间,那么老师解答一下这个这个内存分配机制,是否是这32个内存空间分配是否处于堆区分配,堆的优势就是动态分配内存大小,加载因子设置过大,会导致在堆区分配内存空间难度变大吗?如果是的话,扩容门槛变高,也就能够说得通了,继而扩容发生的概率降低也就是自然行得通。主要的问题还是没有明白扩容因子设置过大,导致的内存分配难度变大这个问题。麻烦解答一下,还有上诉猜想是否正确,比如是否在堆区分配扩容因子之后长度空间。也请解答一下,学习感觉还是要追求本质。
讲师回复: 可能表示的不是很清楚,“扩容因子设置过大,导致的内存分配难度变大这个问题”,这里的难度变大,不是指处理器的难度变大了,而是指业务场景的“难度变大了”,指的是扩容发生的门槛提高了,扩容的频率降低了。
* 11、数组长度低于64的 即便是链表长度超过8也不会树化,而是扩容操作,数组超过64在链表大于等于8的时候才会进行树化吧?
讲师回复: 需要同时满足两个条件才行
* 12、e.hash oldCap 得到的结果,高一位为 0,当结果为 0 时表示元素在扩容时位置不会发生任何变化,为什么高位为0,在扩容的时候,位置就不会再变了?
讲师回复: 源码是这样判断的,可以理解为规定,0 不变,1变。就像井盖必须是圆的一样,那为什么不是方的一样,它总得有一个形状。
* 13、在resize()函数中,对于链表数组的遍历里面的又套了一个循环不太理解这里为什么要这样做,看起来是毫无意义的,除了做链表在数组中的移动以外没有看到其他的含义,老师能够解答一下吗?
讲师回复: for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { 吗?这个扩容之后把旧数据赋值给新容器
* 14、最后transfer方法是在哪里执行的呢?
讲师回复: JDK 1.7 resize(int newCapacity) 的时候会调用
* 15、当加载因子设置比较大的时候,扩容的门槛就被提高了,扩容发生的频率比较低,占用的空间会比较小,但此时发生Hash冲突的几率就会提升,因此需要更复杂的数据结构来存储元素,这样对元素的操作时间就会增加。老师您好,这一句我没懂,麻烦请解释下,谢谢。1. 加载因子设置大,发生Hash冲突的几率就会提升,是什么意思呢2. 对于这种情况,需要更复杂的数据结构来存储,又如何理解
讲师回复: 加载因子设置的比较大,那么 Hash 扩容发生的频率就低了(门槛高了),数据存储的就更秘籍了,因此发生冲突的概率就高了。更复杂的数据结构指的是红黑树。
* 16、个人认为只有当链表长度大于8而且哈希表的长度大于64时才会进行链表转化为红黑树的操作😀
讲师回复: 是这样,满足两个条件,还有 MIN_TREEIFY_CAPACITY (64) 的判断
* 17、老师您说的并发情况下是多线程访问同一个hashmap实例的情况吗?
讲师回复: 是的。
* 18、ConcurrentHashp是怎么实现的?感觉没讲完
讲师回复: 感谢反馈,篇幅有限,这篇重点讲解的是 HashMap。
* 19、什么结果高一位,自己想的叫法吗?
讲师回复: 感谢反馈,中间少个逗号,“得到的结果,高一位为 0”
* 20、不懂就问系列2.HashMap 死循环分析上面的那张图 绿色的方块指什么
讲师回复: 绿色表示高一位为 0,无需移动位置的元素。
* 21、我记得以前看源码发现链表转换红黑树应该会先去判断数组长度!当数组长度超过16后才会去把超过8的链表转红黑树吧!难道是我看错了??
讲师回复: 数组长度 64 转为红黑树
- 前言
- 开篇词
- 开篇词:大厂技术面试“潜规则”
- 模块一:Java 基础
- 第01讲:String 的特点是什么?它有哪些重要的方法?
- 第02讲:HashMap 底层实现原理是什么?JDK8 做了哪些优化?
- 第03讲:线程的状态有哪些?它是如何工作的?
- 第04讲:详解 ThreadPoolExecutor 的参数含义及源码执行流程?
- 第05讲:synchronized 和 ReentrantLock 的实现原理是什么?它们有什么区别?
- 第06讲:谈谈你对锁的理解?如何手动模拟一个死锁?
- 第07讲:深克隆和浅克隆有什么区别?它的实现方式有哪些?
- 第08讲:动态代理是如何实现的?JDK Proxy 和 CGLib 有什么区别?
- 第09讲:如何实现本地缓存和分布式缓存?
- 第10讲:如何手写一个消息队列和延迟消息队列?
- 模块二:热门框架
- 第11讲:底层源码分析 Spring 的核心功能和执行流程?(上)
- 第12讲:底层源码分析 Spring 的核心功能和执行流程?(下)
- 第13讲:MyBatis 使用了哪些设计模式?在源码中是如何体现的?
- 第14讲:SpringBoot 有哪些优点?它和 Spring 有什么区别?
- 第15讲:MQ 有什么作用?你都用过哪些 MQ 中间件?
- 模块三:数据库相关
- 第16讲:MySQL 的运行机制是什么?它有哪些引擎?
- 第17讲:MySQL 的优化方案有哪些?
- 第18讲:关系型数据和文档型数据库有什么区别?
- 第19讲:Redis 的过期策略和内存淘汰机制有什么区别?
- 第20讲:Redis 怎样实现的分布式锁?
- 第21讲:Redis 中如何实现的消息队列?实现的方式有几种?
- 第22讲:Redis 是如何实现高可用的?
- 模块四:Java 进阶
- 第23讲:说一下 JVM 的内存布局和运行原理?
- 第24讲:垃圾回收算法有哪些?
- 第25讲:你用过哪些垃圾回收器?它们有什么区别?
- 第26讲:生产环境如何排除和优化 JVM?
- 第27讲:单例的实现方式有几种?它们有什么优缺点?
- 第28讲:你知道哪些设计模式?分别对应的应用场景有哪些?
- 第29讲:红黑树和平衡二叉树有什么区别?
- 第30讲:你知道哪些算法?讲一下它的内部实现过程?
- 模块五:加分项
- 第31讲:如何保证接口的幂等性?常见的实现方案有哪些?
- 第32讲:TCP 为什么需要三次握手?
- 第33讲:Nginx 的负载均衡模式有哪些?它的实现原理是什么?
- 第34讲:Docker 有什么优点?使用时需要注意什么问题?
- 彩蛋
- 彩蛋:如何提高面试成功率?