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## 09 [X]TreeMap 和 LinkedHashMap 核心源码解析 ## 引导语 在熟悉 HashMap 之后,本小节我们来看下 TreeMap 和 LinkedHashMap,看看 TreeMap 是如何根据 key 进行排序的,LinkedHashMap 是如何用两种策略进行访问的。 ### 1 知识储备 在了解 TreeMap 之前,我们来看下日常工作中排序的两种方式,作为我们学习的基础储备,两种方式的代码如下: ``` @Slf4j public class TreeMapDemo { @Data// DTO 为我们排序的对象 class DTO implements Comparable<DTO> { private Integer id; public DTO(Integer id) { this.id = id; } @Override public int compareTo(DTO o) { //默认从小到大排序 return id - o.getId(); } } @Test public void testIterator() { TreeMap<String,String> m = new TreeMap<>(); m.put("asdf","nihao"); m.put("sdf","nihao"); m.put("df","nihao"); m.keySet().iterator(); } @Test public void testTwoComparable() { // 第一种排序,从小到大排序,实现 Comparable 的 compareTo 方法进行排序 List<DTO> list = new ArrayList<>(); for (int i = 5; i > 0; i--) { list.add(new DTO(i)); } Collections.sort(list); log.info(JSON.toJSONString(list)); // 第二种排序,从大到小排序,利用外部排序器 Comparator 进行排序 Comparator comparator = (Comparator<DTO>) (o1, o2) -> o2.getId() - o1.getId(); List<DTO> list2 = new ArrayList<>(); for (int i = 5; i > 0; i--) { list2.add(new DTO(i)); } Collections.sort(list,comparator); log.info(JSON.toJSONString(list2)); } } ``` 第一种排序输出的结果从小到大,结果是:`[{“id”:1},{“id”:2},{“id”:3},{“id”:4},{“id”:5}]`; 第二种输出的结果恰好相反,结果是:`[{“id”:5},{“id”:4},{“id”:3},{“id”:2},{“id”:1}]`。 以上两种就是分别通过 Comparable 和 Comparator 两者进行排序的方式,而 TreeMap 利用的也是此原理,从而实现了对 key 的排序,我们一起来看下。 ### 2 TreeMap 整体架构 TreeMap 底层的数据结构就是红黑树,和 HashMap 的红黑树结构一样。 不同的是,TreeMap 利用了红黑树左节点小,右节点大的性质,根据 key 进行排序,使每个元素能够插入到红黑树大小适当的位置,维护了 key 的大小关系,适用于 key 需要排序的场景。 因为底层使用的是平衡红黑树的结构,所以 containsKey、get、put、remove 等方法的时间复杂度都是 log(n)。 #### 2.1 属性 TreeMap 常见的属性有: ``` //比较器,如果外部有传进来 Comparator 比较器,首先用外部的 //如果外部比较器为空,则使用 key 自己实现的 Comparable#compareTo 方法 //比较手段和上面日常工作中的比较 demo 是一致的 private final Comparator<? super K> comparator; //红黑树的根节点 private transient Entry<K,V> root; //红黑树的已有元素大小 private transient int size = 0; //树结构变化的版本号,用于迭代过程中的快速失败场景 private transient int modCount = 0; //红黑树的节点 static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {} ``` #### 2.2 新增节点 我们来看下 TreeMap 新增节点的步骤: 1. 判断红黑树的节点是否为空,为空的话,新增的节点直接作为根节点,代码如下: ``` Entry<K,V> t = root; //红黑树根节点为空,直接新建 if (t == null) { //key是不是null。 //外部比较器为空的话,也判断key有没有实现Comparable compare(key, key); // type (and possibly null) check root = new Entry<>(key, value, null); size = 1; modCount++; return null; } ``` 2. 根据红黑树左小右大的特性,进行判断,找到应该新增节点的父节点,代码如下: ``` Comparator<? super K> cpr = comparator; if (cpr != null) { //找到key应该新增的位置,就是应该挂载那个节点的头上 do { //当结束时,parent就是t上次比过的对象,t的值和parent的值最接近 parent = t; // 通过 compare 来比较 key 的大小 cmp = cpr.compare(key, t.key); //key小于t,把t左边的值赋予t,循环再比,红黑树左边的值比较小 if (cmp < 0) t = t.left; //key大于t,把t右边的值赋予t,循环再比,红黑树右边的值比较大 else if (cmp > 0) t = t.right; //如果相等的话,直接覆盖原值 else return t.setValue(value); // t 为空,说明已经到叶子节点了 } while (t != null); } ``` 3. 在父节点的左边或右边插入新增节点,代码如下: ``` //cmp 代表最后一次对比的大小,小于 0 ,代表 e 在上一节点的左边 if (cmp < 0) parent.left = e; //cmp 代表最后一次对比的大小,大于 0 ,代表 e 在上一节点的右边,相等的情况第二步已经处理了。 else parent.right = e; ``` 4. 着色旋转,达到平衡,结束。 从源码中,我们可以看到: 1. 新增节点时,就是利用了红黑树左小右大的特性,从根节点不断往下查找,直到找到节点是 null 为止,节点为 null 说明到达了叶子结点; 2. 查找过程中,发现 key 值已经存在,直接覆盖; 3. TreeMap 是禁止 key 是 null 值的。 类似的,TreeMap 查找也是类似的原理,有兴趣的同学可以去 github 上面去查看源码。 #### 2.3 小结 TreeMap 相对来说比较简单,红黑树和 HashMap 比较类似,比较关键的是通过 compare 来比较 key 的大小,然后利用红黑树左小右大的特性,为每个 key 找到自己的位置,从而维护了 key 的大小排序顺序。 ### 3 LinkedHashMap 整体架构 HashMap 是无序的,TreeMap 可以按照 key 进行排序,那有木有 Map 是可以维护插入的顺序的呢?接下来我们一起来看下 LinkedHashMap。 LinkedHashMap 本身是继承 HashMap 的,所以它拥有 HashMap 的所有特性,再此基础上,还提供了两大特性: * 按照插入顺序进行访问; * 实现了访问最少最先删除功能,其目的是把很久都没有访问的 key 自动删除。 接着我们来看下上述两大特性。 #### 3.1 按照插入顺序访问 #### 3.1.1 LinkedHashMap 链表结构 我们看下 LinkedHashMap 新增了哪些属性,以达到了链表结构的: ``` // 链表头 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head; // 链表尾 transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail; // 继承 Node,为数组的每个元素增加了 before 和 after 属性 static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } } // 控制两种访问模式的字段,默认 false // true 按照访问顺序,会把经常访问的 key 放到队尾 // false 按照插入顺序提供访问 final boolean accessOrder; ``` 从上述 Map 新增的属性可以看到,LinkedHashMap 的数据结构很像是把 LinkedList 的每个元素换成了 HashMap 的 Node,像是两者的结合体,也正是因为增加了这些结构,从而能把 Map 的元素都串联起来,形成一个链表,而链表就可以保证顺序了,就可以维护元素插入进来的顺序。 #### 3.1.2 如何按照顺序新增 LinkedHashMap 初始化时,默认 accessOrder 为 false,就是会按照插入顺序提供访问,插入方法使用的是父类 HashMap 的 put 方法,不过覆写了 put 方法执行中调用的 newNode/newTreeNode 和 afterNodeAccess 方法。 newNode/newTreeNode 方法,控制新增节点追加到链表的尾部,这样每次新节点都追加到尾部,即可保证插入顺序了,我们以 newNode 源码为例: ``` // 新增节点到链表的尾部 Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) { // 新增节点 LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e); // 节点追加到链表的尾部 linkNodeLast(p); return p; } // link at the end of list private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail; // 新增节点等于位节点 tail = p; // last 为空,说明链表为空,首位节点相等 if (last == null) head = p; // 链表有数据,直接建立本节点和上个尾节点之间的前后关系即可 else { p.before = last; last.after = p; } } ``` LinkedHashMap 通过新增头节点、尾节点,给每个节点增加 before、after 属性,每次新增时,都把节点追加到尾节点等手段,在新增的时候,就已经维护了按照插入顺序的链表结构了。 #### 3.1.3 按照顺序访问 LinkedHashMap 只提供了单向访问,即按照插入的顺序从头到尾进行访问,不能像 LinkedList 那样可以双向访问。 我们主要通过迭代器进行访问,迭代器初始化的时候,默认从头节点开始访问,在迭代的过程中,不断访问当前节点的 after 节点即可。 Map 对 key、value 和 entity(节点) 都提供出了迭代的方法,假设我们需要迭代 entity,就可使用 LinkedHashMap.entrySet().iterator() 这种写法直接返回 LinkedHashIterator ,LinkedHashIterator 是迭代器,我们调用迭代器的 nextNode 方法就可以得到下一个节点,迭代器的源码如下: ``` // 初始化时,默认从头节点开始访问 LinkedHashIterator() { next = head; expectedModCount = modCount; current = null; } final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() { LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next; if (modCount != expectedModCount)// 校验 throw new ConcurrentModificationException(); if (e == null) throw new NoSuchElementException(); current = e; next = e.after; // 通过链表的 after 结构,找到下一个迭代的节点 return e; } ``` 在新增节点时,我们就已经维护了元素之间的插入顺序了,所以迭代访问时非常简单,只需要不断的访问当前节点的下一个节点即可。 ### 3.2 访问最少删除策略 #### 3.2.1 demo 这种策略也叫做 LRU(Least recently used,最近最少使用),大概的意思就是经常访问的元素会被追加到队尾,这样不经常访问的数据自然就靠近队头,然后我们可以通过设置删除策略,比如当 Map 元素个数大于多少时,把头节点删除,我们写个 demo 方便大家理解。demo 如下,完整代码可到 github 上查看: ``` public void testAccessOrder() { // 新建 LinkedHashMap LinkedHashMap<Integer, Integer> map = new LinkedHashMap<Integer, Integer>(4,0.75f,true) { { put(10, 10); put(9, 9); put(20, 20); put(1, 1); } @Override // 覆写了删除策略的方法,我们设定当节点个数大于 3 时,就开始删除头节点 protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<Integer, Integer> eldest) { return size() > 3; } }; log.info("初始化:{}",JSON.toJSONString(map)); Assert.assertNotNull(map.get(9)); log.info("map.get(9):{}",JSON.toJSONString(map)); Assert.assertNotNull(map.get(20)); log.info("map.get(20):{}",JSON.toJSONString(map)); } ``` 打印出来的结果如下: ``` 初始化:{9:9,20:20,1:1} map.get(9):{20:20,1:1,9:9} map.get(20):{1:1,9:9,20:20} ``` 可以看到,map 初始化的时候,我们放进去四个元素,但结果只有三个元素,10 不见了,这个主要是因为我们覆写了 removeEldestEntry 方法,我们实现了如果 map 中元素个数大于 3 时,我们就把队头的元素删除,当 put(1, 1) 执行的时候,正好把队头的 10 删除,这个体现了达到我们设定的删除策略时,会自动的删除头节点。 当我们调用 map.get(9) 方法时,元素 9 移动到队尾,调用 map.get(20) 方法时, 元素 20 被移动到队尾,这个体现了经常被访问的节点会被移动到队尾。 这个例子就很好的说明了访问最少删除策略,接下来我们看下原理。 #### 3.2.2 元素被转移到队尾 我们先来看下为什么 get 时,元素会被移动到队尾: ``` public V get(Object key) { Node<K,V> e; // 调用 HashMap get 方法 if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; // 如果设置了 LRU 策略 if (accessOrder) // 这个方法把当前 key 移动到队尾 afterNodeAccess(e); return e.value; } ``` 从上述源码中,可以看到,通过 afterNodeAccess 方法把当前访问节点移动到了队尾,其实不仅仅是 get 方法,执行 getOrDefault、compute、computeIfAbsent、computeIfPresent、merge 方法时,也会这么做,通过不断的把经常访问的节点移动到队尾,那么靠近队头的节点,自然就是很少被访问的元素了。 #### 3.2.3 删除策略 上述 demo 我们在执行 put 方法时,发现队头元素被删除了,LinkedHashMap 本身是没有 put 方法实现的,调用的是 HashMap 的 put 方法,但 LinkedHashMap 实现了 put 方法中的调用 afterNodeInsertion 方法,这个方式实现了删除,我们看下源码: ``` // 删除很少被访问的元素,被 HashMap 的 put 方法所调用 void afterNodeInsertion(boolean evict) { // 得到元素头节点 LinkedHashMap.Entry<K,V> first; // removeEldestEntry 来控制删除策略,如果队列不为空,并且删除策略允许删除的情况下,删除头节点 if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; // removeNode 删除头节点 removeNode(hash(key), key, null, false, true); } } ``` ### 3.3 小结 LinkedHashMap 提供了两个很有意思的功能:按照插入顺序访问和删除最少访问元素策略,简单地通过链表的结构就实现了,设计得非常巧妙。 ## 总结 本小节主要说了 TreeMap 和 LinkedHashMap 的的数据结构,分析了两者的核心内容源码,我们发现两者充分利用了底层数据结构的特性,TreeMap 利用了红黑树左小右大的特性进行排序,LinkedHashMap 在 HashMap 的基础上简单地加了链表结构,就形成了节点的顺序,非常巧妙,很有意思,大家可以在看源码的过程中,可以多想想设计思路,说不定会有不一样的感悟。